第123章新手教程都沒有,這難道不是無能,不是倒竈的體現嗎?(求訂閱)

類別:網遊競技 作者:勞資蜀道難字數:4789更新時間:24/06/26 17:04:06
    【選擇一個目的地】

    【地點詳情:——】

    【起始小行星:類地星體(一個資源種類均衡的地點)】

    【介紹:類地星體滿足複製人生存的所有需求並且毫無意外,這是第一次嘗試建立殖民地的理想地點】

    【存活的可能性:理想】

    除了【類地星體】外,還有例如【海洋星體】【冰霜星體】【翠綠星體】等地圖,原版總計九張地圖可選。

    不僅環境不一樣,資源種類不一樣,就連難度也不一樣。

    但是老話說的好——

    聽人勸,吃飽飯。

    遊戲介紹都明着告訴你,類地星體適合新手。

    六六自然是從善如流……

    畢竟這麼多人看着呢!

    點擊確定後,伴隨讀條結束,彈出提示——

    【選擇三名複製人,準備開始】

    【琳賽】

    【興趣——】

    【烹飪:+1烹飪】

    【整理:+1力量】

    【供應:+1力量】

    【特質——】

    【毫無文化:提升裝飾士氣加成,不能執行裝飾任務】

    【神經脆弱:不能執行醫療任務】

    【壓力反應:大哭】

    【喜悅反應:貼炸彈人】

    【基因特質:無】

    【介紹:琳賽是一位迷人的女子,只要你不去惹她的朋友就好】

    看來,遊戲開局選擇的複製人,也就是基地的初始人口。

    六六陷入了猶豫,畢竟選項太多,而且跟市面上絕大部分遊戲的人物介紹不一樣,這一步必須得慎重。

    六六不停刷新複製人,發現了一個問題,烹飪,挖掘,研究經常位於複製人的興趣當中。

    再結合缺氧是一款太空生存模擬建造類遊戲,爲了求穩,六六選擇三名複製人各自掌控一種天賦。

    最後敲定三名複製人——

    【琳賽】

    【哈桑】

    【奈爾思】

    接下來進行到最後一步,爲殖民地命名。

    六六環顧四周,發現一衆主播眼含期待,笑了笑,取名——

    【半壁江山】

    直播間水友見狀,瘋狂吐槽——

    “你們別圍攏在六六身邊,也上號啊!”

    “對啊,幹看着幹嘛?伱們看遊戲選項又不難,我懷疑老賊是騙你們的。”

    “樓上的,你的話術太拙劣了,哈哈哈哈!”

    一衆主播看到彈幕,直接無視。

    廢話!

    缺氧這遊戲纔剛出,萬一上手玩不懂,豈不是很丟臉?

    先讓六六試玩對缺氧有個概念,也不至於兩眼一抹黑。

    隨着遊戲屏幕亮起一處地下溶洞的傳送門旁,三位複製人依次出現。

    傳送門所在的溶洞四周,依次有不少並不相連的溶洞。

    每個溶洞都大小不一,資源種類也不一樣,水源,土壤,植物,溫度,氧氣含量都不相同。

    除了初始溶洞外,四周的溶洞大部分具有光源照耀,地面還生長着千奇百怪的植物,遊戲的畫風倒是十分可愛。

    只是……

    包括六六,大家都不約而同的發現了一個問題。

    教程呢?

    新手教程呢?

    我的新手教程呢?

    花錢買遊戲,怎麼連新手教程都沒有?

    這難道不是無能,不是倒竈的體現嗎?

    難不成……

    就這麼硬玩啊?

    “從坎巴拉太空計劃到都市天際線,從密碼學入門手冊到缺氧,我發現天公將軍就沒有做新手教程的習慣啊?”

    “話不能這麼說,坎巴拉太空計劃是有新手教程的,只是新手教程也需要看教程,都市天際線只是單純的引導,密碼學入門手冊開始不當人,缺氧則是徹底不當人了!”

    “這毛病不好,得改啊,老子花錢買的遊戲,沒有新手教程,這不相當於我花錢買的暑假作業,老師把答案給我撕了嗎?”

    “奉天承運,老賊詔曰:守舊派大神何在?速速開發新手教程,欽此!”

    六六撮着牙花子,只能一個一個瞭解。

    界面左上角:遊戲內時間,速度控制,緊急狀態控制,以及複製人、壓力、疾病、食物總覽。

    頂部菜單第一行:提供了複製人的一些總體行爲控制。

    頂部菜單第二行:視圖菜單,提供了多種不同的視圖選擇。

    左側:重要信息和提示。

    右側:當前選擇功能的詳細信息和設置。

    左下角:建造菜單,用於建造各種建築。

    右下角:指令按鈕就,用於爲複製人安排任務。

    六六依次熟悉後,點擊初始傳送門旁的口糧箱。

    【口糧箱】

    【狀態——】

    【儲存:20/150千克】

    【未冷藏】

    【信息——】

    【儲存少量食物,食品必須由複製人送到盒子裏】

    【庫存容量:150千克】

    【裝飾度:+5(範圍:1格磚塊)】

    【口糧箱可以防止飢餓的小動物偷吃食物,但無法減緩食物變質】

    【內容:21.8°的營養棒:20kg】

    “這就是遊戲初始資源,跟都市天際線的七萬科朗一個概念。”

    六六一邊操作複製人,一邊進行分析:

    “看來前期咱們的任務是收集食物,搭建基本的生存設施。”

    “這個概念,在任何模擬經營建造類遊戲中,都是通用的。”

    “咱們依次嘗試。前期應該不會涉及太過複雜的學科專業。”

    六六移動鼠標到一旁的溶洞處。

    【氧氣——】

    【可呼吸氣體】

    【179.6克(易於呼吸)】

    【21.8度】

    “每個溶洞都有氧氣儲備量,遊戲名稱不愧是缺氧,就連氧氣都是資源種類之一。”

    “這個溶洞有水資源,咱們將兩個溶洞挖通,不僅可以獲得氧氣還能獲得水資源。”

    “一舉兩得!”

    六六說話聲,不緊不慢,但思路卻十分流暢。

    缺氧沒有新手教程並不要緊。

    觸類旁通。

    利用同類型遊戲的底層邏輯。

    總能嘗試去玩。

    而且前期不涉及太多,太複雜的學科知識,所以一切進展的都遊刃有餘。

    這一幕也讓圍觀的主播們,鬆了一口氣。

    就這?

    那我必須試一試!

    主播們陸續坐在電腦前,開始試玩缺氧。

    直播間水友見狀,彩虹屁漫天。

    “六六不愧是六六,就是六!”

    “前期雖然沒有新手教程,界面設置也複雜了一點,但好像還在射程範圍之內誒!”

    “雨停了,天晴了,我感覺我自己又行了!”

    “衝沖沖!”

    首屆遊戲加教育專題展會,上午自從開幕以來。

    無數玩家涌入展會,可謂人山人海,摩肩接踵。

    着實讓其他參會廠商,體驗到一把流量的魅力。

    “哈哈哈,這個遊戲太焯了!”

    “打灰和遊戲結合?真有你的!”

    “這遊戲可玩性差了點……”

    各家展廳擠滿了玩家,因爲參賽遊戲的質量有高有低,玩家的評價也各不相同。

    但從整體來看,遊戲加教育專題展會開幕第一天,玩家還是十分滿意的。

    不過絕大部分的玩家,在閒逛後,都會將目標鎖定在太平道的中央展廳。

    畢竟……

    平生不識太平道,縱是玩家也枉然!

    在遊戲加教育賽道,黃天才是正統!

    只是……

    當玩家們涌入中央展廳時,卻發現十分吊軌的一幕。

    其他參會展廳玩家人數有多有少,但氣氛是歡快的。

    怎麼到中央展廳各大主播的臉色,跟便祕一樣難看?

    圍觀的吃瓜羣衆,面面相覷,如同進入缺氧領域,有些喘不上氣來。

    一位玩家剛來搞不清狀況,問一旁的老哥:

    “兄弟,這是什麼情況?”

    老哥搖頭笑道:

    “缺氧太具有迷惑性了,遊戲一開始難度並不高,大部分主播就開始上手試玩,結果誰知道,缺氧不講武德……”

    “怎麼個不講武德法?”

    “你認爲模擬建造生存類遊戲,吃喝拉撒睡哪一個更重要?”

    “頭一個應該是吃喝吧?其他的應該都可以緩着點來,難道不對嗎?”

    “也不能說不對,可缺氧這款遊戲裏……拉也很重要!”老哥語重心長道:

    “話說兄弟,你見過隨地大小便的複製人嗎?你見過上吐下瀉的複製人嗎?你見過一邊上吐下瀉一邊工作的複製人嗎?”

    玩家苦笑着搖頭:“你別告訴我,這都是缺氧做出來的事兒?缺氧這是徹底不當人了啊!”

    老哥聳肩道:“這件事教育我們,在缺氧裏,如廁才是第一生產力啊!”

    玩家一臉贊同:“老賊出品的遊戲,會教育每一位玩家。讓他們懂得不是不報,只是時候未到。”

    缺氧這款遊戲,大致可以分爲5個階段——

    【初期】:從選擇初始複製人開始,至臨時滿足複製人基本需求的階段。此階段一般沒有任何難點。

    【前期】:在此階段,核心基地逐漸成型,能夠在相當長的期間內滿足複製人的基本需求,建立初步的工、農、牧業。

    【中期】:在此階段,完善工、農、牧業,開始建立供需平衡。

    【後期】:在此階段,完成科研爲目的的太空探索,完善基地的供需平衡,開發第二小行星。

    【末期】:開發其他小行星,完成三個遊戲終極目標。

    其實任何模擬經營建造類遊戲,只要附帶生存元素,基本上都是遵從馬斯洛需求層次理論。

    而一款遊戲最開始,玩家面對的一定是馬斯洛需求層次理論的第一層挑戰——

    生理需求!

    包括空氣、食物、水、睡眠。

    這些需求必須得到滿足,才能維持人類的生存,如果這些需求得不到滿足,人類會感到飢餓、口渴、疲勞和失去生命力。

    馬斯洛需求層次理論,在缺氧這款遊戲中,詮釋的淋漓盡致。

    玩家不管選擇哪個行星地圖,在遊戲初期都要面臨幾個目標——

    【一】:爲每名複製人建造牀鋪

    【二】:建造臨時衛生設備

    【三】:建造臨時供水系統

    【四】:收集臨時糧食

    【五】:建造臨時供電

    【六】:建造初期供氧

    【七】:初級科研

    缺氧這款遊戲,看上去畫面奇奇怪怪,操作簡簡單單。

    遊戲初期彷彿一切都沒有那麼急迫,完全可以慢慢來。

    可實際上,早已暗藏殺機。

    玩家不僅需要在太空裏養一堆複製人,在有限的條件裏內,保證他們能呼吸到新鮮的氧氣和照料他們日常的吃喝拉撒睡。

    遊戲名字雖然叫缺氧,但是玩家所面臨的危機,不僅僅只是空氣中氧氣含量稀少的問題。

    各類設備運轉和發熱過程中,產生的二氧化碳,天然氣,氫氣等廢氣如何處理,怎麼把它們合理利用,轉化爲有用的電能,或者其他資源。

    在水資源匱乏的環境,如何淨化水,轉化水,合理利用廢水等等硬核的技術問題,才是缺氧給玩家出的難題。

    畢竟,衆所周知。

    缺氧,從不缺氧。

    饑荒,從不饑荒。

    中央展廳。

    寅老大面帶愁容。

    本以爲缺氧簡單,可誰知道,只是因爲沒有建造廁所,複製人就上演一出隨地大小便的戲碼。

    好巧不巧,這一幕,被直播間觀衆瞧了個正着。

    等寅老大手忙腳亂建好廁所,卻後知後覺發現洗手池位置擺放錯了。

    這羣複製人上完廁所,竟然不洗手,導致複製人沾染病菌開始生病。

    沒辦法,開局遭重,只能選擇重開遊戲。

    寅老大有點罩不住,當即扭頭看向圍觀的吃瓜羣衆,高喊道:

    “有沒有學科專業是自動化,製氧,人力管理,電學,管道的玩家?”

    “大家快來合體,我來組成頭部,這款遊戲不帶參謀,我玩不轉吶!”

    圍觀吃瓜羣衆當即湊到跟前。

    “我,寅師傅,我是自動化專業的!”

    “還有我,我會人力管理!”

    “我是電學的!”

    “……”

    既然老賊敢不當人。

    我就敢請專業外援。

    寅老大掃視一圈,挑了一批人組成參謀團。

    “接下來,全仰仗諸位了!”

    參謀團:“局座放心!”

    直播間水友見狀,更是鬨笑道——

    “局座,美團密電!”

    “念!”

    “你的外賣正在被騎手攻擊!”

    “這場面,缺幅字,雪山千古冷,獨照峨眉峯!”

    “頗具浪漫主義氣質!”

    “峨眉峯,還他媽獨照?”

    隨着遊戲進程持續推進,寅老大皺眉喊道:

    “高壓制氧系統?誰會高壓制氧?”

    一位參謀立刻湊到跟前說道:

    “局座休要驚慌,製氧,我是專業的!”

    “我得參謀,如魚得水啊!”

    寅老大手一指問道:

    “此局和解?”

    參謀仔細分析,感慨道:

    “缺氧遊戲裏,高壓制氧的模塊主要構成是【氣泵】【排氣口】【電解器】除此之外,還要有【氧氣氣室】【氫氣氣室】還涉及到電路……”

    “此局……牛而逼之啊!”

    寅老大聞言緊緊拉着參謀的手:

    “軍師救我!”

    直播間水友見狀鬨堂大笑。

    “不僅遊戲畫風奇怪,就連主播畫風也開始奇怪了。”

    “壞了,這遊戲……要長腦子了!”

    “缺氧完美詮釋上課學自動化太累了,回宿舍學會自動化放鬆一下的抽象精神!”

    (本章完)