第2633章 合作的基礎

類別:都市言情 作者:西瓜是水果字數:2114更新時間:24/06/29 20:43:13
    對於趙長安同意不控股注資ArenaNet,秦小璐雖然笑着說趙總你變了,然而語氣裏卻是非常肯定他的這個變化。

    “是變好了還是變壞了?”

    趙長安靠着沙發,懶洋洋的逗秦小璐,雖然朋友妻不可欺,可偶爾逗弄一下還是合理的。

    “是變的務實清醒厲害了。”

    秦小璐。

    “你這麼看好我。”

    趙長安高興的問:“我現在有多厲害,比曾昊要強吧!”

    “我是在說你以前很衰,手持Microsoft多年。”

    秦小璐“咯咯”的笑着,掛了電話。

    ——

    和首爾東洋這些亞洲遊戲廠商開發亞洲系遊戲進度的高效,猛砸錢吃快錢不同。

    歐美遊戲公司在研發遊戲中,時間上往往會緩慢的多,而且也節儉的多。

    96年的時候,加州大學伯克利分校哈斯商學院的幾個學生,創辦了一家名叫Archetype Interactive的小公司,愛好者們在互聯網上進行遠程的網絡泥巴創作,構建了2.5D在線圖形MUD遊戲技術的《子午線59》。

    之後霍金斯收購了這個小公司,發行了《子午線59》。

    開了12組服務器,每組最大容量250人,最高同時可以登錄3000名玩家,以包月9.95美元的價格收費。

    這是世界上第一款真正進入商用市場的‘多人玩家的網絡圖形遊戲’(mmorpg),不過只能在美國登錄,很小衆,知道的人不多,而且玩家稀少。

    而在首爾,自行開發韓國首款商用MUD遊戲《侏羅紀公園》的宋在京,和金正珠一同出資創立了NEXON。

    宋在京受到《子午線59》的啓發,對漫畫家金辰的作品《風之國度》進行基於MUD架構下的圖形化工作,研發發佈了2D引擎的mmorpg《風之國度》,斬獲韓國大量遊戲玩家。

    第二年(97年),Origin公司2.5D的《網絡創世紀》進入mmorpg市場,宣佈可以同時支持12000名玩家同時登錄遊戲。

    隨着《網絡創世紀》在世界各地架設服務器,這款遊戲爲世人所知,很多人都誤會的把它當成世界上第一款圖形大型多人在線角色扮演遊戲。

    隨後NEXON推出了《黑暗傳說》,之後宋在京套利離場,和金澤辰創辦了Ncsoft。

    NEXON98年推出了《ELANCIA》,9月Ncsoft推出那款著名的《天堂》,被公認爲全球最成功的互聯網內容之一。

    到了99年3月,《無盡的任務》開服,11月《亞瑟龍的召喚》正式發行。

    到了2000年,《亞瑟龍的召喚》取得了20萬銷量和9萬在線的良好成績。

    同年,《卡米洛特的黑暗年代》,更是獲得了巨大的成功。

    目前宣傳正在或者將要研發的歐美mmorpg遊戲,有ArenaNet的《激戰》,Wolfpack Studios的《魔劍》,Blizzard在這個月初才非正式宣佈將要研發的《魔獸世界》,挪威Funcom的《混亂在線》,美國藝電公司(Electronic Arts)的《模擬人生在線》。

    然而迄今爲止市場上的mmorpg遊戲,日韓廠商已經進入髮型的遊戲數量,是整個歐美mmorpg遊戲產業的五六倍,顯示了東方人和西方人的一些思維差異。

    這也是秦小璐不好和趙長安明言的勸說,‘日韓遊戲廠商在掙熱快錢,而歐美這些遊戲廠商更習慣於謀定而後動,十年磨一劍’。

    就像《無盡的任務》這款遊戲,雖然屬於索尼北美旗下的分公司,不過實際上基本沒有索尼什麼事情。

    公司只投入了250萬美元,然而整個研發過程超過了18個月。

    所以在對待歐美這邊的遊戲商,一納米已經不適合再像之前收購瀕臨破產的Wemade,或者靠着權勢逼迫低頭的Webzen那樣的操作了。

    尤其是像ArenaNet這樣來歷不凡的企業,這時候不參與進去,以後很有可能再也不會有這麼容易和便宜的機會。

    ——

    趙長安的妥協,很快就接到了來自秦小璐的回饋,就是ArenaNet方面明天就有時間,邀請一納米到ArenaNet公司參觀談判。

    事情走到這裏,雙方的意向和目的幾乎等於已經是完全明了。

    一個想要投資,一個願意投資,一個要求非控股,另一個也表示了同意。

    而且之前雙方打過不少交到,都知道對方並不是那種貪得無厭的人,那麼也很容易就能在合理的價格上面確定合理的股份比例。

    可以說基本上已經是達成協議。

    了了這個心思,趙長安心裏面頓時振奮了很多,下面就是在這個框架上面,進行有益於雙方利益(夢想)最大化的契合。

    一納米目前對ArenaNet的野心,其實也不是完全爲了錢。

    第一個目的是真正紮根於歐美mmorpg網絡遊戲市場,第二個目的就是希望在之後通過派遣的方式,從國內不斷的派出優秀的員工進入ArenaNet學習。

    這一點就像前年秋天一納米派出韋力波,楚紹之他們進入首爾的Wemade和Webzen一樣。

    楚紹之團隊跟着樸關浩團隊主要學習的是2D遊戲技術,韋力波則是跟着劉秀英他們學習3D引擎技術。

    現在楚紹之負責整個一納米旗下GG和第二世界的2D遊戲,以及棋牌類遊戲的立項研發審覈,擔任韋力波團隊離職以後,從Webzen抽調3D引擎技術人員繼續研發的GG系槍戰競技類3D回合制遊戲。

    而韋力波則是在葉氏科技擔任技術總監,負責‘龍族’國內服務器羣的運營維護,以及下一步葉氏網絡也已經和Ncsoft達成基本合作意向的《天堂》版本漢化。

    可以說韋力波被趙長安寄予厚望,送到首爾去學習目前最前沿MUD架構下的3D引擎圖形化技術,結果等於是學了個寂寞。

    要知道遊戲革新技術日新月異,劉秀英在Blizzard學的3D引擎技術也只夠支撐她吃一波奇蹟mu,之後就被新技術的革新進步所淘汰,更別提又是跟着李秀英學習的韋力波團隊。

    本來GG系版本的類半條命槍戰MUD圖形化RPG遊戲,能夠讓韋力波團隊開始崛起,然而卻選擇了去搞最基本的服務器維護。

    在趙長安看來,真是目光短淺的讓他驚詫。

    他倒沒有罵自己以前瞎了眼,同意韋力波團隊過去。

    因爲那時候卓紫是由葉紫管理,葉紫又剛給一納米輸入了一千五百萬的資金,既然沒法反對,他也就根本沒有在同意之前仔細的考察過韋力波這羣人。