第129章玩武裝突襲,服賽博兵役!劇情詞條?這波起飛(求訂閱)

類別:網遊競技 作者:勞資蜀道難字數:4640更新時間:24/06/26 17:04:06
    武裝突襲的遊戲背景發生在架空世界。

    多年來聯邦軍一直保持駐軍,以支持其堅定的盟友王國違背其北部鄰居。

    但是到2006年,附屬國的部署接近尾聲,聯邦軍的軍隊將很快撤離當地。

    北方軍隊利用縮編的優勢,涌入南方試圖強行統一他們統治下的島嶼。

    聯盟軍節節敗退。

    附屬國與他們的聯邦軍盟友必須堅守陣地,直到援軍到達。

    而三大主線戰役之一的【血光】,則是第一部武裝突襲的開篇劇情。

    孤島上一切平靜,至少現在如此。

    在邊境城市進行例行巡邏時,一支小型聯邦軍陸軍步槍隊,奉命調查該市的槍聲。

    他們很快一頭扎進北方軍隊的陷阱。

    此刻北方軍隊開始了對南方的全面入侵。

    由於無法控制這座城市,聯邦軍士兵和他們的盟友被迫撤回城市。

    太平道贈送給各大遊戲區主播的虛擬頭盔起義一號,雖然內置武裝突襲。

    但只是武裝突襲的搶先體驗版,只附帶三大主線戰役——

    【血光】【鎩羽】【破繭】

    可即便如此,三大戰役依舊讓各大遊戲區的主播,紛紛破防。

    換彈是不會換的!

    手雷是不會丟的!

    準星也是沒有的!

    裝甲坦克車更是不會開的!

    武裝突襲在取消了各種UI和數值頁面,加強了真實感和硬核感後。

    各大遊戲區的技術主播忽然發現,自己連技術也沒有了。

    玩武裝突襲之前!

    我堂堂賽博老兵,上戰場怎麼會虛?

    笑話!

    玩武裝突襲之後!

    我一個電子菜雞,新兵訓練都沒有?

    臥槽!

    三大戰役,埋葬了無數立志一命通關的主播。

    各家遊戲區的主播,戰場上的死法千奇百怪。

    要問破沒破防?

    那是不存在的!

    當晚,直播還未中斷,便陸陸續續有主播的直播切片流出。

    到第二天,全網各大短視頻平臺,直播切片更是鋪天蓋地。

    玩家們通過直播切片深入瞭解武裝突襲的各項特點後,徹底陷入癲狂——

    “我靠,這步槍的後坐力,太真實了!”

    “裝甲坦克車?我F教的F鍵竟然毫無用武之地?”

    “敵人段位也高了吧?他們會戰術,主播會蛇皮!”

    “啊啊啊——我也好想玩!”

    “武裝突襲和市面上絕大部分遊戲相比,簡直就是碾壓嘛!”

    “而且武裝突襲還有指揮模式,簡直太戳我XP了!”

    霹靂霹靂的遊戲區主播【我應該在車裏】是軍事狂熱發燒友,對武裝突襲不僅推崇備至,更是連夜趕出了一則視頻——

    【武裝突襲武器系列之我見】

    【各位玩家大家好,今天我們淺淺分析一款還沒有上架的遊戲——武裝突襲。】

    【這可不是恰飯廣告,而是因爲這款遊戲實實在在震撼到了我。】

    【在我眼裏這款遊戲,或許可以稱爲第一人稱射擊遊戲的巔峯。】

    【武裝突襲屬於班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲,遊戲背景屬於架空世界觀。】

    【這款遊戲,擁有硬核程度拉滿和真實程度拉滿的特色。】

    【玩家不僅可以親身經歷殘酷至極的各項戰役,甚至還可以指揮四國軍隊,每個國家的軍隊都有其武器系統。這裏簡單介紹一下遊戲中聯盟軍所使用的輕武器。】

    【聯盟軍的軍官使用的TT-33型手槍】

    【7.62毫米TT手槍是聯盟軍裝備的第一種自動裝填手槍,原型是著名槍械設計師託卡列夫於1930年設計出,在圖拉兵工廠生產的槍械】

    【所以取設計者和製造廠的名稱首位字母命名該槍,即TT手槍。】

    【該槍長196毫米,重854克,容彈8發,戰鬥射速、25發/分,有效射程50米。】

    【該槍由於威力大,精度高,穿透力高,結構簡單、緊湊,動作可靠,使用方便,被蘇軍官兵稱爲忠實的夥伴。】

    【……】

    【我應該在車裏】當了一把科普主播,深入淺出的分析了一波後,玩家們才瞭解到武裝突襲中的武器有多硬核。

    “不明覺厲啊!我現在只有一個念頭,什麼時候能玩?”

    “起義一號,名不虛傳,這是要徹底上天吶!”

    “太考究了,也太真實了!”

    “我直接買爆!快上架!!”

    當天武裝突襲不僅登頂圍脖熱搜,前十中更是直接佔據四席之地。

    【真實感拉滿的遊戲武裝突襲】

    【武裝突襲硬核程度堪稱逆天】

    【極致的戰場體驗】

    【班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲】

    各家遊戲測評機構,更是第一時間,加急對武裝突襲進行了分析——

    【遊戲大事件】:當簡單成爲行業標準,太平道卻反其道而行之,用真實和硬覈對國內的第一人稱設計遊戲產生降維打擊。

    【遊戲風雲報】:換彈,手雷,虛擬準星,UI界面,血量,數值,如同行業鐵律一般禁錮着第一人稱射擊遊戲,武裝突襲或將走出一條全新賽道。

    【遊戲紀年週刊】:玩家不怕遊戲複雜硬核,上手難度過大,入門門檻過高,武裝突襲證明,只要遊戲質量好,這一切都不是問題!

    太平道社區,公衆聊天板塊的熱搜,也基本上全都跟武裝突襲有關。

    “裝甲坦克車的駕駛證怎麼考?”

    “卡50(v80)直升機需要飛行員證書嗎?”

    “我想上天!”

    “我想打飛機!”

    經此一役,太平道在虛擬頭盔領域,一戰成名。

    天公將軍蔡勾,憑藉起義一號以及內置的武裝衝突搶先體驗版,將全體玩家的注意力全部聚焦在了太平道。

    在玩家口口相傳之下,更是誕生出口號——

    玩武裝突襲,服賽博兵役!

    這也讓想經歷真實殘酷戰場體驗的玩家,推崇備至,心嚮往之。

    太平道公司。

    蔡勾正在辦公室,聽吳休的彙報。

    “蔡總,您的這招投石問路,用的好啊!”

    “起義一號和武裝突襲經過各大主播的直播宣傳,熱度空前高漲,我看咱們的起義一號會直接賣爆!”

    蔡勾看着手中的報表道:

    “高興可以,可別掉鏈子,千萬備好貨。”

    “您放心吧!”吳休言之鑿鑿道:

    “徐來已經帶隊趕赴須彌設備生產廠,親自盯着。”

    “工廠的流水線正在二十四小時連軸轉,咱們的虛擬頭盔起義一號儲備充足,絕對滿足供應。”

    蔡勾微微點頭:“這樣最好。”

    彙報結束,吳休識趣離開。

    蔡勾接着批閱文件,耳畔傳來密集的系統提示音。

    【情緒值+1】

    【情緒值+3】

    【情緒值+2】

    【中級·詞條寶箱】

    “嗯?”

    蔡勾見狀哈哈大笑道:

    “中級·詞條寶箱?遊戲還沒發佈就來大驚喜了?”

    “歐皇轉世,賽博菩薩,普度衆生,不愧是我!”

    蔡勾快步走到供臺處,對着牆上懸掛着的老賊菩薩海報,雙手合十,恭敬有加的拜了拜。

    【恭喜宿主開啓中級·詞條寶箱,獲得——】

    【情緒值x1000000】

    【S級詞條:劇情】

    蔡勾雙眼死死盯着劇情詞條,嘴角微抿道:

    “這波!直接——起飛!”

    【詞條:劇情】

    【等級:S級】

    【備註:好戲登場!】

    【劇情】在遊戲行業,具體可以一分爲二的區別看待。

    一是劇情類遊戲。

    二是遊戲的劇情。

    劇情類遊戲是一種以故事情節爲主線的遊戲類型,玩家在遊戲中扮演主角,通過完成任務、解謎、戰鬥等方式推進劇情發展。

    強調玩家的選擇和決策對故事發展的影響,通常具有多個結局和分支劇情,讓玩家可以體驗不同的遊戲結局。

    這一題材通常具有以下特點。

    【故事情節】:以故事情節爲主線,通過劇情的推進和發展來吸引玩家的注意力。

    【角色扮演】:玩家在遊戲中扮演主角,通過與NPC互動、完成任務、升級裝備等方式來提升角色實力。

    【選擇和決策】:通常具有多個結局和分支劇情,玩家的選擇和決策會對故事發展產生影響。

    【解密和戰鬥】:劇情類遊戲中通常會有解謎和戰鬥等元素,讓玩家在推進劇情的同時也可以享受遊戲的挑戰性。

    而遊戲的劇情,則是指遊戲中的故事情節和人物關係。

    遊戲劇情與電影、等其他媒介不同,遊戲劇情通常需要,玩家在遊戲過程中逐步解鎖和探索。

    首先,遊戲劇情可以提高遊戲的趣味性和可玩性。

    一個好的遊戲劇情可以讓玩家更加投入遊戲世界,並且增加遊戲的挑戰性和樂趣。

    其次,遊戲劇情還可以爲遊戲增加深度和內涵。

    通過遊戲劇情,玩家可以瞭解到遊戲世界的歷史、文化以及各種人物之間的複雜關係,從而更好地理解遊戲的背景和設定。

    同時,在現今遊戲市場競爭激烈的情況下,一個優秀的遊戲劇情也成爲了遊戲開發者們區別於其他遊戲、贏得玩家青睞的重要方式之一。

    蔡勾身爲遊戲設計師,太知道劇情對於一款遊戲有多麼重要。

    遊戲機制硬核!

    遊戲玩法真實!

    遊戲風格抽象!

    這是太平道目前出品遊戲的三大特點。

    可自家人知自家事兒。

    太平道目前爲數不多的短板中,遊戲劇情絕對是最明顯的短板。

    現在S級詞條劇情到手,意味着太平道再也沒有十分明顯的短板。

    無論是具有教學與硬核雙重屬性的坎巴拉太空計劃,都市天際線,缺氧,重點都放在遊戲機制與遊戲玩法上。

    遊戲劇情並不出彩,甚至可以說平平無奇。

    至於完蛋!我被美女包圍了,孔明的陷阱,這一類的遊戲雖然擁有劇情。

    可那是因爲遊戲的主要詞條標籤並非劇情,所以才能在多詞條商店解鎖。

    平心而論,以上這幾款遊戲,但從劇情的角度評判,也算不得出彩,更達不到第九藝術的程度。

    【姓名:蔡勾】

    【個人等級:4級(1/10)】

    【系統模塊:詞條權重槓桿】

    【5級解鎖:體感遊戲艙技術】

    【情緒值:3976321】

    【詞條:硬核(S)真實(S)劇情(S)抽象(A)經營(B)模擬(C)解謎(C)】

    當劇情詞條解鎖後,蔡勾第一時間,點擊多詞條商店。

    【巫師3狂獵】【底特律:變人】【荒野大鏢客】【最後生還者】【這是我的戰爭】【以撒的結合】【鏽湖系列】【……】

    琳琅滿目的遊戲浮現在蔡勾眼前。

    自從S級劇情詞條解鎖後,多詞條商店的遊戲數量和遊戲質量,又了一個質的飛躍。

    這是蔡勾的一小步,卻是太平道的一大步。

    蔡勾在辦公室踱步半晌後,打電話喚來吳休。

    吳休接到電話後,便一路小跑的來到蔡勾的辦公室,推開門問道:

    “蔡總,有什麼吩咐?”

    蔡勾解釋道:“這半年多,太平道各個團隊都挺辛苦的。”

    “目前公司除了奇怪的RPG這一個項目還在製作,而且研發進度不着急之外,只剩八月二號武裝突襲的發售。”

    “趁着這難得的時間,咱們忙裏偷閒一把,週四,週五兩天,你找個地方,咱們公司集體團建!嗨皮一波!”

    吳休將任務記在本子上,砸吧嘴說道:

    “老弟,公司團建大家夥肯定沒意見,只是沒必要在週四週五吧?”

    太平道公司,是實行上五休二,週末兩天正常休息。

    如果公司團建安排在週四週五,也就意味着這個星期足足要放四天假,即便公司目前任務不重,終歸耽誤時間。

    “我覺得,週末兩天團建就挺好的。”吳休提議道。

    蔡勾聞言搖頭道:“不!就週四,週五!”

    “公司團建時間定在員工的休息日,那算怎麼回事?真要這麼搞,員工玩也玩的不開心,咱們不差這幾天。”

    “誒,好,我記下了。”吳休回答道:

    “等會我就做個團建計劃出來。”

    “嗯,吳哥你辦事兒,我放心!”蔡勾笑了笑接着提醒道:

    “這次公司團建,或者說以後任何一次公司團建,都由公司買單。”

    “誒,曉得了。”

    吳休答應一聲,離開總裁辦公室後,下午就將團建計劃製作出來,發佈在太平道內網上。

    大家下午剛上班,就看到置頂的公告。

    【太平道團建計劃(詳情點擊查看)】

    本以爲會是自費,還要佔用週末時間。

    沒想到,大家夥看完公告才發現,竟然是週四週五這兩天工作日團建,而且費用由公司承擔。

    “歐耶!”

    “天公將軍,威武!”

    “爽——”

    “哈哈哈哈!”

    “老賊,牛逼!”

    辦公大廳內,員工的歡呼聲此起彼伏,響徹天際。

    蔡勾見狀,頷首笑道:

    “如此這般,軍心可用!”

    (本章完)