第14章黃巾軍:老賊,我劍也未嘗不利!【求追讀】

類別:網遊競技 作者:勞資蜀道難字數:2348更新時間:24/06/26 17:04:06
    自從黃天工作室發佈圍脖放出豪言便再無動靜。

    可蔡勾人不在江湖,不代表江湖沒有他的傳說。

    遊戲製作開發的週期,耗時往往是以月和年爲單位計算的。

    按理來說,一款遊戲再好玩,玩家也頂不住長年累月的玩。

    但偏偏《我要當爺們》是個例外!

    因爲創意工坊的開放,這款遊戲竟然擁有着一生二,二生三,三生萬物的神奇魅力。

    經過這三個月的發展,《我要當爺們》的各種衍生作品層出不窮。

    並在原版的基礎上,分化出諸多的玩法——冒險、跳刺、耐久、坑、解謎,等等。

    設計奇妙的機關、酣暢淋漓的跳刺、歡快有趣的陷阱、眼花繚亂的彈幕、熱血激昂的BOSS戰、隱晦燒腦的謎題。

    一部分玩家熱衷於製作高難度關卡,挑戰其他玩家的極限。

    而另一部分玩家,也熱衷於嘗試各種各樣紛繁復雜的關卡。

    甚至隨着遊戲的影響力進一步擴大。

    《我要當爺們》的遊戲社區,長期有一批玩家活躍其中,開始系統性的研發新關卡,並教導萌新如何設計關卡。

    隨着關卡數量的增多,分類玩法的增加。

    與其說《我要當爺們》是一款遊戲,倒不如說是一個名爲《I wanna》的系列。

    這種每天都有新鮮感的遊戲,死忠粉玩家又怎麼可能玩的膩呢?

    再加上《我要當爺們》實在太有直播效果了。

    不管是抖魚還是鬥音,甚至是霹靂霹靂,都開始有一批遊戲主播直播《I wanna》系列。

    其中各大平臺比較出名的有【老耗遊戲】【里昂】【逍遙散人】等主播。

    也因此,即便大學生遊戲節結束,即便《我要當爺們》售價不過三元。

    在這三個月時間裏依舊爲蔡勾帶來了一筆不菲的收益!

    而且即使遊戲題材過於硬核和小衆,蔡勾依舊擁有了二十萬死忠粉。

    因爲蔡勾發佈《我要當爺們》時,開發者名稱是天公將軍,後續又成立了黃天遊戲工作室。

    對三國歷史稍微有些瞭解的玩家,都知道這兩個名稱的含義。

    所以粉絲在自發的討論後,給自己取了一個粉絲名——

    黃巾軍!

    並且黃天遊戲工作室唯二發佈的圍脖之一,插圖【青竹徽章】配文的一句話——

    爾要試試我寶劍鋒利否!

    這條圍脖的評論區最高贊的評論,便是黃巾軍的粉絲頭子【四世三公】回覆的——

    老賊,我劍也未嘗不利!

    這兩句簡單的對話,或許才是遊戲玩家與遊戲設計師最純粹的浪漫。

    創業中心,黃天遊戲工作室。

    從初秋到寒冬,耗時三月,泰拉瑞亞終於製作完成。

    這其中少不了蔡勾的總攬全局。

    但更少不了祝平安和費陽洋,以及吳休的付出。

    參賽前夕,三人圍坐在電腦旁,蔡勾長出一口氣說道:

    “哥倆,這幾個月刺不刺激?”

    “那還用說?老刺激了!”

    費陽洋摸着光頭說道:

    “還好老子是光頭,不用擔心掉頭發!”

    祝平安笑道:“誒嘿!我天生頭髮多,也不擔心!”

    三人聞言鬨堂大笑。

    費陽洋催促道:“狗哥,上傳遊戲吧!我都等不及了!”

    “不急!”蔡勾轉動辦公椅看向哥倆:

    “這是咱兄弟聯手製作的第一款遊戲,進了黃天工作室的門,都到最後一哆嗦的地步,哥倆該取個花名了吧?”

    “嘿嘿!那是當然。”費陽洋笑道:

    “我本來想着取花和尚的,不過平安說他都上岸了,再叫劉皇叔不太好。”

    “所以我倆想着,要不就跟着狗哥的步子來?”

    祝平安接話道:“沒錯,再說咱的粉絲都自發取名叫黃巾軍了,我倆的畫風也得搭啊!”

    “和尚老三花名地公將軍,我老幺花名人公將軍!”

    蔡勾一聽當即大笑:

    “那感情好,現在天時地利人和全在我們這邊,平安這話用你們網文的說法怎麼形容?”

    祝平安鏗鏘有力的說出四個字:

    “大勢在我!”

    蔡勾聞言,果斷進入獨立遊戲節比賽專區,以【黃天工作室】的名義發佈遊戲。

    面對隨後彈出的開發者寄語界面,蔡勾依舊堅決的打出——

    【行不行啊?菜狗?!】

    ……

    抖魚直播平臺,大司馬直播間。

    人到中年不得已,保溫杯裏泡枸杞的大司馬,正端着瓷缸和直播間的水友閒聊。

    “這都五點多了,六點獨立遊戲節就正式開始,這點時間,咱們閒聊過渡吧?”

    “話說天公將軍蔡勾創立的黃天遊戲工作室,發佈了參賽圍脖後,到現在都沒點動靜,我還真期待蔡勾製作出的新遊戲呢!”

    直播間水友,紛紛發佈彈幕——

    “電競孔乙己又開始懷念起當初上強度的日子了?”

    “老馬忘記被【行不行啊,菜狗?!】所統治的時刻了?”

    “韓廳,我就是個臭玩遊戲的,對這些比賽根本不瞭解,你科普科普?”

    大司馬看到彈幕,回覆道:

    “沒問題,那趁着這段時間我就給你們科普一下!”

    “獨立遊戲節需要參賽團隊至少有一款銷量十萬加的遊戲,才有資格參加比賽。”

    “因爲這個比賽是多個遊戲平臺聯合舉辦的,一旦獲得獨立遊戲節的至高榮譽青竹徽章,在接下來一個月的時間內,遊戲將登上各大平臺的首頁推薦。”

    “可想而知那是多麼大的一股曝光和流量?所以獲得青竹徽章的遊戲,有一半的概率在三個月內銷量破百萬,剩下的也大部分可以在半年到一年突破百萬!”

    “正是因爲如此,青竹徽章又被遊戲行業內部稱爲百萬俱樂部入場券,這含金量可不是大學生遊戲節的幾十萬獎金能夠比的了的。”

    得知獨立遊戲節的含金量後,有水友提問——

    “那韓廳,你覺得蔡勾有希望嗎?”

    大司馬微微搖頭:“我看……懸!”

    “這一屆參賽團隊數量達到了恐怖的一千兩百支,而且參賽團隊的實力可以說是排在歷屆前三的!”

    “蔡勾創立的黃天工作室畢竟是初創的草臺班子,想要獲勝……難吶!”

    這番話一出,黃巾軍粉絲們心頭頓時一緊。

    【叮!】

    【獨立遊戲節比賽正式開始!】

    聽到提示,大司馬說道:

    “既然你們這麼期待蔡勾的參賽作品,那我今天就舍命陪君子,試玩一下!”

    大司馬進入獨立遊戲節比賽專區,搜索關鍵字【黃天工作室】,彈出遊戲——

    泰拉瑞亞!

    奇蹟即將上演!