第551章 八分鍾水龍理論

類別:網遊競技 作者:朧月夜.CS字數:2121更新時間:24/07/05 03:48:21
    阿卡麗不得不交tp回線,蛇女則省下了這個tp。

    記得:“如果蛇女能利用好這個tp差,DT便可以進一步擴大優勢。”

    管大校:“沒有六級之前,蛇女想要配合船長抓死瑞茲感覺有點難,反倒是下路挺有希望。”

    諸葛諒:“那估計瑞茲要遭重了,”

    瑞茲率先將一波兵線推進塔後,卻是千里迢迢來到中路,配合阿卡麗包夾蛇女。

    得益於Karsa的“雷達”,TES大體可以確定香鍋此刻正在下半區野區刷蛤蟆,短時間內不可能支援到中路。

    蛇女沒帶淨化,沒有秒錶,這會兒更是只有4級,一旦被瑞茲禁錮住,阿卡麗跟上傷害,幾乎是必死的局面。

    不得不說,369這波支援挺靈性的。

    然而,TES唯獨算漏了Keria。

    這個小輔助,哪怕拿的是布隆這種英雄,照樣不“安分”。

    布隆偷偷回城後便直奔中路,本打算配合蛇女再搞一波阿卡麗來着。

    阿卡麗剛交了閃現,又是tp回的線,這要被抓死一次,開局基本算是崩了。

    結果布隆才走到中路一二塔之間,正好撞見瑞茲繞後包抄蛇女,恰好趕了個巧。

    布隆閃現接w,挺身而出舉盾護住了被瑞茲禁錮的蛇女,反手套虛弱給二段e上前的阿卡麗。

    看到布隆這麼個肌肉猛男從天而降,TES上中兩位選手心裏拔涼拔涼的。

    講道理,憑什麼一個布隆,會在這個時間點出現在這個位置?請問你們家ADC是被拋棄的孤兒嗎?

    阿卡麗被掛上布隆被動,眨眼就被打出暈眩,後續還有蛇女的縛地,那叫一個寸步難行,當真是絕望無比。

    瑞茲都快把鍵帽按出火花來了,奈何初期技能冷卻時間擺在那裏,法術機關槍轉不動啊!

    再者,剛纔布隆的盾擋了瑞茲的q和普攻,虛弱又降低了阿卡麗的傷害,因此蛇女的血量仍有三分之一左右,瑞茲想要擼死蛇女解救阿卡麗幾乎是不可能的。

    認清了這個現實後,瑞茲唯有咬牙賣掉阿卡麗,免得自己屆時都被留住。

    DT中輔兩人見好就收,蛇女拿到阿卡麗的一血。

    欸,這波就很舒服!

    記得:“Keria這位新人輔助往往會有這種看似天馬行空的遊走支援,關鍵還經常能取得收效。他玩錘石、派克喜歡遊走,拿到布隆、塔姆照樣到處跑,真的是一位非常有自己想法的選手。”

    管大校:“iboy也是膽子大,輔助不在還敢上去兇,裝出一副有人的樣子。但凡泰坦閃現鉤住,韋魯斯直接就無了。”

    諸葛諒:“只能說TES的賽前準備還不夠充分,大家都知道Keria是非常擅長遊走支援的輔助,那麼在進行繞後包夾之前,理所應當地將輔助的不確定性給考慮進去。”

    如果TES考慮得足夠全面,至少應該讓下路確定布隆的位置,繼而決定是否該發起這波gank。

    甚至,TES完全可以將中路的gank化作虛招,先騙出位置不確定的布隆,並誘使趙信往中路趕。

    繼而下路果斷發難,拿孤立的韋魯斯開刀。

    同樣的,DT這波雖然血賺,但也暴露了不少問題。

    首先,還是再三強調的溝通問題。

    瑞茲消失那麼長時間,上路的船長卻毫無任何反饋,這很可能會在特定時刻成爲致命的失誤。

    其次,Keria有遊走支援的意識是好事,iboy的演技似乎也還算合格。

    可須知“狼來了”的故事,隨着其他戰隊對DT的研究越來越深入,還會有幾個愣頭青上當呢?

    不誇張地說,剛纔要是換做幾個頂級輔助所在的強隊,布隆消失五秒內必然打點提醒隊友,同時自己也跟着遊走。

    結果很可能便是在中路形成雙方中野輔的大混戰,且他們因爲一步先、步步先的緣故大獲全勝。

    ……

    瑞茲回到上路,剛好船長將兵線壓進防禦塔。

    爲了補這一大波的塔刀,瑞茲甚至當着船長的面,連同w技能一併給用了。

    瑞茲並不知道的是,趙信已經悄悄摸到了側邊草叢。

    來而不往非禮也,趙信e技能突進到瑞茲面前,w接3段q將瑞茲挑飛。

    船長連桶接火刀,當場要了瑞茲的性命。

    趙信扛了兩下防禦塔傷害,卻是無傷大雅,連個閃現都不需要交。

    管大校:“瑞茲大意了啊,剛纔船長不止推了線,順帶還將河道視野搶了回去。眼看着周遭一片黑,怎麼能把w都拿來補兵呢?”

    記得:“講道理,就算瑞茲留有w,趙信那個位置殺出來,照樣沒有活路可言。DT可以讓船長可抗塔,瑞茲如果w船長,船長直接用橘子解,瑞茲還是沒法拉個墊背的。”

    諸葛諒:“船長拿到一個人頭,又和趙信分享了兩層塔皮,瑞茲則掉了一大波兵線,兩邊上單的發育出現差距了。”

    回過頭來,Karsa在下路硬抓了一波。

    韋魯斯雙招盡交,勉強絲血存活了下來。

    布隆血量不佳,單人不敢守塔,只能遠遠看着三人吃到兩層塔皮。

    待得TES下路兵線斷絕,Karsa又是帶着下路雙人組前往小龍坑,控到了第一條水龍。

    水龍在當前版本的收益頗高,尤其是第一條刷新的水龍。

    新晉解說Cat就有著名的“八分鍾水龍理論”,既八分鍾之前控下第一條水龍的一方必贏。

    這理論固然不嚴謹,卻也有一定的道理。

    水龍在對線期能夠給到的增幅效果,可以說猶在火龍之上。

    對線有優勢,勝率可不就水漲船高了?

    另外,水龍初期打人賊疼,如果沒有把握強行開水龍,很可能翻大車。

    也即是說,能夠控到第一條水龍的隊伍,說明本就在下半區佔據了一定的優勢。

    接下來只要穩紮穩打,贏下比賽的概率勢必將高於對方。

    記得:“Karsa這兩波節奏,算是暫時幫TES穩住了局面。”

    管大校:“接下來雙方就該圍繞着峽谷先鋒做文章了,這一波很可能影響遊戲的勝負走向。”

    諸葛諒:“要說正麪糰戰的話,我還是認爲DT的陣容更加好發揮,幾個大招之間的配合突出一個簡單粗暴。”