第32章這或許是史上最難的遊戲!

類別:網遊競技 作者:勞資蜀道難字數:2396更新時間:24/06/26 17:04:06
    5月1日,天空使命正式發售。

    一經發佈,便得到企鵝遊戲平臺的大力推薦。

    霹靂霹靂,抖魚等各大直播平臺的恰飯主播,也紛紛開始直播天空使命。

    這是航空航天宣傳活動開始以來。

    歷經半年時間,第一個入場的資本大鱷!

    初期表現,也確實憑藉遊戲質量,獲得了不少玩家的青睞。

    天空使命也理所當然的成爲了街頭巷尾,玩家熱議的話題。

    黃天工作室。

    蔡勾坐在電腦前,查看天空使命的詳情。

    這款遊戲的背景發生在未來,地球已經不再適合人類居住。爲此人類移民到了另一個星球。

    但好日子還沒過多久,邪惡的外星勢力也盯上了這塊寶地,於是戰爭一觸即發。

    玩家將駕駛戰力爆表的戰機迎戰來犯之敵,並且可以在通關之後,選擇芯片來提升戰機性能,繼續戰鬥。

    這款遊戲除了特效絢爛之外,還很有企鵝遊戲平臺的特色。

    首充6元可以獲得一架強力戰機。

    每日簽到,抽卡,氪金,皮膚,他是一點不少啊!

    蔡勾關閉遊戲界面,不屑一笑。

    還以爲企鵝遊戲平臺忙活了半年,是在準備大招!

    結果企鵝遊戲平臺卻用事實證明,他拉了坨答辯!

    就這?

    想要跟我硬碰硬?

    你憑什麼啊?

    就憑鋪天蓋地的廣告嗎?

    “叩叩!”

    祝平安推開門,走進來說道:

    “狗哥,遊戲大事件節目組到了!”

    “準備一下,該出來接受採訪了!”

    蔡勾點了點頭:

    “好,我馬上到!”

    遊戲大事件,算是遊戲圈首個網播節目。

    一週一期,遊戲行業內外影響力都很大。

    或許是上次入會申請表的事兒,讓安權有些愧疚。

    雖然蔡勾說過,這件小事,他來處理即可。

    但安權還是利用他的人脈,請來節目組進行採訪。

    爲的就是讓蔡勾不至於在遊戲宣發上,落後對手。

    院長的關愛,蔡勾自然無法也沒必要拒絕。

    來到會議室後。

    攝像師和主持人已經就位。

    遊戲大事件節目採取訪談形式,每一期採訪一位遊戲設計師。

    這個節目或許是因爲網播形式的緣故,限制比電視臺欄目小。

    最大的賣點是每期節目都是現場直播!

    主持人的問題,不僅尺度大還很隱私。

    直播間內。

    小部分關注遊戲大事件的玩家,提前得知這次採訪的對象是黃天工作室的蔡勾老賊,都早早守在直播間等候。

    在直播並未正式開啓的情況下,直播間的在線人數,已經突破一萬加。

    兩人落座完畢,直播正式開始!

    “空降成功!黃巾軍何在!”

    “老公粉在此,寶寶看看我!”

    “敢上遊戲大事件節目的設計師,有一個算一個,不鬧出點新聞出來,可對不起這檔節目!”

    知道蔡勾的,不知道的蔡勾,都在直播開始後,發着彈幕。

    一時間,密密麻麻的彈幕席捲直播間。

    主持人見狀笑道:

    “蔡勾同學你好!”

    “看來你的熱度很高啊,這才一會的功夫,這麼多玩家都守在直播間,等着你的採訪!”

    “主持人你好!”蔡勾沒有絲毫怯場:

    “熱度高的哪裏是我,分明是大事件欄目組嘛!”

    花花轎子人擡人,兩人閒聊了幾句後,主持人也正式開始發問:

    “據我所知,蔡同學你在一開始參加大學生遊戲節的時候,是團隊報名參賽,爲什麼後期又選擇個人報名參賽呢?”

    這個問題一出,在場水友疑惑不已。

    “啊?還有這件事啊?”

    “難不成這裏面還有新聞?”

    “嘖嘖,刺激啊,一開始就這麼刺激嗎?”

    蔡勾笑了笑,解釋道:

    “這個問題沒有什麼好隱瞞各位的!”

    “大學生遊戲節時,我加入的團隊製作的遊戲是激流勇進,製作一半和其他人鬧了些矛盾。”

    “道不同不相謀吧,所以離開團隊,自己單幹!”

    “這才有了《我要當爺們》這一款遊戲!”

    蔡勾和主持人伱一言,我一嘴的閒聊。

    面對時不時主持人拋出的陷阱式提問。

    蔡勾遊刃有餘的照單全收,得體回答。

    隨着遊戲大事件直播的持續,當大家夥得知蔡勾在接受採訪時。

    越來越多的黃巾軍,以及路人全都涌入直播間,觀看現場直播。

    酣暢淋漓的對話,讓玩家見識到蔡勾這位遊戲設計師的另一面。

    節目進行到最後。

    主持人換了張手卡,提問:

    “玩家們都說你創立的黃天工作室出品的遊戲,最大的特色是硬核!”

    “你是不是也這麼認爲?”

    “沒錯!這確實是黃天工作室製作遊戲時,會重點考慮的一點!”

    “你就不怕遊戲難度太高,會勸退玩家嗎?”

    蔡勾笑了笑:“遊戲的魅力從來不是以難易程度來劃分的!”

    “再說,您看黃天工作室出品的幾款遊戲,又哪一款因爲硬核,從而勸退玩家的呢?”

    主持人追問道:

    “那你覺得你製作的遊戲,最難,最硬核的是哪一款?”

    這話一出,不等蔡勾回答,直播間的黃巾軍先內部分裂。

    “肯定是《我要當爺們》啊!不死上幾千次你連第一關都玩不懂!”

    “沒錯!經過這大半年的發展,你知道我要當爺們製作出多少氣死人不償命的關卡嗎?”

    “我靠,樓上的,你們懂不懂泰拉瑞亞的含金量啊?”

    “就是,就是,泰拉瑞亞的四大模組,哪一個不難?哪一個不硬核?”

    “我說句公道話,《我要當爺們》基礎擺在這那裏,遊戲體量太小,怎麼跟《泰拉瑞亞》比啊?”

    “樓上的,我丟你老母,這就是你的公道話?”

    “別吵了,這兩款遊戲再硬核?有分手廚房硬核嗎?我女朋友都被硬跑了!”

    蔡勾聽到這個提問,搖頭道:

    “泰拉瑞亞也好,我要當爺們也罷,哪怕是胡鬧廚房。”

    “其實在我眼裏,都不算硬核!”

    “爲了響應,文娛辦遊戲辦公室,對航空航天宣傳的號召!”

    “在工作室全體同仁,耗時半年的努力下,或許是目前遊戲行業最硬核的遊戲誕生了,它的名字是——坎巴拉太空計劃!”

    “啊?”主持人追問道:

    “請問蔡同學,你口中所說的坎巴拉太空計劃,究竟有多硬核?”

    蔡勾苦笑搖頭:

    “或許我不得不承認,坎巴拉太空計劃的入門門檻將攔住絕大部分玩家!”