第399章 人與人的腦子不能一概而論

類別:網遊競技 作者:朧月夜.CS字數:2204更新時間:24/07/05 03:48:21
    上路的折磨仍在持續進行中。

    或許說,納爾的噩夢才剛剛開始而已,這才哪到哪呢?

    升到三級後,小炮愈發肆無忌憚。

    先行打掉納爾的骸骨鍍層,等骸骨鍍層時間結束,掛e開q接w。

    小炮直接跳臉輸出,那叫一個英勇無畏,乍看背影還以爲這就是波比!

    納爾頭都不敢回一下,果斷踩小兵當踏板,一個二連跳拉開距離。

    真沒法打!

    小炮疊滿4層e並引爆,可以刷新w技能【火箭跳躍】的冷卻時間。

    方纔納爾往後跳得稍慢一些,讓小炮刷新w後繼續追點,哪怕不死也得被打回城補給。

    就這小炮點塔的速度,信不信納爾回城後tp上來的那麼點功夫,一層塔皮就搖搖欲墜了?

    豹女刷到石頭人處,本打算配合納爾搞一波小炮。

    誰成想納爾被小炮攆着落荒而逃,沒有納爾提供減速和傷害,僅靠豹女一人根本沒法對小炮造成實質性威脅。

    相反,萬一豹女標空,難保就被小炮反秀了。

    豹女幫忙反蹲了片刻,防止酒桶過來配合小炮越塔,待得發現酒桶在下半區冒頭後,趕緊在草叢中讀條回城。

    這英雄選出來就是要爭分奪秒地刷才行,倘若刷野數還不如對面酒桶,那還玩個錘子?

    管大校:“嚯,好傢伙,小炮一個e加爆破,大半層塔皮莫得了!”

    記得:“納爾爲了避免被爆炸波及,只好站在了塔後,遠遠地丟q補刀,這可太慘了。”

    長毛:“補刀數差距是越拉越大,眼看着已經差了二十多刀,就要奔往三十而去。”

    可能聽上去二十多刀的差距也就那樣,不過眼下這個時間點,小炮的補刀數赫然壓了納爾一倍!

    ……

    許是導播也有點不忍直視這個悽慘的納爾,趕緊將鏡頭切給了其他路。

    中路方面,帶淨化的盧錫安打佐伊,基本沒有什麼壓力可言。

    Rookie個人能力是強,難道韋神就是吃素的?

    賽前騷話歸騷話,冠軍就在眼前,一個迫切想要證明自己的老將又豈會因爲對手太強而退縮?

    爲了這輪BO5,韋神做了充分的準備,亦將自身狀態調整到了當前最佳水準。

    管大校:“你們有沒有覺得,這場比賽韋神打得極其認真,穩中帶狠?”

    記得:“其實我挺佩服韋神的,之前那麼長時間沒打比賽,很多人都以爲他將就此退役,沒想到他選擇轉會到V5重頭開始,並一路殺回了全球總決賽!”

    長毛:“個人情感而言,我希望這些老面孔能夠繼續在賽場上發光發熱,不要留下遺憾。”

    話題一下子變得煽情起來,直播間內更是炸出一堆嚶嚶怪。

    “當年的韋神是多麼意氣風發,一朝跌入深淵,卻不成想沉淪多年後,他再度爬了出來。”

    “那一箭,終究是回來了!”

    “阿偉鐵粉,真心感謝臥龍,若非臥龍和V5把阿偉救出火坑,只怕LPL再無GodV這個id。”

    “還記得S5讓我們選皮膚,是要皎月的還是銳雯的,欠了那麼多年該還了吧?”

    “突然想起,那一年的IG和LGD同病相憐,肉雞和韋神這兩人妥妥的孽緣。”

    “唉,手心手背全都是肉,誰輸了我都覺得難過。”

    ……

    不多時,鏡頭又是轉移到了下路。

    之前還未曾發現,烏鴉竟死死地將卡莎壓在防禦塔底下,這會兒鍍層也快磨掉了一層。

    沒有人比臥龍更懂卡莎,他太清楚該如何去剋制卡莎了。

    前世記憶中,未來曾有段時間卡莎稱霸下路,強得過分離譜,勝率比她剛出那會兒還要恐怖,是賽場上非ban必選的存在。

    各大賽區職業戰隊,乃至路人局,紛紛開始尋找剋制卡莎的辦法。

    大體而言,可以分成兩種主要思路。

    第一種,限制卡莎的團戰輸出。

    簡單來說就是無腦針對,要麼逼迫卡莎沒法進場,要麼集火將其秒殺,反正不讓卡莎有機會輸出收割就是了。

    如果是打RNG,這種思路沒問題,因爲RNG的打法風格擺在那裏。

    限制住了Uzi,RNG往往容易熄火。

    不過打IG,這種思路就不是很提倡了。

    因爲IG是一支多核隊伍,花費大量精力針對JKL,保不準其他人就趁機站出來了。

    所以,更爲合適的是第二種思路。

    抓住卡莎需要大量時間發育,其初期較爲弱勢的弊端,在對線期便按死卡莎!

    對線期比較容易壓制卡莎的英雄,譬如寒冰、女槍、vn,要麼當前版本不強,要麼能贏線但壓不死卡莎。

    思前想後,諸葛諒腦中不禁回憶起了這手下路法核烏鴉。

    烏鴉這個英雄前期具備更高的輸出能力,e技能配合被動使其對線期間消耗能力非常強。

    其推線能力更是極爲出衆,q技能cd時間短,aoe範圍卻挺大,可以快速推線搶等級打壓制。

    面對無位移的射手英雄,尤其像初期較弱的卡莎,可以最大程度地發揮自己的優勢。

    這也是爲什麼,在卡莎面對大多數ADC英雄都能有50%以上的勝率時,她對線烏鴉的勝率卻連45%都不到。

    諸葛諒不迷信數據,但他堅信數據具有一定參考價值。

    譬如LPL某個英雄勝率極度慘淡,那肯定有版本陷阱的嫌疑,沒必要頭鐵硬選。

    反之,既然有數據支撐烏鴉對線好打卡莎,那就有進行嘗試的價值。

    通過反覆試驗與改進,V5這才敢在如此關鍵的比賽中自信拿了出來。

    正好,老賊本就擅長下路法核,這把選出烏鴉既能補充V5的ap傷害,又能撐起前排坦度,增加團隊控制能力。

    一舉數得,這難道不是血賺?

    此刻場上的形勢,亦證明了這手烏鴉拿得沒問題。

    烏鴉無腦推線消耗,用e技能和w技能封走位,卡莎要麼被控,要麼被消耗。

    一旁的牛頭要是敢動手,手握大盾的布隆可不得好生招呼?

    管大校:“V5這手布隆搶得好啊,如果布隆給到卡莎,烏鴉就沒那麼容易消耗卡莎了。”

    記得:“之前我還覺得雙方陣容拿得五五開,現在看來,臥龍在大氣層!”

    長毛:“每每這種時候,我都忍不住想要感慨一句:人與人的腦子不能一概而論。”