遊戲設計:行不行啊,菜狗

遊戲設計:行不行啊,菜狗

勞資蜀道難 著
  • 類別:網遊競技 狀態:連載中 總點擊:0 總字數:1269595

    蔡勾穿越遊戲蓬勃發展的平行世界,獲得遊戲詞條系統。解鎖詞條,即可消耗情緒值兌換相應遊戲。

    開局解鎖【硬核】詞條,爲了獲取情緒值,蔡勾只能選擇苦一苦玩家。

    【缺氧】:“爲了玩這個遊戲我提前學習了人力管理,製氧,電學,管道,自動化等知識,遊戲是個好遊戲,其實也不怎麼費腦子,就是比較費頭髮!”【覓長生】:“不是,這遊戲攻略比我命都長是什麼意思?”【文明六】:“晚上八點玩一把,玩完發現七點半,一杯茶,一包煙,一局遊戲打一天,別的遊戲氪金,你這遊戲氪命啊!”【只狼:影逝二度】:“買給孩子的,約定好了死一次學習五分鐘,現在已經考上清北了,死的次數多了,孩子現在只有一個毛病,總把死字看成菜字!”雖然蔡勾出品的遊戲,硬核的讓玩家欲仙欲死,可是在面對開發者寄語【行不行啊?

    菜狗!】的時候,玩家們堅定的分成了兩派。激進派覺得遊戲不夠硬核!

    保守派覺得激進派太保守!眼見玩家一個比一個死鴨子嘴硬,蔡勾大手一揮:“【硬核】你們擋得住,那如果我解鎖【抽象】【致鬱】【自由】【真實】【世界】等詞條,請問閣下該如何應對?”

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