第512章 版本受益者

類別:網遊競技 作者:朧月夜.CS字數:2135更新時間:24/07/05 03:48:21
    賽前被寄予厚望的DT戰隊,倒了!

    還是輸給了轉會期沒有花錢,反靠着賣菜小賺了一筆的EDG!

    那些不請自來的“十年老粉”登時破防,“恨鐵不成鋼”地吐槽起來。

    “這比賽真心把我給整吐了,打的是個什麼玩意兒?”

    “上單簡直毒瘤,吃了那麼多的經濟,團戰毫無作爲,比烏茲還烏茲!”

    “臥龍:你們這些人是我帶過最差勁的一屆,褪裙吧!”

    “看完少年阿Bin的首秀,我不禁覺得,曬哥他真是太團隊了!”

    “李哥真的老了,難怪離開LCK來LPL養老。”

    “之前吹Mlxg的人去哪裏了,事實證明,他離開了Uzi啥都不是。”

    “iboy簡直犯罪,現在看來他就一個三流ADC,之前打出高光無非是得益於EDG的體系罷了。”

    “冰鏡:壞了,難怪臥龍自己不上,原來這是背鍋位!”

    “差不多得了,賽前吹上天,結果就這?”

    諸葛諒早已習慣這種牆頭草言論,認真就輸了。

    “輸給EDG並不意外,DT作爲一支新隊伍,還需要大量的磨合與訓練。剛纔那場比賽看下來,雖然團隊配合稀爛,各種問題層出不窮,但也並非毫無亮點。”諸葛諒說道。

    一些理智粉紛紛扣彈幕附和。

    “不黑不吹,少年阿Bin的操作還是挺秀的。連續兩次單殺ADD,這可不是隨便一個新人便能做到的。”

    “看得出來小輔助挺強,這把派克好幾次神級開團和殘血收割,把我給看溼了!”

    “作爲一支新隊伍,又有不會中文的外援選手,希望大家多給DT一點時間。”

    “不會有人覺得EDG很菜,是一支任人宰割的弱旅吧?”

    “德杯本來就是拿來練兵,查漏補缺用的,如果能找出隊伍的問題,輸了也未必是壞事。”

    ……

    第二場比賽,FPX對戰LGD。

    兩支戰隊打了個旗鼓相當,比賽過程意外得精彩,質量相當之高。

    FPX此前的問題在於,隊伍缺乏配套的戰術體系。

    自帶體系的Doinb加入後,FPX的團隊性肉眼可見地上升了一個檔次。

    在Doinb的串聯之下,PFX打得就很有章法,上路抗壓,中野作爲發動機配合下路頻繁四包二。

    LGD更換了原非洲隊的上單和ADC,看似隊伍變動挺大,其實磨合成本比較小。

    因爲LGD一直都有韓援上單和ADC的傳統,打法風格與非洲隊比較相似,因此新陣容磨合起來並沒有想象中那麼困難。

    再有就是這兩位選手挺適合LGD,Kiin是一位能力比較全面的上單,英雄池沒明顯短板,能穩能c。

    Kramer屬於風格偏穩,吃了經濟必然打足相應傷害的韓式ADC,對於欠缺大腿的LGD而言,無疑是撿到寶了。

    “龜龜,那支劫富濟貧的LGD又回來了?”

    “嘶,PFX的新人打野有點猛,這奧拉夫跟個鬼一樣!”

    “原以爲買Kiin是一筆血虧的買賣,沒想到Kiin來到LGD如魚得水,似乎煥發了第二春。”

    “之前都沒發覺,FPX的輔助lqs居然這麼頂的嗎?”

    “感覺這場比賽的水準要碾壓上一場,我提前宣佈,DT可以小組賽淘汰出局了。”

    “DT基本無了,還好小組內有DYU這支主播隊,起碼不至於遭到橫掃。”

    “現在回頭再看,臥龍之前給LPL各大戰隊做的轉會期評級還真挺準,PFX和LGD還真有崛起的苗頭了。”

    “今年LPL好看了,期待LPL三連冠,建立一個LPL的王朝!”

    FPX和LGD的這場比賽,一直僵持到了四十多分鍾。

    控到龍魂的FPX一度局勢頗爲明朗,勝負天平即將倒向FPX一方。

    然而,在關鍵的遠古龍團前,奧拉夫似是與隊友有所脫節,被逼掉了大招。

    FPX只好硬着頭皮開龍,LGD思路十分清晰,就盯着奧拉夫殺。

    沒有大招的奧拉夫雖肉,架不住LGD三個大核都已接近六神,被控的奧拉夫直接遭到蒸發。

    遠古龍隨之易主。

    局勢陡轉,FPX被拿到遠古龍魂的LGD逐個擊殺。

    由於復活時間已經很長,LGD中路一波,趕在FPX衆人復活前一舉點爆了基地水晶。

    直播間內,不少水友替FPX扼腕痛惜不已,也有讚許LGD打得好的。

    諸葛諒則是一言不發地盯着屏幕,認真地看着回放畫面中的奧拉夫。

    如此緊張激烈的首秀戰中,新人注意力有所鬆懈,出現些許失誤似乎可以理解,但諸葛諒隱約感覺有點不對勁。

    “FPX辛辛苦苦控到龍魂,結果關鍵的遠古龍魂給LDG做了嫁衣,可惜了。”諸葛諒隨口敷衍了幾句,腦中則依舊縈繞着方纔奧拉夫的致命失誤。

    ……

    S9全新版本當中,拳頭設計師對元素龍進行了調整和優化。

    首先,小龍的刷新時間縮短,給予的增益效果有所上調。

    其次,不同的元素龍會對召喚師峽谷的地形造成不同的變化,譬如水龍魂會讓地圖上的草叢變茂盛,風龍魂會在野區刷出加速祭壇。

    最後,遠古龍的buff有所調整,增加了一個頗爲離譜的斬殺機制。

    這些改動,皆是傳遞着拳頭設計師的態度。

    提倡前期進攻,但不再是過分強調對線,轉而更多地圍繞着地圖資源進行博弈,初期控龍的重要性變得不言而喻。

    同時,遠古龍的斬殺效果,讓劣勢方增加了翻盤的機率,優勢方不再像此前那樣,可以通過運營穩穩拿下比賽,遊戲中的變數增加。

    就諸葛諒的個人理解,這是一個更加凸顯團隊決策的大版本。

    決策失誤的成本明顯增加,很可能因爲一個細微的失誤,瞬間葬送掉一場好局。

    比起個人能力,團隊協同才是更加強力的武器!

    某種程度上,這是屬於諸葛諒的版本,或者說是此前WE、V5奪冠班底的版本。

    然而,今年諸葛諒選擇了休息。

    與他息息相關的DT,更像是IG的翻版,在團隊決策方面頗爲薄弱。

    由此可見,拳頭設計師的版本改動方向極具針對性。

    LPL三連冠,未必是拳頭所樂於見到的。

    與此同時,新版本也沒有偏向於LCK。

    這個充滿了變數,提倡前期進攻和小規模團戰的版本,不見得是LCK所擅長的。

    誰是受益者,一目瞭然。