第154章 推塔遊戲

類別:網遊競技 作者:朧月夜.CS字數:2175更新時間:24/07/05 03:48:21
    諸葛諒之所以能成爲“臥龍”,最大的倚仗絕非存在感稀薄的系統,而是前世記憶留給他的龐大信息。

    遊戲的研究,無疑是逐年遞進的。

    哪怕版本不斷更迭變動,只要掌握了“公式”,完全可以套入任何一道題目。

    這一局WE拿出下路法核,並非單純的生搬硬抄,而是基於當前版本的靈活變通。

    在下路爲絕對核心的版本,對手還是擅長四保一下路的RNG,常規對線遠不如法核來得粗暴有效。

    Uzi的對線能力極強,但WE用炸彈人加莫甘娜雙法師快速清線推進的組合,最大程度限制了Uzi的對線能力,令其有力發不出。

    關鍵不在於炸彈人,WE還可以用其他法師來替代,譬如辛德拉、發條等等。

    可以說,這套陣容打的是遊戲理解,對線權價值的充分利用!

    RNG以爲補出女警、盲僧這種前期節奏英雄,便可以奪回些許主動權,然而WE鐵了心要搶線權,直接選下一套三條線都佔據優勢的陣容。

    如此一來,RNG反而略顯尷尬。

    女警和盲僧無法打出前期節奏,無疑浪費了選出這倆英雄的價值。

    ……

    炸彈人回城補給後,絲毫不給RNG下路喘息的時機,乾脆傳送回線。

    有了裝備作爲支撐,炸彈人的清線能力瞬間提升一大截,隨便兩個技能丟下去,一波兵線直接如同雜草般倒伏在地。

    炸彈人的被動【一觸即發】堪稱建築物殺手,點塔速度賊恐怖,配合不斷前壓的兵線,給到RNG防禦塔的壓力相當之大。

    偏偏RNG還沒法針對,炸彈人每次上前點塔時,身上必然套着莫甘娜的魔免盾,或者在腳下放置了用以逃生的w技能【定點爆破】。

    如此小心謹慎的打法,突出一個不給機會,RNG下路雙人組唯有眼睜睜看着自家防禦塔血量被飛快消耗。

    長毛:“太猥瑣了!咳咳,原諒我用了這個或許不太恰當的詞語,不過WE這一局下路雙人組的打法,實在令我覺得像在耍無賴!”

    管大校:“推線推不過,反開又沒機會,還得隨時提防着對方來打麻將,難受啊!”

    記得:“盲僧實在不好去抓下路,中上兩路都被壓在塔下,傑斯和盧錫安隨時可以交傳送支援,除非能夠瞬秒掉人並及時撤退,否則肯定會遭受WE反打!”

    這就是線權的價值所在!

    打野並非孤立的一條分路,而是緊密串聯上中下三路的特殊位置。

    線上丟失線權的情況下,打野必然受到影響,隨之被動受制。

    都是職業戰隊,在實力差距並不懸殊的情況下,這種持續性的壓制極有可能從開始滾到結束!

    ……

    轟~~~

    RNG的下路應聲而倒。

    坦白講,Uzi心累之餘,多少有種得到解脫後的釋然。

    都拿出了女警這英雄,卻被鎖在塔下補刀,有個錘子的遊戲體驗可言?

    WE接下來大概率會進行換線,如此一來,女警便有望重新帶起推塔節奏。

    只要經濟置換起來,RNG的陣容拖下去勝率極高,完全不愁比賽沒法打。

    數分鍾後。

    女警好不容易破掉下一塔,無奈地發現,自家三座外塔已經全部掉了。

    誠然,女警的推塔節奏起來了,可架不住WE的拆遷隊速度更快啊!

    外塔淪陷,視野受限,地圖資源爭奪隨之落入下風。

    天公不作美,這一局前兩條小龍還是刷的RNG最不想見到的土龍。

    WE這陣容早早拿到兩條土龍,那點塔速度不禁令人懷疑RNG的防禦塔是否爲豆腐渣工程。

    峽谷先鋒到手,WE順利控制下來,並卡着二十分鍾的時間節點,召喚在RNG的中路。

    利用峽谷先鋒作爲牽扯,WE快速轉線rush大龍。

    RNG反應不及,待得瑞茲開車帶人過來,WE早已拿下大龍buff四散而走。

    長毛:“太快了,WE的節奏實在太快了!”

    記得:“RNG一直在被牽着鼻子走,有種疲於奔命的即視感!”

    管大校:“現在WE獲得大龍buff,不亞於如虎添翼,RNG難免顧此失彼,露出破綻!”

    WE穩健運營,很快便逐個拔除RNG的所有外塔。

    並且,趁着大龍buff的尾巴,WE靈性轉線,破掉了RNG的下路高地。

    經濟差一下子擴大到了近八千!

    不黑不吹,RNG的陣容後期起碼頂個五千經濟。

    可現在才二十來分鐘,WE的陣容仍處在強勢期,更何況手握巨大經濟領先呢?

    RNG想盡辦法,開了兩波略顯牽強的團戰,悉數被WE四兩撥千斤。

    反倒是RNG正面力量被吸引,給到了WE繼續威脅高地的機會。

    好不容易抓死一次傑斯,RNG卻丟掉了上路高地,虧到爆炸!

    若非炸彈人的大招預判有所偏差,未能打斷女警的回城,沒準連門牙塔都得一併掉。

    RNG衆人回城後,第一時間便是集體換掃描、插真眼,生怕高地內留有WE的眼位。

    手握三個傳送,只要RNG空門大開,WE輕輕鬆鬆便能完成偷家。

    RNG往高地收縮,WE順勢搜刮一波,回城補給後整理兵線,進行最後的推進。

    看到這裏,明眼人都知道RNG這一場已經莫得了。

    WE幾乎人手領先一個半大件,哪怕陣容劣於RNG,正麪糰光是堆傷害亦能把RNG給融掉。

    然而,WE穩得令人髮指!

    饒是手握巨大勝率,WE仍舊沒給RNG奇蹟團的機會。

    你開任你開,我自拆你家。

    WE眼裏只且僅有RNG的基地水晶。

    打團?

    抱歉,這是推塔遊戲!

    遊戲時間二十九分鐘,WE贏下了這場比賽。

    長毛:“WE的這種打法,我在LCK身上見識過無數次,就像機器人一般,毫不給機會!”

    管大校:“雖然沒有看到賽前想象中的巔峯對決,但是贏下比賽的方式有千千萬萬種,誰也沒有規定,必須得依靠打團才能贏!”

    記得:“這支WE的可怕之處便在於此,哪怕他們的硬實力很強,仍舊會謹慎地對待每一場比賽,儘可能確保勝率最大化!”

    誰都喜歡看激烈的比賽,但是,比賽不僅僅看個熱鬧。

    打得再花裏胡哨,贏不了比賽,又有什麼用呢?

    勝者自有無數人吹捧迎合,縱是打得再醜陋不堪,誰能說敗者其實打得更好?