第128章戰役血光,提問:裝甲坦克車怎麼開?在線等挺急的(盟主加更)

類別:網遊競技 作者:勞資蜀道難字數:4823更新時間:24/06/26 17:04:06
    三分鐘後。

    裝甲坦克車部隊來到發生槍戰的城鎮。

    通訊頻道,進行實時彙報。

    【1:指揮中心,這裏是foxtrot1號。目前看起來一切正常,我們是否有必要再去城裏看看?over!】

    【十字路口:行動時注意保持警惕,foxtrot。我們現在還不知道那裏的情況,over!】

    【1:明白,完畢!】

    裝甲坦克車停下,全副武裝的士兵陸續下車,進入戰鬥狀態。

    【1:3,6,8離開載具!】

    【3:明白!正在待命!】

    【4:準備就緒!】

    【5:正在待命!】

    【6:正在待命!】

    茄子看着頭也不回的同車AI士兵,滿腦袋問號。

    “不是,你們就這麼走了啊?我呢?”

    “好歹給我任務吧?”

    “至少告訴我,要做什麼吧?”

    “真就什麼都不說啊?”

    直播間水友,漸漸的也察覺到一絲不對勁。

    “開局就戰役高潮沒意見,沒有新兵訓練也無所謂,可這不是班排級戰術主視角現代軍事模擬遊戲嗎?好歹告訴玩家該幹什麼吧?”

    “好傢伙,不愧是太平道老賊出品的遊戲,真尼瑪硬,就直接硬來是吧?”

    “怕什麼,槍戰射擊遊戲,不就是那一套?打就是了!”

    “衝就一個字,我只說一次!”

    “兄弟們,建功立業的時候到了——”

    【1:好了,小夥子們,注意保護好自己,把眼睛都睜大帶點兒!】

    【1:隊伍,移動到12點鐘方向的房屋處!】

    茄子見狀只能跟隨士兵下了車,開始沿着主幹道進行偵查。

    他發現武裝突襲的AI士兵非常聰明。

    不但能夠出色的完成指揮官下達的各種指令,還可以根據戰場形勢自行做出適當反應。

    這麼一對比,他堂堂的賽博老兵,反倒像個電子菜雞。

    而這也是武裝突襲,使用詞條權重槓桿,融合真實詞條和硬核詞條後的極致體現。

    武裝突襲裏的AI士兵在處於優勢兵力時,他們會分出幾個士兵對目標實施迂迴包抄。

    面對強敵時——

    落單的AI士兵會逃離戰場。

    受傷時AI士兵會自己尋找療傷場所。

    所乘載具受到重創後AI士兵會自動棄車。

    AI士兵甚至會在陣亡同伴身上更換更具威力的武器。

    可以說,此時此刻,完全是一隊精英帶着茄子這個菜雞在執行任務。

    茄子茫然無措,可血液裏流淌的基因不是蓋的。

    他無師自通跟隨裝甲坦克車屁股後頭前進,無意中實現了步坦協同。

    裝甲坦克車朝着十二點鍾方向的房屋,開始移動。

    茄子默默跟隨在後面,明明眼前沒有敵人,甚至沒有響起槍聲。

    可真實感爆棚的戰場環境體驗,讓他這個賽博菜雞莫名的恐慌。

    正當茄子在給自己做心理建設的時候。

    “咻!”

    不知道哪個犄角旮旯裏躲着敵方的士兵,一發反坦克導彈,直接命中隊伍最前排的裝甲坦克車。

    “轟——”

    爆炸聲震耳欲聾,火光衝天,煙霧瀰漫。

    裝甲坦克車,當場報廢,周遭士兵死亡。

    武裝突襲中的建築和車輛在被擊毀後,並不會像市面上絕大部分的槍戰射擊遊戲那樣簡單的以變形、黑化的形式來表現。

    而是會在被擊毀後根據受到的武器種類,形成真實的車輛殘骸,而且會持續的燃燒。

    並且各種毀傷是分區域的,如果玩家只是打爆了汽車的輪胎,那它的外觀毀傷效果就會只限於那個輪胎。

    武裝突襲中,更爲精細的毀傷表現,體現在單兵身上。

    人物的每部分皮膚材質都分爲三種,以對應“正常”、“輕傷”和“致命”三種狀態下的情況。

    同時,人物的毀傷點又依照身體、雙臂、雙腿、頭部這樣分爲六個部分,這樣帶來的受傷或屍體身上的槍傷效果就格外真實。

    所以武裝突襲這款遊戲,即便進行了一定程度的遊戲化處理。

    可是眼前極爲真實的爆炸場面,還是讓直播間衆人嚇了一跳。

    “我靠!這爆炸——絕了!”

    “不是,開局就伏擊啊?”

    “這強度直接拉滿好嗎?”

    “你們快看裝甲坦克車,這受損後的樣子,真實度拉滿啊!”

    “細節,細節!”

    突如其來的反坦克導彈,AI士兵的慘死和哀嚎,以及躲藏在暗處的敵人。

    無一不彰顯出,武裝突襲的真實和硬核,以及現代軍事戰場的極端殘酷。

    通訊頻道傳來對話。

    【1:這TM是怎麼回事?foxtrot1號呼叫指揮中心!我們遭到猛烈襲擊!重複一遍,我們正遭到敵人伏擊!over!】

    【3:1號,停止射擊!】

    【2:我受傷了,很嚴重!】

    【1:2,離開載具!】

    【1:隊伍,移動到方向35,距離1米處!】

    【1:7,離開載具!】

    【2:收到!】

    【1:收到!】

    “呼!呼!呼——”

    茄子呼吸在不知不覺間,越發急促,當腎上腺素褪去後,他的第一反應是害怕。

    開槍?

    殺敵?

    拜託!

    敵人在哪都不知道!

    殺個屁啊!

    並沒有經歷過軍事化訓練的茄子,在求生的本能下,朝着最近的房屋,飛快的狂奔。

    【1:2,在6點鐘方向的步槍手處接受治療!】

    【1:5,支援9點鐘方向的步槍手!】

    【2:明白!】

    【5:明白!】

    【1:這裏是foxtrot,一些……士兵向我們發起進攻,我們正在努力還擊,我們需要增援!】

    【十字路口:foxtrot,尋找掩護,增援部隊馬上就到,堅持住!指揮中心通話完畢!】

    茄子當前正位於九點鐘方向,在慌不擇路的逃跑過程中,他眼睜睜看着向自己支援而來的5號AI士兵,被一槍爆頭!

    5號AI一頭栽在公路旁的泥地中。

    茄子當場蜷縮身子躲在圍牆底下。

    他看向倒地的同袍。

    死了?

    救我死的?

    突如其來的戰役爆發,求生的本能使得他害怕!

    士兵的慘死卻也勾起,他埋藏在心底裏的怒火!

    這一刻,茄子選擇回頭參戰。

    “淦,老子跟你們拼了!”

    孤島城鎮。

    不知情的AI平民在戰鬥打響的第一時刻,拔腿朝四周的掩體瘋狂逃竄。

    “咻!咻!咻!”

    “砰!砰!轟——”

    各種型號的槍械射擊聲,乃至炮彈轟鳴聲,此起彼伏。

    “啊!救命!救命!”

    “不要,放過我,救我!”

    “嗚嗚嗚,媽媽,媽媽!”

    匪徒喪盡天良,開始大肆屠殺戰場周遭平民。

    茄子趴在地上,匍匐前進,在圍牆的破洞處,發現一名敵方士兵,正端着衝鋒槍肆無忌憚的大肆屠殺。

    “媽的,找死!”

    茄子舉起M4A1-戰龍步槍,在沒有虛擬準星的情況下,憑藉極強的射擊天賦,嘗試對敵人進行瞄準。

    眼睛,照門,準星,三點一線。

    “砰!”

    敵方士兵被打中胸膛直接倒地。

    茄子扣動M4A1-戰龍步槍的扳機後,一股強大的後坐力以及視角震動感撲面而來。

    “我靠!”

    茄子情不自禁的發出感慨:

    “就尼瑪離譜!這也太真實了吧?”

    這手感!

    這後坐力!

    這槍口火光!

    這設計反饋!

    一個字——

    牛逼!

    直播間水友徹底驚呆——

    “這……這射擊的感覺,太牛了!”

    “見識過武裝突襲,才明白,我之前吃的那叫什麼垃圾食品?”

    “不是,劉培茄上校,伱別光顧着驚訝啊,敵人還沒死透,你補一槍啊!”

    “給爺衝!”

    “刺激,刺激啊!”

    “哈哈哈哈,爽!”

    宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王的道理,茄子自然清楚。

    他趕緊手持M4A1-戰龍步槍,再次瞄準。

    “砰!”

    可惜,沒中。

    索性附近的平民已經全部跑開,茄子直接半蹲着身子,架着M4A1-戰龍步槍。

    “突!突!突突——”

    槍口傾斜的子彈,在空中形成一道密集的火線。

    “嗤!嗤!嗤!”

    俗話說的好,功夫再高,也怕菜刀。

    在茄子一頓亂拳打死老師傅的操作下,敵方士兵渾身被打成篩子,當場死亡。

    【6:通用機槍手已被消滅!】

    系統提示自動彈出,茄子振奮不已。

    可還沒等他興奮多久,就因爲這番動靜鬧得太大,暴露了自己的位置

    不遠處,兩層樓高的房屋掩體外,跑出兩名敵方士兵,手持衝鋒槍,對着圍牆猛烈掃射。

    茄子一邊還擊,一邊向身後的房屋跑去。

    “這波思路對,躲進掩體,劉培茄上校,挺住,挺住!”

    “我尼瑪,這幫人不講武德啊!”

    “這敵方士兵你確定的AI士兵?怎麼軍事素養看起來比茄子都高。”

    “街亭是怎麼失守的,你忘了嗎?怎麼能上樓呢!”

    “淦,乾死他們!哎呦,看的我都上火!”

    茄子跑到大門處,剛想躲進屋裏,卻尷尬的發現,門推不開。

    眼前也沒彈出遊戲界面,或者系統提示。

    淦!

    搞的這麼真實?

    “砰!砰!砰——”

    茄子手持M4A1-戰龍步槍直接一梭子打壞門鎖,迅速上樓。

    他決定利用樓梯卡視角,卻發現在這場戰鬥中,M4A1-戰龍步槍的子彈消耗了個精光。

    按理來說,槍戰射擊遊戲,換彈是個十分簡單且頻繁的動作。

    但是在武裝突襲中,可就完全不是那麼回事兒了!

    現實中,步槍怎麼換彈的,遊戲中就是怎麼換彈。

    “我靠,老賊,你連這個細節都要扣是吧?”

    茄子急的滿頭大汗,雙手摸索着戰術揹包,掏出彈夾,費勁九牛二虎之力換彈成功。

    可詭異的是,敵人竟然遲遲沒有進屋。

    茄子忽然意識到,不能以常規的槍戰射擊遊戲看待武裝突襲。

    既然自家的AI士兵不是傻子,那敵方的AI士兵自然也不是傻子。

    “砰!”

    “砰!”

    “砰!”

    在茄子短暫思考的間隙,身旁的窗戶被一梭子子彈打碎,玻璃碎片劈頭蓋臉的砸向茄子。

    但茄子此刻根本沒有精力顧及玻璃碎片的事兒,因爲幾乎同一時間,兩顆手雷拋射進來。

    “淦!”

    茄子猛地起身,一個滾地飛撲,以極其靈活的姿勢竄進一旁的房屋。

    “轟!”

    “轟!”

    在牆壁的掩體加持下,茄子安然無恙。

    見勢不妙,他迅速打破窗戶,從二樓跳下。

    正當茄子小心翼翼繞過房屋。發現這兩人還蹲守在樓下。

    “媽的,蹲我是吧?吃老子一發手雷!”

    茄子掏出兩顆大寶貝,直接砸向敵人。

    誰料炮彈不僅沒響,還直接驚動敵人。

    “這個手雷,貌似要敲一下扔出去才會爆炸。”

    “是這樣的,劉培茄上校落後時代了!”

    “臥槽!連手雷的細節都做到這一步了嗎?”

    “老賊,他真的,我哭死!”

    茄子一看,自己搞出了個大烏龍,索性不管不顧,朝着對方開槍。

    “砰!”

    “砰!”

    “砰!”

    且戰且退,幾番交戰後。

    茄子腿部受了輕傷,兩名敵人全部死亡。

    雖然只是虛擬現實類型遊戲,沒有體感設置,也沒有痛感體驗。

    可受傷後,茄子整個人的狀態確實下降一大截,最直觀的反響就是移動速度下降。

    【1:foxtrot,1號呼叫指揮中心,foxtrot,1號呼叫指揮中心!】

    【1:他們有重型裝甲裝備,T-72和BMP2正在向我們逼進!我們必須撤退,重複一遍,我們必須撤退!over!】

    【十字路口:收到,foxtrot1號,我們已經排除了步兵戰車去接應你們,你們馬上撤離那裏!通話結束!】

    【1:都有!停止射擊,3,5,7,10,跟隨我】

    【1:隊伍移動到12點鐘方向的建築物處!】

    【1:6號距離裝甲坦克車最近,開車過來接應我們離開!】

    【3:準備就緒!】

    【5:準備就緒!】

    【7:準備就緒!】

    【……】

    隊伍其他人陸續響應,隊長命令。

    好巧不巧茄子正是六號,接應隊伍撤離的重擔在肩。

    茄子當場懵逼:

    “啊——我?”

    不過沒時間猶豫,他強撐受傷的腿,跑進裝甲坦克車。

    本以爲開車嘛,即便是裝甲坦克車,又能難到哪裏去?

    可現實狠狠給了他一個大嘴巴子!

    武裝突襲硬核和真實拉滿的情況下,裝甲坦克車可不是讓你用F鍵之類的操作就能開起來的。

    尋常人,沒有接觸過裝甲坦克車。

    別說開了。

    就連發動都是一件十分困難的事兒。

    茄子坐在駕駛位上,看着面前的駕駛系統,手足無措。

    “我尼瑪也不會開裝甲坦克車啊!”

    “這玩意兒到底怎麼開的啊?有哪位水友會的嗎?”

    “教教我!”

    “在線等,挺急的!”

    可沒等萬能的水友支招,一發反坦克導彈襲來。

    “轟!”

    茄子兩眼一黑,彈出系統提示——

    【主線戰役:血光】

    【失敗!】

    PS:本章二合一爲械械的盟主加更,當前進度:(8/10)

    (本章完)