第75章 3.0時代的雛形

類別:網遊競技 作者:是班長哇字數:3581更新時間:24/06/29 12:44:50
    李響的手槍五殺,並沒有影響到nip老將們的情緒。

    那麼多年的職業生涯,沒有誰能不成爲別人的背景板。

    “沒事,我們連e兩把,先把長槍起出來。”

    指揮Xizt擰了下繩,穩定着選手們的情緒。

    “給兩顆煙,快上B小,夾擊B區,但是B區是假打,目的A點偷包。”

    這是兩個經典的夢之隊混合戰術,兩顆快煙夾擊B區,同時吸引對手來特人頭的時候偷包。

    Xizt作爲這支瑞典豪門的指揮,未來X隊動態防守的奠基人,對戰術道具的敏感程度超出常人。

    從五月的minor起就注意到了非同尋常的夢之隊,並開始學習他們的道具管理。

    “所以我還能說什麼呢,當舊日的擴荒者遇見新時代的開拓人,就是這麼個景象。”

    “nip在用夢之隊的慣用戰術打夢之隊。”

    但李響錘鍊下的夢之隊,又怎麼可能吃自己的套路呢?

    一個早早的雙人雙架上小黑屋,本來目的只是爲了反清中路。

    卻莫名其妙的針對上了nip的夾B戰術。

    Gum和強子在小黑屋雙人三殺,破壞掉了nip的同步。

    玩機器在二樓道具拖延,殺掉一人便封煙自保。

    亦陽在A區死守不動,不見包不轉。

    放在幾年後的常識,在2016年卻成瞭解說口中“鋼鐵般”的紀律性。

    這是個一打一躲套路都算高級的時代了。

    3:0,連續兩把,nip既沒有打掉人,也沒有下成包。

    夢之隊經濟大肥,直接丟掉了衝鋒槍,端出了AUG。

    這把無數玩家在社區呼籲削弱的槍械,如今卻成爲了很多職業哥的香餑餑。

    至於nip,更是端出了五把SG553的配置,連大狙都不要了。

    李響帶來的影響之深遠,遠超他的想象。

    ......

    隨後,長槍局。

    nip,快VIP煙和拱門火,其他位置AB各走一人,給雷區CT施壓和騷擾。

    很經典的荒漠迷城默認,主打的就是一個信息收集、地圖控制,還有慢。

    但判斷出對面長槍局。

    亦陽開局就往VIP丟火,VIP煙掉落滅火。

    “嘶”的一聲響,煙霧彈落點被破壞,一條巨大的看中路的縫隙暴露出來。

    現在這個由李響發明的套路,已經不再罕見了。

    中路控圖的弗利伯格一聽到聲音,立馬不敢再出。

    自己再交了一顆過點菸後,才帶着隊友開始展開中路。

    “中路過點菸,沙袋可能過了。”亦陽大狙架着煙霧。

    “好的。”李響守拱門。

    收到信息後立馬給上拱門防守用的單向煙,站在煙霧後邊,利用單向效果架住B小。

    這顆煙並不是新道具,1983年就開始使用,但2024年依舊在用。

    所以有用的東西並不會被時代淘汰。

    亦陽在VIP站在煙縫隙處架狙,看見封煙後立馬報點,隨後切出手雷瞄點,打算轟炸沙袋。

    但下一秒,三顆手雷從匪口飛來,砸進VIP窗口。

    亦陽炸死起飛,這是之前夢之隊的手雷戰術。

    nip猜到被火破壞的VIP煙後,一定有CT在看,於是立馬來了一次道具針對。

    “就像諾貝爾研究處的硝化甘油炸死了他的弟弟,夢之隊也感受到了曾經給敵人帶來的痛楚!”解說笑了。

    中路失控!亦陽的陣亡,代表着這樣的信息。

    理論上說,按照荒漠迷城防守公式,中路一掉,那麼AB兩邊就要前頂進去,保證一個回防的支點。

    於是B2樓和A2樓走默認的狗頭人和森林哥立馬警惕起來,小心翼翼的躲閃架槍,防止對面的動態反清。

    但對面的是夢之隊,指揮是李響。

    “A區B區給煙拖延,然後四人抱團!吃他中路!”

    ......

    1分23,拱門煙霧散去前。

    B小的Gum又瞄着奇怪的點,給拱門續了一顆單向煙。

    同時玩機器給B2樓交上煙霧,靜步摸到B小和Gum匯合。

    A區,強子給A2樓封煙,來到拱門找到李響。

    “對面又封拱門煙了,同時B2和A2也給煙了,他們沒有道具了。”

    “我補一顆VIP煙,我們控住小黑屋,然後集合打A,等煙散後再......”

    Xizt正進行着中期指揮呢。

    B小,忽然一顆L位的燃燒彈丟出,將藏在那裏的弗利伯格燒了出來。

    緊接着一顆閃光空爆。

    拱門,B小和VIP,三個位置,四個CT,同時同步拉出!

    弗利伯格站在馬路中間被白捂眼,VIP的強子將他收掉。

    B小pyth補槍,玩機器打掉他的側身。

    沙袋後的Xizt也想補槍,大拉出去,但看見了三個CT。

    “中路!三個!A點快打!”他大聲喝道。

    A2樓和B2樓的森林哥狗頭人立馬侵入包點,打算從後方突襲。

    “殺掉他!”李響大喊。

    三人硬着頭皮衝到沙袋,兩顆手雷伺候,輕鬆吃掉了Xizt這個人頭!

    剛剛B2樓的狗頭人,按照指令本該下水道夾擊A區。

    此刻一聽見交火也趕緊大腳步拉出,但李響打造的鋼鐵紀律,讓玩機器早已提前在最好的槍位架住了下水道。

    【MachineWJQ使用AUG擊殺了Get_Right】

    本來還是個五打四的局面,在頃刻間的人頭交換,變成了三打一。

    “土匪抱團進攻一個雷區,是爲了形成局部的多打少。

    而李響用天才般的思路,把進攻體系用到了防守體系上!”

    “你想局部多打少我,那我就多打少你,化被動爲主動。

    利用多個ct和道具優勢,直接快速控下某個區域,拿滿足夠信息,然後迅速轉移到另一個區域防守,

    迅猛,激進但是又足夠聰明,而這,就是動態防守的魅力所在!”

    ......

    下一回合,輸掉長槍局的nip無奈半起。

    但是被撿到SG553的CT輕鬆架槍拿下,李響甚至都不用殺人。

    因爲解放心態的隊友們,也已經越來越敢打了。

    而反觀開局就被打了個5:0,昔日站在時代前沿的nip王朝。

    如今也感受到了新人勝舊人的悲涼。

    只是見證過無數大風大浪的f0rest和Get_Right,可不會輕易就被打崩認輸的。

    ......

    “打動態防守,怕的就是極致的後點默認,和忽然的提速。”

    “這樣會讓CT拿到虛假信息,然後過度回防,同時極致提速,又會讓他們來不及回防,”

    Xizt叫出暫停說道,“所以我們這次在後點躲藏起來,再多等一段時間,最後專門打他們清過的區域和位置!”

    於是第六回合。

    當李響在對局進行到50秒,再次叫出動態反清A區,發現A區前點沒人。

    然後再清中路,中路也沒人,於是叫出4B回防時。

    “A點沒看見人,中路也沒有,小心B區,B區交煙拖一下!我們馬上來!”

    但就在小地圖上,夢之隊的陣型迅速調動時。

    nip彷彿老而狡猾的狼羣,緩緩從陰影和角落中走出,緊接着一波突然的A區提速。

    拿下了只有一人防守的A區。

    5:1。

    “他們也在學習,他們沒有落後時代,”

    解說叫喊:“當舊的船換上了新的帆,他們告訴年輕人,自己還沒有老去!”

    ......

    第七回合。

    李響揉了揉眉心:“暫時先不動態了,試試管理道具的正常防守。”

    Xizt認爲贏了的戰術就要繼續用:“一樣,我們先做默認,第一時間控制中路,和他們打道具交換,

    然後看他們反清還是不反清,反清就和上把一樣,不反清就正常爆彈。”

    40秒,nip控制完中路後,發現夢之隊防守並不主動後,小騙了一波B區,開始回到匪家集合。

    玩機器在B區AUG看了個全景:“肯定假打!只來道具不來人的!”

    30秒。

    荒漠迷城A區,跳臺煙和拱門煙給上,然後閃白警家,火燒警家。

    這次沒有警家煙了,事實上最近的比賽都看不見職業戰隊給警家煙了。

    “是的,還是夢之隊,還是熟悉李響,他讓現在無數的職業戰隊,不會再用煙霧彈封警家的過時戰術了!”

    但是夢之隊三A從沒動過。

    外加嚴苛的道具管理,讓他們在nip打算封煙下包後,依舊有道具可以防守。

    於是拱門,強子一顆二樓火,警家的亦陽一顆包點火。

    土匪進如包點的走位,被兩顆燃燒彈限制住。

    接着兩人同一時間打閃,拱門的李響混煙而出。

    噠噠噠噠噠......引起解說尖叫。

    一個二樓下,三明治和二樓上的壓槍掃轉!

    最後雖然被補,但覺醒的隊友今天開始當人。

    他們贏下了這個多打少的殘局。

    6:1。

    ......

    Xizt:“道具管理?那我們就打兩波爆彈騙的,先在A爆彈,但是第一時間不出,

    然後等他們道具消耗完,以爲我們是假打之後,再爆第二波......”

    6:2。

    李響:“他們打爆兩波的戰術,所以我們需要信息,這次打個中路的動態反推,看看能不能抓到爆彈的人。”

    7:2。

    Xizt:“他們想抓信息,我們注意聽反清的動靜,然後在他們回防前提速另一邊!”

    7:3

    李響:“他們打提速,那正常架槍,然後拿到優勢就穩守。”

    就這樣。

    慢摸的、快打的、不丟道具的、道具全覆蓋,二次騙道具的,騙中騙的......

    幾乎所有的攻防戰術,都在這場比賽裏被演示了一遍。

    ......

    解說臺,解說員和分析師已經看傻了。

    當中場結束,夢之隊9:6領先時,所有人都感覺意猶未盡。

    安德斯雙眼發亮:“當Dreamer和夢之隊將全新的戰術體系帶到CS的世界,我們都將其稱之爲2.0的時代,而現在......”

    塞姆勒點頭:“是的,也許有一天,更多的戰術都會被挖掘出來,但都脫離不了今天的體系框架,

    一切的戰術套路都有了對應的解法,指揮的博弈變成石頭剪刀布般的遊戲......”

    “觀衆朋友們,我們也許看到了未來比賽的模樣,3.0時代的雛形模樣。”

    安德斯舒爽的嘆了口氣,讚歎的搖頭。

    “就在這場新老兩支隊伍的對決中,緩緩拉開!”