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類別:
玄幻奇幻
作者:
夏夜鬼話字數:3323更新時間:24/07/05 04:05:45
嶽安晴的手指當然並不巨大。事實上像她這樣年紀的小姑娘, 手掌一般都還不太大, 她的手指也是纖細而秀麗。
巨大是對比出來的。
鏡頭緊貼在遊戲機旁邊的時候,直播間的觀衆們可以深切地差距到這個人物和她背後的場景到底有多精細, 精細到就算你說他們其實是等身比的真人大小也不會有人質疑。也只能靠着嶽安晴手指的對比,才能顯現出這一切影像的細小與精美。
其實光就這遊戲機的性能來說,相比殷憐帶回來的電影儲存卡, 無論是在流暢度還是畫面上都還是有着肉眼可見的差距的。不過這裏的人沒見過原版, 也不可能知道這一點,所以只是這種程度就已經足夠震撼衆人了。
但是這遠遠不是結束。
嶽安晴按照自己的喜好分配了屬性點和知識點,然後發現遊戲讓她選擇家庭出身。只見充滿了幻想味道的城市之中, 密密麻麻分佈了幾百個光點, 然而大部分光點都是灰色的, 鼠標移上去就顯示“製作中”,充分顯示一個半成品遊戲的基本素養。
在這些光點之中, 只有少數會被點亮, 會被輕柔的光芒所包圍,高亮, 並且浮現出文字。嶽安晴找到了少數可以選擇的光點,然後驚訝地發現它們每個都擁有不同的文字介紹, 擁有完全的設定,而且似乎都擁有一個充滿吸引力的故事背景。
一個充滿戲劇性,讓人期待後續的故事。
嶽安晴把手指移到第一個可以點亮的光點上時, 上面顯示的是這樣一個故事。作爲醫生的丈夫和體弱多病的妻子十分恩愛, 一起養育着可愛的孩子。但是因爲生下孩子的時候難產, 妻子一直不太喜歡自己的孩子。於是孩子從小就有一個願望,希望離開家到遠方去,從此不再回來。
嶽安晴最後找出來五個點,每個點都有獨立的故事,而且聽上去都像是一個極有吸引力的熱門的劇情,至少短短的介紹在劇情上很能引誘人去探尋。
嶽安晴把五個點一一看了過去。
手指每移到一個選項上面,就有人試圖慫恿她去選擇。其實選項並不很多,但是嶽安晴也沒有簡單地作出選擇。
最後她的手指點上了其中一個。
這個故事講的是一個非常富有的家庭,同父異母的姐妹住在同一個屋檐下。長女的母親曾經和世交的孩子有過口頭的婚約,但是原配死去之後,父親把外面的情人和情人生的女兒帶了回來。
隨着時間過去,屬於長女的婚約自然而然地屬於了次女,而故事也在這裏開始。
嶽安晴選擇這個背景,觀衆以爲她是喜歡豪門狗血,其實她純粹只是喜歡有錢有勢的背景而已——現實中已經是不可能,所以在遊戲裏她無論如何想要享受一次。
建立的角色出現在了虛擬的別墅之中。
主播進來看到的就是這麼一幕。
但是接下來的發展和想象之中完全不同。
這個半成品遊戲並不是嶽安晴所想像的那種狗血的AVG戀愛養成遊戲,事實上它的內容遠比嶽安晴想象之中來得豐富,哪怕中途時不時出現一些施工現場和未完成的項目,但是光就看到的部分來看已經非常復雜了。
嶽安晴一開始以爲它是個戀愛養成,後來又覺得它可能是個模擬人生類別,再後來又覺得是經營養成,最後發現動作冒險的成分也着實不低。
這一路下來,直播間的人聚集得越來越多,甚至讓人難以置信地直接爬上了主站的首頁,大部分甚至都忘記了或者一開始就不知道直播間的主題,只興致勃勃地想要知道遊戲的信息,一路跟着嶽安晴一起一驚一乍。
嶽安晴一開始把遊戲認爲是戀愛養成也是有原因的。她進入遊戲之後,一開始就出現在一間臥室裏。遊戲的操控很簡單,用手指就能進行,基本和手機相似,但是也有比較復雜的地方。
但是大體上,使用一隻手的五個手指進行組合,可以完成各種複雜的行動。接觸屏能分辨手指的類別,原理不明,但是幾乎沒有出過錯。
嶽安晴查看了房間狀況,發現遊戲系統做得很細緻,幾乎屋裏的每件物品都能互動,甚至有點像沙盒類的遊戲,但是顯然比沙盒類更加細膩精美。
她按照提示選擇衣服換上,然後梳洗打扮後走出了臥室。結果剛出門就遇見自己的異母妹妹,直接就觸發了一段劇情。
這段劇情更像是新手介紹,但爲了能讓玩家更快更切實地瞭解遊戲規則,竟然還是會失敗的。不過作爲新手劇情,有着僅此一次的“優待”,就是可以無限重來。
新手關卡關一直失敗重來容易讓人耗盡耐心的,但是事實上嶽安晴卡得越來越興奮,連粉絲們都顧不得抱怨沒有進度,還一直慫恿着她——試試這個,試試那個,嘗試一下這個組合的效果,看一看那個套路的輸出。
戀愛養成怎麼會有輸出?
這個就說來話長了。
嶽安晴出屋之後,只要下樓跟妹妹打招呼(或者不打招呼)然後吃早餐,就會觸發新手教程。新手教程看上去像是個戀愛事件,持續遊戲時間一個小時,差不多也就是現實時間十分鐘左右——不過這不是正常的遊戲內外時間比例,只是一個新手事件的遊戲進程時間和實際持續時間而已。
新手事件是在早餐劇情進行後觸發的,早餐進行之後,也不知道算是誰的未婚夫會隨即就出現。然後就出現了這段跟打副本一樣的劇情事件。
在未婚夫出現的這段時間,嶽安晴可以採取各種各樣的行動,按行爲來說,分爲未婚夫可以看到的和不能看到的。
值得一提的是,但凡嶽安晴的人物角色不在對方視線範圍內的時候,她都會每五秒得到+8的評價值,但是如果主角出現在未婚夫視野內,那麼她就不會自動得到評價值,而是在作出某個行爲的時候,同時獲得數量不等的評價值,好感度和黑化度。
這讓一個感情事件直接變成了一個刷分副本。在玩家的集思廣益之下,嶽安晴嘗試了從扶梯上滑下去,跟對方瘋狂飆話題玩對口相聲,技術性假摔和帶球撞人……等等等等操作。
然後觀衆們發現了連貫的操作組合有可能出現分數連續性翻倍的效果,於是接下來,這羣人就試圖讓嶽安晴把一個感情事件完成了類似於滑板或者飛車類的動作遊戲。
這個過程中嶽安晴也發現了不少加分的規律。總之,一般來說,除非是什麼特殊意義的行爲,正常情況下,與未婚夫有互動的行爲得到的加分一般高於沒有互動的,能夠引來他高度關注的行爲則高於不太能令對方動容的。
嶽安晴能做的行爲其實很多,比如說給未婚夫送各種茶水和點心——按照觀衆們的記錄和觀察,不同的飲料和點心都會增加不同數量的積分和好感度,有的還會增加黑化度。黑化度的原理不明,不過看樣子可能是對方不愛吃的。
這麼容易就增加黑化度,觀衆老爺們都覺得這男人未免太小心眼了。
於是在觀衆們的強烈要求下,嶽安晴進行了一系列的騷操作。具體表現爲,去廚房拿到合適的茶點送過來,在快走到的時候,進行快速旋轉操作用自己的左腳絆倒右腳摔在對方身上,在摔倒的一瞬間快速點擊茶具拖向一個方向,就會表現得好像要把茶具甩到一邊不要它們落到未婚夫身上,快速點擊地面選擇收拾,收拾的同時強行拖動女主的一條腿讓她踉蹌踩入碎瓷片,同時選擇“嬌聲驚呼”,繼續快速進行連續對話和顏藝表演,選項要委曲求全楚楚可憐,最好盡顯白蓮花本色,最後通過“假意痛呼”中斷妹妹對主角的包紮,說服未婚夫給主角包紮、
包紮過程之中進行心理博弈操作,進行淚盈於睫,觸景生情,淚如雨下,訴說委屈,回憶過去,訴說衷情這一系列操作。
臺詞是角色自己說的,但是這個過程之中,玩家可以進行節奏的把控。精準而美妙的節奏可以最大程度增加評價和好感度,目前嶽安晴最好的成績是278點積分,21點好感值,
不是她所做的操作只能得到這麼多分數,而是她本人就是這麼手殘。能夠操作到這種程度,還是因爲這遊戲的操作十分智能而且簡明易懂。
但也就是這樣了。
嶽安晴的操作讓許多直播間的雲玩家十分捉急,恨不得直接從直播畫面中穿越過來,代替嶽安晴進行操作。因爲真的穿不過來,所以他們只能拼命打賞來讓嶽安晴按照他們想法來進行操作。
嶽安晴倒也沒有完全拒絕。
於是在接下來的許多次事件流程之中,他們嘗試了跟異母妹妹掐架,強吻未婚夫,拿數學題刁難未婚夫等等一系列的騷操作。結果很奇怪,比如說女主和妹妹掐架,會導致評價和好感都大幅度上升。
女主要是掐贏了,就加大量的好感度,如果掐輸了,就加雙倍大量的好感度,和大量的黑化值。
這場新手訓練延續了許久許久,嶽安晴甚至根本想不到自己還有下一步的任務,完全沉迷於新手任務完成一百式,完全沉浸在了千變萬化的新手任務裏面。
但是,她忘記了,別人卻未必會忘記。
他們現在住的公寓也很快就要被記者包圍,許多人是打定主意了要拿足夠分量的新聞。然後在接近黃昏的時候,彼得潘的安排終於揭露出了冰山一角。
羅顧的父母來了。