第三百一十九章 沙狐樂園,坑!

類別:網遊競技 作者:忘了脫保護字數:2208更新時間:24/07/15 10:57:11
    雖然自動售貨機裏的三鍾飲料都比同級別的傷藥要便宜不少,但因爲姜海可以把現實裏的哞哞牛奶帶入遊戲的緣故,所以姜海除了被證明有特殊效果的提神蘇打水外,其他兩種也就只是稍微買了幾瓶過過嘴癮。

    然後就是那個可以教【替身】的NPC。

    姜海再看看揹包裏的【劇毒】技能機器,再加上很早之前在現實裏就買的【守住】教學光盤:“得,替守毒齊活!”

    儘管現實裏的【守住】學習難度很高,但姜海還可以在遊戲裏買啊,大不了等將來百貨大樓搞活動的時候再買,便宜不少呢!

    不過替守毒戰術雖然很棒,但說到底這也只是一種戰術而已。

    而以姜海現在的陣容,除了堵攔熊以外,這套戰術對於其他精靈來說根本沒有什麼太大的作用。

    畢竟在不佔劣勢的情況下,你讓倫琴貓、火焰雞、巨金怪和路卡利歐這些精靈去玩替守毒實在是有些過分了。

    給精靈們學完【替身】,姜海先是把今天的樹果收了,再種上剛纔從百貨大樓裏新買的珍貴樹果。

    然後,姜海便來到華麗大賽的會場,做了一些能量方塊。

    雖然可以把自己身上帶的能量方塊弄進遊戲裏,但誰知道沙狐樂園裏會不會有什麼新的坑,那可是500遊戲幣啊。

    所以姜海還是先準備在遊戲裏也做幾個能量方塊備着,以防萬一。

    隨便做了幾個能量方塊,因爲用的水果都不是很稀有的緣故,所以縱使姜海的手法還不錯,基本沒有失誤,出來的能量方塊也基本都是十幾級,最高的那個才27級。

    而從現實裏帶進去的各種能量方塊則因爲是精心製作的緣故,所以等級都是2,30級的,甚至其中姜媽做的幾塊高級能量方塊已經達到了50多級。

    來到沙狐樂園和那裏的NPC對話,和姜海知道的一樣,500遊戲幣30個原野球,精靈隨便抓,但最多只能走500步。

    “嗯?金手指這是轉性了?”姜海又仔細的看了幾遍說明,仍然是那幾句話。

    “不對,有貓膩!”姜海心中頓時警鈴大作。

    沒錯,NPC的說明貌似看起來很正常,但這太正常,反而就是最大的不正常!

    已經被金手指坑過這麼多次了,姜海才不信這東西會良心發現!

    可惜現在根本也沒有別的線索,因此姜海就只能先交錢,等進去以後再說吧。

    只要能搞明白金手指這是唱的哪出,就算多花點遊戲幣也是值得的,畢竟這麼大的沙狐樂園,要是真的能隨便抓精靈的話,姜海直接就能起飛。

    交完錢,姜海便順利的進入可沙狐樂園裏。

    因爲要做實驗,所以姜海也就沒先着急去看看3號區那裏還有沒有可以收服的紅色暴鯉龍。

    進入草叢,姜海一下子就碰到了一隻伊布。

    看着伊布名字後面那大大的紅色感嘆號,姜海不由得興奮起來:“真的可以收服,太棒了。”

    按照遊戲規則,玩家在沙狐樂園裏遇到野生寶可夢時,是不能放出精靈與之對戰的,而是會進行狩獵遊戲。

    狩獵遊戲中,玩家有四個選擇:投擲原野球、靠近、投擲能量方塊或者逃跑。

    投擲能量塊可以降低野生精靈的逃跑率;靠近野生寶可夢會增加捕獲率,但也會同時增加野生寶可夢的逃跑率。

    所以在這裏收服精靈,適當的策略和一定的運氣都必不可少。

    “先來個開門紅討個彩頭!”

    姜海隨即纏朝着伊布擲出一個中檔等級的能量方塊。

    “伊布忽視了能量方塊!”

    “伊布逃走了。”

    ???

    這就走了,太乾脆了吧,好歹給個機會啊!

    因爲每只精靈所喜歡的能量方塊口味都是不同的,所以在沙狐樂園裏,投擲能量方塊後也是會獲得不同的反饋:

    “迷倒”:喜歡的口味。

    “好奇”:不討厭也不喜歡。

    “忽視”:討厭的口味。

    就這樣,投擲的能量方塊越適合精靈捕捉概率越高。

    但因爲精靈是會逃跑的,所以別說是不喜歡的口味,就算是喜歡的,那也是說跑就跑。

    所以姜海也對這個結果沒有太過意外,就當自己倒黴了。

    下一隻精靈,姜海因爲想要試試直接收服的概率,也就沒使用能量方塊。

    然而這次不光浪費了一個原野球,精靈還是逃跑了。

    這時姜海突然感覺好像有些不對勁,趕忙繼續實驗了起來。

    ……

    隨着用完所有原野球的姜海被強制帶離沙狐樂園,姜海終於是忍不住了:“果然,我就知道金手指怎麼可能這麼好心!”

    收拾好心情,姜海立即開始整理起自己耗費了500遊戲幣和十幾個能量方塊才初步得到的資料:

    首先就是現在要去沙狐樂園裏收服精靈的話,應該必須要使用能量方塊,要是直接使用原野球收服的話,根本不可能成功。

    然後就是能量方塊的味道,如果符合精靈口味的話,那精靈便會留下來,並開始擁有收服的可能。

    但也是有概率會逃跑的。

    而要是能量方塊不符合精靈口味的話,也是直接逃跑沒商量。

    就算能量方塊的口味是不討厭也不喜歡,那精靈就有可能留下來,但只是有可能。

    同時以上所有的情況都受能量方塊等級和味道影響,等級和味道越好,那收服精靈的概率越高。

    只要能量方塊足夠好,就算是討厭的口味,精靈也不一定會逃走。

    這可是姜海耗費了好幾個50多級的能量方塊才弄到的資料。

    所以這一通下來,如果姜海想要在沙狐樂園裏收服精靈的話,不僅需要準備大量各種口味的能量方塊,還要能精準的選對精靈喜歡的口味。

    可問題是在遊戲裏精靈的口味是根據其性格決定的,因此就算是同一種族的,根本無法確定該用什麼能量方塊去投喂。

    真要說的話,這個規則也就對篩選所需要的精靈性格有一定的幫助。

    比如姜海想要一隻性格爲溫和(+特防-攻擊)的吉利蛋,那麼就可以只攜帶口味爲“苦”且沒有“辣”的能量方塊去專門抓這種。

    至於遇不遇得到就另說了。