第一三八九章 大廈將傾

類別:都市言情 作者:解剖老師字數:2079更新時間:24/06/29 13:59:46
    德國顯卡大廠Stb是一家板卡製造商,在oE市場上有很大的市場佔有率,紅極一時的3dfx在推出Voodoo3之前,將Stb這個品牌併入了自己囊中,成爲3dfx的原廠卡生產商。

    Voodoo3就是Stb被併入3dfx之後推出的首款產品。

    Voodoo3的芯片還是pGcA生產的,聽到林暢的彙報,孫健當時認爲3dfx不同帝盟、技嘉、創新、艾爾莎等顯卡大廠繼續合作,自己生產顯卡也無可非議,但獨自銷售必然增加公司經營成本,產品不愁銷售時,費用問題不大,一旦產品滯銷,這些銷售網店就成了企業的負擔。

    鯤鵬軟件在國內除了委託給368家五星客戶服務中心和241家淘寶電器商場鵬軟件專賣店銷售外,也特許其他商家銷售;在亞洲和歐美國家委託給20家五星客戶服務中心和其他公司銷售。

    孫健也沒有想到,斯科特和格雷格的這個錯誤決定,導致Voodoo王朝從此開始走上逐漸沒落的道路。

    野心膨脹的3dfx自認爲自己擁有顯卡生產工廠,在directx佔據專用應用程序接口(ApI)市場份額半壁江山的局面下仍堅持不開放Glide的源代碼,自產自銷,使得昔日的盟友紛紛改投NVIdIA的門下,再加上Stb的產能不足,3dfx的市場份額急劇萎縮。

    1999年初,3dfx在全世界玩家期待的目光中發佈了Voodoo3。可3dfx卻讓全世界的Voodoo迷失望了,因爲直到6月份,人們才見到了Voodoo3的真實面目。而此時,NVIdIA卻開始以每6個月推出一款新產品的速度全力前進着。

    1999年4月,NVIdIA推出了「英偉達顯卡王朝」的基石產品-RIVAtNt2。

    1999年下半年,Voodoo3在tNt2、Seavge4、Rage128等的猛烈的攻勢下努力的維持着3dfx的王朝,然而就在市場上一片硝煙之時,一個改變歷史的產品出現了,8月又推出了全球首款支持硬件幾何和光影(t&L)轉換的顯示芯片、GeForce256。

    GeForce256擁有4個渲染管線、128位內存總線、350萬個晶體管、每秒1500萬個三角形和每秒4800萬個像素的性能。

    GeForce256後來被業內稱爲全球第一個真正意義上的GpU(圖形處理器),各項性能指標均優於Voodoo3,令3dfx措不及防,也體驗了產品被競爭對手全面碾壓的絕望。

    而此時的3dfx卻沒有任何與之相抗衡的產品發佈,一時間,幾乎所有的媒體與廠商都追隨NVIdIA而去。更加雪上加霜的是3dfxcEo格雷格·巴拉德卻在此時突然辭職,3dfx王朝大廈將頃,只等對手發出致命一擊了。

    在3dfx與世嘉合作關係破裂時,格雷格曾說過,一塊顯卡的更新迭代週期只有14個月,如果在14個月內沒有推出新品,就會被對手迎頭趕上。現在3dfx已經被趕上,但他們將用幾個月的時間重新反超。

    格雷格食言了,必須爲此承擔責任。

    全世界的Voodoo迷們都在爲3dfx默默的祈禱,這次3dfx沒有再讓世人失望。

    1999年11月,3dfx宣佈了VSA-100可對稱圖形處理器和Voodoo4、Voodoo5顯卡的誕生,並且任命半導體業資深人士亞歷克斯·勒普爲新的cEo,同年12月份,3dfx宣佈開放GlideApI源代碼。

    3dfx力圖重整河山,恢復往日的輝煌。

    面對NVIdIA的節節緊逼,3dfx終於推出了第四

    代產品—Voodoo44500,首次引入了其獨創的VSA-100架構,最高支持同時32塊核心協處理。

    VSA-100芯片採用了250n的製造工藝,繼承了140萬個晶體管,內置350hz的RAdAc,運行頻率爲166hz,最高支持64b顯存。

    由於Voodoo44500的市場定位是針對中低端顯卡市場,採用更具成本優勢的單VSA-100芯片方案,所以不支持t-buffer的功能和低下的填充率,根本不是tNt2的對手,Voodoo44500在曇花一現之後就從市場上消失了。

    到了2000年,NVIdIA的羽翼已經豐滿,3dfx已經無力阻止NVIdIA進行的步代。

    3dfx最後的機會到來了,icrosoft將爲它自己的xbox遊戲機選擇圖形芯片廠商,Gigapixel公司因爲擁有獨特的3d技術而受到了icrosoft的青睞。

    3dfx似乎看準了這一點,冒險性的以1.8億美元的價格收購Gigapixel公司,希望獲得微軟將要推出的xbox的圖形芯片訂單。

    可是,噩耗傳來,icrosoft和3dfx最大競爭對手NVIdIA簽約,這致命一擊終於結結實實的砸在了3dfx身上。

    屋漏偏逢連夜雨!

    NVIdIA在硅谷地區法院狀告3dfx在圖形芯片的專利上侵權訴訟案中勝訴,除了要求3df停止所有目前已經採用這些技術的產品開發、生產和銷售,這些產品包括Voodoo3、Voodoo4和VSA-100系列,還被判賠償經濟損失4500萬美元。

    3dfx除了被NVIdIA收購,別無他法!

    大夏將傾!

    「斯科特先生,NVIdIA打算出多少錢收購3dfx?」

    「孫先生,NVIdIA免除賠償,再出1億美元和200萬NVIdIA的股票收購。」

    NVIdIA去年1月7日以12美元公開發行了350萬股,募集4200萬美元,總股本達到2930萬股。

    NVIdIA如今還沒有英偉達這個中文名字!

    孫健認爲3dfx陷入如今的窘境,自採自銷的市場策略是一個方面,最主要的是研發速度出了問題,還有一個不容忽視的真相,是微軟公司趁機打壓3dfx,消滅一個對手。

    如今,三大免費授權的專用ApI:directx(d3d)、Glide和openGL,競爭激烈。

    openGL作爲獨立於操作系統的開放的三維圖形的軟件開發包,在其基礎上開發的應用程序能夠簡單方便的移植於各種平臺。

    主要成員包括SGI、pENG、icrosoft、Sun、Intel、Ib、3dlabs、Apple、dell、AtI、3dfx、SiS、S3、atrox、trident、NVIdIA等高科技公司。

    direct3d由微軟公司1996年爲個人電腦開發的3d應用程序編程接口規範,微軟公司擁有該庫版權,包含在微軟提供的程序開發組件的幫助文件、源代碼中,適合多媒體、娛樂、即時3d動畫等廣泛和實用的3d圖形計算。

    自1996年發佈以來,direct3d以其良好的硬件兼容性和友好的編程方式很快得到認可,如今幾乎所有的3d顯卡都對direct3d提供良好的支持,但它也有缺陷,由於是以接口形式提供的,較爲複雜,穩定性差,目前只能在indos平臺上可用。

    Glide是由3dfx公司獨自開發的Voodoo系列專用的3d應用程序編程接

    口規範,基於Flash,沒有模仿pENG和indos或其它類似的桌面環境,它提供了獨特的界面,是第一個pc遊戲領域中得到廣泛應用的程序接口,最大特點是易用和穩定。