第一千一百二十八章 任天堂的分析

類別:都市言情 作者:黑暗風字數:4242更新時間:24/07/02 12:34:42
    

    山內溥和巖田聰這個時候正坐在山內的辦公室之,而這個時候擺在他們面前的,則是兩臺遊戲機。

    一臺是xbox遊戲機,而另外一臺,則是gba的原型機。

    “我們的gba在性能要遠遠強於這臺xbox掌機,這是毋庸置疑的。”巖田聰在說着他們的結論,“我們測試過xbox,這臺機器在遊戲性能,特化了二維的顯示效果——主要是色彩方面,此外,聲音方面也有強化,但是遊戲本身的性能卻不如我們,而且這臺機器我們的gba還要更大更重,並不適合隨身攜帶。”

    xbox裏面的圖形解釋邏輯是遵從了方舟引擎的邏輯,用來做二維字遊戲的時候,效果很好,但也僅僅只是如此而已。

    “但他們的成本低十分的低”山內溥皺着眉頭。

    聽到山內老爺子的話,這邊的巖田聰也有些無言。

    這個事情的確是是這樣的沒錯。

    對方的生產全部在某東方大國完成,成本很低。而且他們還有很多設備都是幾乎卡着禁運的線送過去的,雖然在性能或許不如gba之的配件,但是xbox本身的性能不算很高,所以這其實是沒有什麼影響的。

    “這臺機器並不會影響到我們的銷售,根據我們調查的情況來看,玩這臺機器的人,絕大多數都是用來遊玩字冒險遊戲的。”

    一臺掌機在發佈之後有數百款遊戲,這種事情其實是很爆炸的。

    巖田聰在一開始聽到這個消息的時候,也是差點驚了。

    難道我走錯世界線了?難道任天堂藥丸了?

    不對啊

    再一調查,巖田聰鬆了口氣。

    原來這些遊戲都是字遊戲。

    給xbox開發掌機遊戲的廠商很多,而且都很有名,他們在業內有一個稱呼,那是“祕銀勢力”。

    但祕銀勢力和任天堂其實是八竿子打不着的關係。

    因爲人家是做小黃油起家的,而老任的目標用戶,則是健全的孩子們。

    而且,這數百款遊戲,其很多都有貓膩。

    例如,很多遊戲發售的都是數字版本或者刻錄版本,要不然是合集版本。

    這是什麼意思呢?

    原來,xbox的銷售分爲兩種,一種是直接銷售遊戲卡帶本體,而另外一種則是銷售搭載了遊戲內容的光碟。

    後者配合一個燒錄機——只要一盒卡帶的錢——能夠將遊戲的內容燒錄到專用的刻錄卡帶裏面了。

    這種刻錄版本又叫做廉價版本,使用的是8cm的小光盤,儲存容量是200兆,但也綽綽有餘。

    而如果有人連這種廉價版也不想買,那怎麼辦呢?

    別擔心,鳳凰社體貼的爲大家提供了數字版本,只要使用祕銀的點卡可以買買買,而且還有打折促銷哦

    -30%看到了沒有

    還不趕緊買買買?

    “他們用的策略是,我們任天堂用過的,但是他們成功了,我們卻失敗了。”山內溥的臉色不怎麼好看,“fc也曾經提供過廉價的燒錄卡帶,但是卻根本沒有成功。”

    十多年前,任天堂在開發紅白機的時候,的確給紅白機提供過特別的功能——那是廉價卡帶。

    玩家在玩完遊戲之後,能夠將自己的卡帶拿到店鋪,然後燒錄另外一個遊戲,而這——只需要500日元。

    然而,他們卻失敗了,這個服務也只是曇花一現,然後隨着歷史而過去了。

    “——因爲他們有載體。”巖田聰說道,“我們在紅白機提供的遊戲燒錄策我略,是讓玩家將卡帶帶到我們的店鋪裏面來,然後爲玩家們進行遊戲燒錄,這種感覺和花了500日元租用了一個遊戲一樣。”

    這種租賃遊戲的感覺,喜歡的人恐怕不會很多。

    因爲鳳凰社和任天堂沒有強烈衝突的關係,所以巖田聰和山內溥這個時候都還可以冷靜的分析:“但是鳳凰社不同,鳳凰社提供了廉價版,是讓玩家自己擁有了這個遊戲,這種概念和我們的紅白機不太一樣。”

    山內老爺子整個人都沉默着,過了半晌,他才突出一個詞:“盜版問題。”

    是啊,這種大家都能夠隨時傳閱遊戲,盜版率一定不會低吧?

    “嗨,我們也調查了這個問題,但是根據情況來看,對方似乎並沒有在意這個,相反,他們似乎更看重機器的普及率。而且根據我們的問卷調查,玩家們雖然不願意購入昂貴的遊戲,但是他們都願意購入廉價版。”說道這個問題,巖田聰臉的表情有些微妙。

    說起來,這件事情也很蛋疼。

    或者說,整件事情的起因,是因爲霓虹金很蛋疼。

    霓虹金有一個特點,是他們很少玩國外的遊戲,大部分時候都只玩自己國家的而遊戲。

    而這個時候,泥轟的遊戲廠家也都注意到了這一點。

    無論國外遊戲廠商的遊戲多麼的便宜,霓虹金都不怎麼願意玩,相反,國內遊戲的售價雖然高昂,但是他們是願意去玩。

    然後……然後沒有然後了。

    衆所周知,泥轟遊戲廠商的遊戲售價,那都是貴得離譜,這不僅僅只是對國外,更是對國內。

    而鳳凰社的優勢之一,是他們是泥轟國內的遊戲廠商。

    卡帶版本的遊戲,售價也是同樣,但是廉價版的話,那售價便宜了。

    當然,也沒便宜多少,也只是便宜了三分之一到二分之一而已。

    但是泥轟人民是吃這一套啊

    他們看到遊戲這麼便宜,而且還很有口碑,那幹嘛不買買買啊

    更何況,這些遊戲的存檔還能夠通過dc-p傳到絡面保存,號稱永不丟失,這實在是太美妙了

    “而且他們在互聯系統面下了很大的力氣,”巖田聰對這一點很不解,“他們將遊戲擴展到大家無論在什麼地方都能互相聯絡進行遊戲的程度……”

    這裏巖田聰說的不只是xbox的事情了,而是說道了鳳凰社的dc-p的情況。

    “遊戲如果不是面對面進行的話,那沒有意義”山內溥一口氣打斷了巖田聰的講解,“他們那是邪道,我們不用管這個”

    “嗨。”巖田聰點了點頭。

    “他們現在放任遊戲自由傳播,實際是爲了他們的佔有率着想,擴大了佔有率,他們能夠勝利了——因爲他們的遊戲和遊戲機,都沒什麼成本”

    嗯,xbox面的很多遊戲,特別是字遊戲,那都只是炒冷飯而已,將其他平臺的遊戲拿過來,然後重新打包一下,或者用方舟引擎重置一下,事情搞定了,而且這個移植過程,還有外星科技傾情提供技術支持,一切當然是挺好的了。

    然而原生於xbox面的遊戲……沒有。

    是的,一個都沒有。

    包括貪食蛇、祖瑪、寶石迷陣這樣的遊戲,都有dc-p版本。

    “他們的定位是將xbox當成是dc-p的附屬,我們要分析xbox受歡迎的原因,但是不要去想這個機器與家用機的聯繫,這對我們而言,是本末倒置的”

    “……嗨”

    這個時候的山內老爺子還是看得清的。

    沒錯,正如他所說,森夏搗鼓這玩意的目標,是爲了佔有率,這一招是森夏和巨硬推廣windows系統的時候學的。

    巨硬推廣他家操作系統的時候,一開始是放縱盜版橫行,然後先用佔有率將市場的敵人全部清空,

    在這個時候,大家都是用着巨硬的操作系統長大的,他們的環境已經天然適應了,而企業當然是也開始使用巨硬的系統了。

    而巨硬則會在這個時候下場,然後找到那些大頭,一個一個、挨家挨戶的收“保護費”。

    而且也正如山內溥老爺子所說,森夏這邊的xbox配合dc-p的味道更濃,而本身作爲遊戲掌機,倒是沒有想過有要做特別的設計和規劃——至少,在森夏進入東大之前是這樣的。

    任天堂預定之後會推出一臺名叫“gba”的掌機,替代現在垂垂老矣的gb和gbc。

    在xbox問世的時候,gba其實差不多也定型了,那個時候xbox還並沒有被任天堂放在眼裏。

    但是現在,情況有些變化了。

    因爲這臺機器的銷量,在短短一個月時間內,已經突破了五十萬出貨量了,而且還在揚。

    作爲一臺沒有完全屬於自己遊戲特色的“遊戲機”,這臺機器能夠買到這種程度,情況着實少見。

    所以,任天堂這個時候,必須要研究一下這個和他們開發了差不多機器,但市場定位卻八竿子打不着的“朋友”了。

    巖田聰這個時候也陷入了思考。

    xbox之所以這麼受歡迎,其實還是有兩個原因的。

    一個是xbox可以輸入dc-p的畫面,當做可視化的手柄使用。

    而另外一個,則是xbox可以通過dc投屏顯示自己的內容在電視面。

    而且經過優化之後,顯示在電視機的畫面,效果竟然意外的好。目前而言,很多人竟然是選擇了購買xbox的遊戲,然後替代dc-p面的高價遊戲來玩的。

    這種事情,不只是任天堂不會做,索尼也不會做,原本的世嘉也不會錯。

    只有森夏這種純粹爲了“讓世界更有趣”的逗,才會去做。

    而事實證明,森夏這個逗,做的還不錯。

    但對於任天堂而言,這些都沒有什麼借鑑價值。

    不可複製性太大了。

    但是,任天堂也必須重視對方了。

    雖然大家現在還不是敵人,但在之後……那不好說了。

    因爲任天堂也有自己的新家用機計劃。

    在這個計劃面前,無論是索尼還是鳳凰社,那都是任天堂的敵人。

    “我記得之前他們特地去收購了那個名叫貪食蛇的遊戲的版權吧?”

    山內溥又問。

    巖田聰楞了一下。

    老爺子竟然注意到了這種事情?

    他想了想,然後說道:“是的,他們的確這麼做了。”

    在另外一條世界線面,大家記得貪食蛇,恐怕都會想到一個微妙的東西——諾基亞手機。

    伴隨着諾基亞手機出現的,有一個遊戲,一個風靡世界的遊戲:貪食蛇。

    但實際,貪食蛇並不是諾基亞開發的。

    早在一九七六年,燈塔國這邊有遊戲廠商推出了一款經典街機遊戲blockade。

    在這款遊戲,兩名玩家分別控制一個角色在屏幕移動,然後他們可以在所經之處砌起圍欄。

    規則說起來很複雜,但實際是兩條每走一步都會長大的貪吃蛇誰後完蛋——在未來的絡時代,還有人做出了這種類似的遊戲,但那不是兩條“貪食蛇”了,而是十幾條貪食蛇。

    不過硬要說的話,諾基亞開發的“snake”這個貪食蛇遊戲,才是真正的貪食蛇,因爲這個遊戲才是定義了“貪食蛇”這個存在的遊戲。

    森夏這邊自然是想要整這麼一個遊戲的,但是在那之前,爲了防止版權問題,所以森夏這邊乾脆提前一步收掉了類似遊戲的版權。

    “這個遊戲……單手能夠操控。”山內溥忽然說道,“他們的野心……是單手能夠控制的遊戲機吧”

    “——單手?”

    巖田聰也愣了。

    單手遊戲?

    但是那是不可能的

    掌機因爲配置的關係,根本不可能做到單手,除非完全不要遊戲性能

    但是那樣的遊戲,有什麼意義麼?

    “但這的確是一個方向,如果人的手不會因爲姿勢而被限制,這樣的遊戲機,一定是最好的遊戲機了吧。”山內溥如此說道。

    “那鳳凰社……”

    “……暫時不用管了,弄清了他們想做的事情和對我們的啓迪好了,我們的大敵……是索尼”

    “嗨”

    只是,這兩個人還不知道,那邊的森夏,這個時候正在一位東大教授的辦公室門口。

    “松田教授您好,我聽說您研究的是腦科學領域?不知道您對電子遊戲怎麼看?”

    在對方面前,是一位名不見經傳的教授,在另外一個世界線,對方也沒有什麼建樹。

    但對於森夏來說,對方的身份是最重要的。

    是的,森夏需要的,僅僅只是對方的身份。

    “松田教授,您覺得腦科學和電子遊戲之間,是否能夠有些聯繫呢?”

    森夏一邊說,還一邊將一個信封遞給對方,裏面是一疊福澤諭吉。

    ……

    猜猜森夏想幹啥~

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    二合一的喵喵喵~


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