第一千六百七十章 做個《刀使巫女》的遊戲吧!

類別:都市言情 作者:黑暗風字數:4270更新時間:24/07/02 12:34:42
    “學……學了個姐!”

    森夏看到千佳,差點就連說話都不利索了。

    “千羽桑,早上好。”宮崎英高倒是沒覺得有什麼不對,他大大方方的打招呼。

    “早上好哦,兩位。”

    千佳緩緩的走了過來。

    她今天穿着一件素色的連衣裙,簡約卻不簡單,在連衣裙下面的裙襬下,則是一雙穿着黑色絲襪的雙腿。

    她就這樣緩緩的邁着步,然後朝着兩人走來。

    優雅的步姿,讓她似乎變成了T臺上的模特,那一舉一動之中,似乎都充斥着無以言語的風韻。

    可是,面對着如此完美的學姐,森夏卻是感覺自己的背後越來越涼,整個人的心臟,似乎在噗通噗通的直跳。

    沒辦法……心虛。

    畢竟,森夏昨天晚上是和詩音在一起的。

    雖說森夏和詩音在一起的次數也很多了,但以前基本都是不可抗力。

    但昨天不對。

    昨天的森夏和詩音,雖說一直只是閒聊着睡着了,但也僅僅只是如此而已。

    然而,森夏終究是和詩音一直在一起。

    現在見到了姐姐,自然是心虛的。

    “森夏君昨天後來就沒見到了呢。”千佳看着森夏,似笑非笑。

    “嗯……我當時有些事情,就先回去了。”森夏含糊的說道。

    “是麼,井上野那家夥……”

    千佳拖長了音。

    森夏一顆心忽然就懸了起來。

    這……莫不是口供出錯了?

    “……也是這麼說的呢。不過我挺好奇的,你究竟是有什麼事。”

    “創作方面的事情,當時看到那個場景,我忽然就有了靈感……嗯,我是說那本《近月少女的禮儀》。”

    ——還好我還有些新書!

    森夏鬆了口氣。

    還好還好,自己有足夠的藉口。

    “原來如此。”千佳點點頭,這時候卻看向了宮崎英高,“你們是要做新遊戲嗎?”

    “嗨。”宮崎英高見兩人差不多寒暄結束了,也開始介紹了起來,“我現在正在構思一個新遊戲。我最近有幾個想法,一個是借鑑克蘇魯元素,製作一款類似維多利亞時代風格的遊戲,另外一個想法則是想要把場景搬到東方,通過刀劍這樣的兵器,從戰鬥方向進行突破。”

    魂系列因爲出現時間比較早,反而趕上了黃金時代,取得了比另外一條世界線更好的成績。

    但是如此令人矚目的成績,也讓這條世界線的宮崎英高在內心中有了一些更加強烈的想法。

    他想要從過去的“魂系列”的桎梏之中脫離了開來。

    爲此,他有兩個方案,一個是風格上的突破。

    “前者是因爲我做了《對魔忍》系列,這個東方風格的故事,讓我覺得,除了那種奇幻時代之外,其他的時代和國度,也能夠展現出那種奇妙的韻味。後者我曾經有一些想法,但一直都是模模糊糊的,直到剛剛看了《刀使巫女》,才有了一些想法。”

    宮崎將自己的想法說了出來。

    這邊的森夏,似乎也是悄悄鬆了口氣的樣子。

    宮崎這一波討論,把之間的話題又兜了回去,千佳似乎也沒有追究上面的問題了。

    雖然感覺還有些不安,但森夏這邊也加入了這裏的討論。

    “我覺得這兩類想法,都不錯。”

    如果是在另外一條世界線,那條世界線的那只宮崎英高,會發展出《血源詛咒》和《只狼》。

    但本世界線的偏移率似乎有些大,這只宮崎英高是威力加強版的,而且本人的經歷和另外一條世界線也不一樣。

    所以,在看到了《刀使巫女》之後,這條世界線的宮崎,他的想法就被這部動畫給“截胡”了。

    畢竟,這條世界線的《刀使巫女》是森夏操刀的作品,相對於另外一條世界線五組的原版本,森夏的這個版本,在戰鬥方面,的確是有些“魂”的。

    “不過用女孩子作爲主角,我覺得挺有意思的啊。”千佳開口了。

    “因爲巫女麼?”森夏還記得,他曾經看到過千佳寫的那本工口,那本書的內容說的就是巫女。

    ……所以,千佳對於巫女的執念竟然這麼強烈?

    森夏感覺有些好笑。

    “當然,巫女不是很有意思麼?嬌小的巫女卻用刀劍退魔,這種反差感,也很棒吧?”千佳笑道。

    “說起來的話,《刀使巫女》裏面的概念,也的確很適合製作成類似的遊戲。”宮崎英高說道,“例如,在故事裏面,每一個巫女都會使用‘寫’這個能力,這個能力放在遊戲裏面,就能夠成爲玩家不斷死亡和復活的一個契機。”

    在《刀使巫女》之中,有一種名叫“寫”的能力。

    能力的設定挺複雜,但簡單歸納一下,就是類似用精神力創造一個“鏡像”,就和系統備份一樣,處於這個狀態之下,身體就算是缺胳膊斷腿,只要解除掉“寫”的狀態,就能夠還原。

    這個感覺,就和網吧的電腦重啓之後就已經還原了一樣——對這個鏡像造成的傷害,在解除了之後,自然而然不會對本體造成傷害。

    這個設定,也是《刀使巫女》裏面能夠有如此硬核打鬥的基礎。

    因爲硬核打鬥,都是生死之戰。

    但是,在各類動畫之中,主角就彷彿是打不死的小強,就算是再重的傷,也能夠一次又一次的爬起來,就算是缺胳膊斷腿,也能夠在幾天內復活。

    要知道,那些熱血系的戰鬥,很多時候,其實一招就能夠把人打死,但是動畫裏面的角色,經歷了身體極大形變而沒有一絲一毫的骨折、經歷了對大腦的重擊卻絲毫沒有腦震盪,身體被三刀六洞卻依然和沒事的人一樣……

    那些都是特技,是假的。

    在《刀使巫女》之中,這方面就很寫實了。

    不過和其他作品不同,在這部作品裏面,刀使們都有N條命,死了也不算死了,所以能夠玩一點硬核的。

    原本森夏只是在意這個方面。

    可是現在聽到了宮崎英高的話,他忽然就有一種茅廁頓開的感覺:對啊,這樣的設定,搬移到魂系列,似乎挺不錯的啊!

    宮崎英高裏面的角色“不死”和“重來”,在玩家看來雖說是遊戲性,但是在故事裏面,這也是合理的,u哈內句話說,宮崎英高直接將遊戲裏面的一個遊戲性的內容,變成了遊戲的設定本身。

    這其實很有意思。

    “這個我覺得也不錯。”森夏說,“我覺得挺有意思的。”

    他是真覺得挺好玩的。

    千佳看了一眼森夏,又看向了宮崎英高:“你打算怎麼做?”

    “嗯,之前我們不是有說那種可以一直不死的遊戲麼?我覺得在這裏我們就能夠實現。”宮崎英高說道,“啊,當然,如果一直不死的話,對遊戲性其實也會有破壞,但是如果能夠續命的話,我覺得玩家對此應該是會很喜歡的。”

    宮崎英高並不是單純現在就有了一個想法,他是在看到這部分的故事之後,立刻就將其與森夏討論過的內容產生了聯想。

    他發現現在這樣的設定……似乎挺好玩的。

    “這的確能夠成爲系統方面的一個創新……”森夏點點頭。

    魂系列雖然並不是一個一年一出的“年貨”作品。

    但可以說,“魂系列”的遊戲,就算是沒有傳承下來的名字,但只要這些遊戲一個一個的做出來,就肯定會賣座。

    整個系統在這之上加入一些小小的創新,就能夠非常亮眼了。

    “那迅移系統呢?”森夏想到了動畫裏面的另外一個系統。

    在《刀使巫女》之中,刀使們是能夠在瞬間“加速”來進行所謂的迅移的,簡單來說,就和閃現類似,只不過和閃現相比,這其實是一種高速移動的技巧,而迅移的最頂端,甚至能夠讓人進入另外一個次元。

    “嗯,這個系統可以作爲遊戲裏面的一個閃避和位移系統。”宮崎英高說道,“我打算將閃避和招架作爲這款遊戲戰鬥的核心內容。”

    在遊戲裏面,自然而然是不能夠和動畫裏面那樣全能的,這是爲了遊戲性做出的妥協。

    但是毫無疑問的,宮崎英高認爲這個系統非常有意思,他是準備將這個系統發展成爲遊戲裏面的一個主打的內容。

    魂系列的大部分情況,三人都是心知肚明的。

    賣點在哪、需要注意的東西有哪些……大家都很容易理解的。

    所以有關於遊戲機制和系統,這部分很快就決定了下來。在敲定了之後,千佳又想到了一些和劇情背景有關的事情:“故事呢?現代?還是用古代的背景?”

    “這個我倒是沒想過……不過戰國時代的背景我覺得不錯。”宮崎英高思索着。

    “……其實我覺得吧,我們爲什麼不做一個現代背景的呢?”但森夏開口了,“《對魔忍》這部作品用的就是現代背景。但這個故事裏面的城市,大部分都是被異化了的存在,我總感覺還差那麼一點。我覺得如果我們能夠有更加體現這個感覺的設定,就更好了。”

    泥轟這邊的戰國時代的確有很多很有意思的故事。

    但森夏覺得那樣的背景,不適合《刀使巫女》這部作品。

    既然本作本身要硬核一些,那麼在戰國時代讓穿着水手服或者巫女短裙的妹紙出去討伐敵人……這實在是有些太“偶像劇化”了。

    這種內容《刀劍神域》之中可以有,但是《刀使巫女》之中,卻不可以有。

    所以森夏思來想去,他覺得整個故事原本所在的年代就很好。

    “嗯……我們的故事背景,是略爲超過時代的現代故事背景。這樣挺好。”森夏趕緊點頭。

    宮崎英高沒說什麼,他本身也就是一點點模糊的想法,而且他也覺得這個故事背景挺合適的。

    “那遊戲的主角呢?自己捏人?還是用動畫的‘衛藤可奈美’作爲主角?”千佳看向了森夏,“吶,你的女主角是哪個呢?”

    ……爲什麼我感覺有些方?

    “我覺得還是捏人比較好!”森夏趕緊說,“動畫裏面的角色不一定要和遊戲裏面的完全一致。動畫的主角出現在遊戲裏面當一個NPC,我覺得也挺好的啦!”

    而且,這種表面“五五開”,但實際上卻是強大到不講道理的“可傲天”……森夏總覺得這種角色放在魂系列的作品裏面,實在是有些彆扭。

    嗯,這主角完全就是開了修改器,然後調整了技能點把技能點滿,然後打鉤按下了全部作品選項的傲天哥。

    這是不太合適魂系列那種你“死啊死啊死啊死的就習慣了”的風氣的。

    所以角色肯定要新建立一個。

    “而且故事和動畫,最好關聯也弱一點。”森夏繼續說。

    “是嗎?我倒是覺得這裏面的這些角色,用來當BOSS也挺不錯的……”

    宮崎英高說話的時候,正在翻看森夏拿過來的角色設定本。

    然而宮崎英高看過了一邊之後,卻給出了這麼一個結論。

    好吧……這個故事裏面的女主角和女二號,還真都臨時客串過“假黑化”的角色,而且氣場都還挺大的……

    “這故事恐怕還真不好設定……”森夏思索着。

    如果是弱關聯性的話,故事發揮空間很大。

    可如果是強關聯性,那整個故事在設計上需要在意的地方就很多了,不是能夠隨隨便便就能夠想一個故事硬套進去的。

    當然,宮崎英高提出來的一些建議,森夏覺得也挺不錯的。

    例如動畫的主角衛藤可奈美,這個能夠將最終BOSS壓着打的妹紙,放到最後當守關BOSS,一點違和感都沒有。

    “我記得在設定裏面,荒魂本身就是因爲人類所誕生的。說是人類的罪業也不爲過吧?”千佳想到了一些設定。

    她看向了森夏。

    但是,配合着說話的語氣,被千佳這麼看着的森夏,更是覺得渾身不自在。

    “呃……差不多。故事裏面的荒魂就是和人類煉製御刀的副產物的負神性的熔渣結合的玩意兒。熔渣荒魂化,就是裏面的怪物。”

    不過……似乎這個設定真能夠做一點文章?

    森夏覺得可以。

    但是……爲什麼學姐的目光,讓我這麼心虛啊……

    ……

    作者君研究了一番之後發現,刀使巫女的設定,放在魂系列裏面,真的是很便利就能展開啊……

    昨晚一直肝工作到凌晨四點,整個人都要死了……

    二合一的喵~

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