第793章 潘森大招支援中路
類別:
網遊競技
作者:
幽影夜神2字數:4104更新時間:24/06/29 13:43:04
本身對面的影流之主就一直在找機會殺北虎,看到北虎已經給他機會了,走位又比較靠前,這一波是完全有機會單殺的,他當然不會放過這個機會。
北虎朝着前面走了幾步,影流之主的反應速度還是比較快的,再看到北虎過來的第一時間就直接利用自己的技能位移到了北虎的附近。
現在影流之主的手裏面是有大招的,想要擊殺掉北虎還是比較簡單的。
他看了看上路,發現林峯已經不見了蹤跡,這確實讓他感覺到有些害怕了,不過他的技能已經交了,他現在已經沒有退路了。
技能交出來之後,也就意味着他這一波不上也得上了,他現在要是不上的話,林峯直接一個大招坐在他的後面,那他也沒有退路。
他現在硬着頭皮選擇去換北虎是一個最正確的選擇,於是影流之主直接一個大招開了出來。
北虎這邊立刻按下了自己的技能,在第2次選擇的時候就直接出現了黃牌,立馬再次按下技能選擇了黃牌,直接一張黃牌扔在了影流之中的身上。
影流之主在放大招的時候是有一個標記的時間,那這期間大概是一秒,這一秒的時間裏面完全足夠北虎去選擇一張黃牌了,所以在他落地之後還沒能打出傷害,就已經被北虎的黃牌給定在原地了。
當他被控制住的時候,他也看到了自己的周圍出現了林峯的大招標記,這就意味着林峯其實在兩秒之前就已經開始蓄力大招了。
因爲潘森的大招是需要三秒鐘以上的時間蓄力的,在這蓄力的期間,敵人是看不到他的技能範圍的。
但是在潘森的大招即將蓄力完成的時候,敵人是可以在這段時間看到這個技能範圍圈的,也能夠給到敵人一定的逃跑時間。
這就導致潘森的大招要是想完美的打到人的話,還是需要隊友的配合的,恰巧中路的北虎有一張黃牌能夠控制住影流之主,現在他是想跑也跑不掉,只能眼睜睜的在這裏看着潘森的大招坐下來。
影流之主知道這一波是必死無疑了,本來還想換掉北虎,但是北虎扔掉黃牌之後,放了一個q技能轉身就走了。
北虎是一點都沒想貪,放了這個技能給到了控制效果,打出了穩定的q技能傷害,那就沒有必要繼續在這邊和他糾纏了,多待一秒都有可能被對面給換掉。
因爲他它的黃牌控制效果只有不到兩秒鐘的時間,而影流之主的大招持續時間是三秒,這就意味着影流之主從眩暈當中醒過來的時候,至少還有一秒鐘的時間能夠打傷害。
影流之主只要能夠利用這一秒鐘的時間,把自己的E技能和技能給打出去,那他全部的傷害基本上就算是打完了,還是有很大的可能秒掉北虎的,北虎肯定不想冒這個險。
根據影流之主大招的規則,只要他在這三秒鐘的時間裏面打出更多的傷害,他的大招爆炸的時候就能夠產生更高的傷害。
然而對於影流之主來說,他只要把自己的E技能和q技能全都打出來,他的大部分傷害其實就已經教完了,再加上點燃的傷害,完全足夠秒殺掉北虎。
這一波貪是沒有任何必要的,因爲林峯落地之後本身就能夠造成高額的傷害,而且潘森的大招有減速效果,影流之主剛纔已經把自己的技能交了,他根本就跑不了。
影流之主的技能冷卻時間還是比較長的,在前期足足有10秒多的冷卻時間,這10秒多鍾林峯是絕對能夠擊殺他的,更何況林峯手中還有技能。
這已經確定了,對方一定會被殺死的情況之下,北虎就完全沒有必要貪這一波,如果貪了的話是有很大可能性被對面換掉的,那林峯這波過來幫他可就虧了。
林峯過來幫他就意味着自己上路的兵線肯定掌
握在瑞文的手裏面,林峯相當於是放棄了自己的線權過來幫他,兩人要是能完美的殺掉影流之主無所謂,要是被對面給換了一個,那在抓人這一方面等於不賺不虧。
抓人這方面倒是沒虧,但是林峯的兵線虧了總體來算肯定還是虧的,對於北虎來說無所謂無所謂,但是對於林峯來說有很大的區別,所以北虎肯定還是爲林峯考慮的。
兩人現在都擔任這個戰隊的指揮位,但是在前期的時候,主要還是由北虎來組織隊友們的戰術。
他作爲一個指揮位,肯定不會讓自己的隊友打的太虧,這一波要是讓林峯虧了,下一波林峯真就不一定來幫他了。
這也是每一個職業選手都懂的道理,隊友拋棄了自己的資源過來幫他,那他肯定是要儘可能讓隊友拿到更多的資源,絕對不可能讓隊友走空。
好在林峯落地之後,用自己手上的幾個技能輕鬆秒掉了影流之主,這英雄在前期本來就不算是特別的肉,作爲一個刺客定位,他的身板算得上是比較脆的。
本身身板就比較脆剛纔,剛纔吃了北虎一個技能加上一個q技能,就已經打掉了他1\/3的血量,潘森前期的傷害是比較高的,因爲被動技能的加持可以強化自己的技能。
被強化過後的q技能傷害是比較高的,但是由於潘森的技能機制,q技能只有在近距離攻擊的時候傷害才比較高,所以大多數的潘森在放技能的時候都會優先放一個技能,控制住敵人的同時也能夠接近敵人,打出一個近距離的q技能。
這就導致潘森在很多時候並不能把自己的傷害最大化,可現在這個情況完全不一樣。
林峯在落地之後確實和對方有着一定的距離,但是影流之主手裏面沒有位移,而且他剛剛被林峯的大招給減速了,林峯就算不用技能也能很快的追上他。
在林峯追上他之後,就可以第一時間利用自己的q技能打出一個高額的近身傷害,當對方想跑的時候,再利用技能控制住,再補接下來的傷害就行了。
林峯這波殺他根本都沒有浪費自己的點燃,北虎這邊也是什麼技能都沒交,兩個人這給我打的非常的轉,雖然沒能逼出影流之主的閃現,但也算可以了。
林峯這波拿到了一個人頭,但是並沒有急着回家補充裝備,因爲上路的兵線已經到了,瑞文爲了讓林峯少吃幾個兵,現在已經開始利用手中的技能清兵線了。
瑞文這個英雄清兵線的能力是比較快的,三個q技能放出去,再加上自己手中的強化,普通攻擊,還有一個技能能夠造成範圍的傷害加眩暈,整體的清兵速度基本上就是一套技能一波兵線。
林峯要是在這個時候選擇回家補充裝備,那麼上路的兵線就一定會被瑞文給推過來,這波兵線林峯就一定吃不到了,想回家補裝肯定也要吃完兵線再回去。
瑞文肯定是以爲林峯這一波會直接回家,因爲他現在距離上路也有一定的距離,回家的話重新出來,其實和中路去上路的距離是差不多的,無非就是多了個幾秒的回程時間。
所以至少在他的眼裏面看來,如果這一波是他去中路抓了的話,他肯定會選擇回家出裝備,但他畢竟不是林峯,他也不是林峯這個等級的選手,兩個人的意識層面還差了很多。
林峯剛纔在抓影流之主的時候,影流之主已經把自己手中的高傷害技能全都交給了北虎,所以林峯在落地之後基本上是沒被他給打到的。
再加上影流之主剛纔更多的是想要逃跑,他對於林峯根本就沒有任何想殺的意思,林峯在殺完他之後,整個狀態還是比較不錯的,回上路再打一段時間都沒什麼問題。
瑞文本以爲推完這波兵線,他能夠被林峯領先一波兵線,沒想到很快就看到了,林峯從野區
裏面繞了出來,在防禦塔下開始補塔刀。
這一波瑞文的猜測確實錯了,但他也只能忍了下來,既然他已經提前把兵線推了過來,現在距離下一波兵線出來還有一段時間,他就可以趁着這一波回去出裝備了。
在他眼裏面看來他這一波回家林峯不一定是知道的,所以林峯也不一定會選擇回家,因爲瑞文優先選擇了退換兵線,那麼他接下來的選擇就會變得非常的多。
瑞文現在可以選擇去中路幫忙也可以,也可以選擇去對面的野區反野,或者是去河道裏面拿一下河道蟹,這都是一些比較好的選擇,在線上繼續耗着是沒有什麼作用的,只能是白白的等到下一波兵線過來,浪費時間。
所以就算他這一波回家了,林峯也並不一定能夠猜得出來,至少他是這麼想的,只要林峯沒有選擇回家,那麼等他出完裝備再過來,他就能夠有絕對的優勢面對林峯。
林峯整體的經濟肯定是比他高的,因爲在線上的小兵一直都沒有落下,剛纔去中路又拿到了影流之主的人頭,這就導致林峯的經濟整體是比對面瑞文要高上三到四百的。
這點經濟放在後期可能是沒有多大的差距,但是在前期已經是一個非常大的差距了,這三到四百的金幣完全足夠林峯多出一個小件裝備了。
一個小件裝備在前期的優勢還是比較明顯的,在線上也能夠打出更多的壓制力。
當林峯清完這波兵線之後,其實他並沒有去猜測瑞文去了哪裏,因爲瑞文去哪裏和他都沒有關係,瑞文想來反野是不可能的,野區已經被刷乾淨了。
而且林峯剛纔上來的時候路過了野區,從野區裏面走的時候是能夠看到河道的一點視野的,他看到河道的河道蟹早已經被對面給打了下來。
這樣瑞文這一波就只有一個選擇了,那就是去中路幫忙,可是中路剛剛才配合着林峯把對面的影流之主殺掉,沒有必要一直耗在中路。
況且憑藉着瑞文自己一個人,他要是想擊殺掉一個手裏面有控制的卡牌大師,也不是那麼容易的。
北虎這一波清完兵線以後,影流之主是沒辦法復活回來吃兵線的,所以他可以趁着這段時間回家補充裝備。
影流之主是被殺死回家的,但是他回家以後也肯定會更新自己的裝備,他既然更新了自己的裝備,北虎要是不更新的話,那在線上就肯定打不過他了。
所以北虎清完這波兵線一定會回家,那麼瑞文就算是去中路,肯定也是撲了個空,絕對是沒有任何作用的,那林峯這一波選擇回家就沒有任何問題了。
因爲瑞文這波不管是會做出什麼樣的選擇,對於林峯這邊的隊伍來說,都沒有任何的影響。
林峯早已經想好了瑞文的所有路線,他這一波最好的選擇就是回家,去其他地方完全找不到節奏,還會白白浪費自己的時間,不如回家補充一下裝備,瞬便補充一下狀態。
兩人這一波等於是一起回了家,林峯回家之後直接做出了一個鋸齒之刃。
在平常使用潘森的時候,林峯第1次回家往往會做出一個小戰錘,因爲這個錘子可以減少自己10%的冷卻時間,對於潘森這種有消耗能力的英雄來說,這個戰錘還是比較有用的。
冷卻時間越短,林峯就能夠在相同的時間裏面放出更多的技能,但這一把的情況有所不同,瑞文不是特別怕林峯的消耗。
本身瑞文這個英雄就有着一定的位移能力,他就能夠在一定程度上躲掉林峯的q技能,再加上他的E技能,能夠給自己增加一定的護盾,哪怕真被林峯給打到了,其實也掉不了有多少血。
所以林峯縮減自己的冷卻時間,還不如直接增加自己的物理穿透,讓自己短時間內打出更多的技能,肯定
是不如讓自己打出的每一個技能傷害更高。
這樣最起碼能保證每一次打到對面的時候,這個傷害都是比較可觀的。