第5410章:逐步解封
類別:
科幻靈異
作者:
莫若夢兮字數:2947更新時間:24/06/29 12:39:55
進入輪迴戰場之後玩家的技能、裝備乃至等級都被封印了,雖然能通過擊殺怪物、玩家以及轉職才能逐步解封,只不過擊殺1000頭怪物才能解封一個技能或者一件裝備,這也太慢了。
想想也是,算上不需要裝備欄的特殊裝備每一個玩家有將近20件裝備,如果只是通過擊殺怪物將之解封則需要擊殺20000頭怪物,這怕是需要極其漫長的時間才能完成,特別是現在玩家的等級還都是1級。
至於技能,每一個玩家擁有的技能更多了,動輒數十個,而像葉洛擁有的技能則更多,超過了百個,想要將所有的技能都解封需要的時間則更長了。
“那個,我怎麼感覺這一屆的比武大會多少有點針對限制葉落的意思啊,畢竟他的技能最多,一個個解封的話怕是需要擊殺數萬頭怪物才行啊。”黑白棋忍不住抱怨起來:“怪不得之前詩姐會說這一屆的比武大會會出現意外。”
“是啊,我突然感覺技能多有時候也不是什麼好事了。”破浪乘風點頭,她語氣中滿是惋惜,當然也有擔心。
“放心,葉落大叔完全可以挑選緊要的一些技能解封,至於其他各種小技能,比如魔法師的【能量衝擊】什麼的完全可以捨棄了,畢竟他幾乎用不到這些技能。”六月飛雪滿不在乎地道,稍稍一頓後她繼續:“更何況葉落大叔也不見得只通過擊殺怪物解封裝備、技能,還可以通過擊殺玩家嘛,擊殺10個玩家就能解封一個技能或者一件裝備,嘿,他想要解封所有的技能和裝備也不是不可能。”
“反正無論是擊殺怪物還是玩家都能獲得積分,而積累積分才是這一屆比武大會評冠軍的標準。”六月飛雪補充道。
“這倒也是。”破浪乘風點了點頭,她的神色舒展了一些。
“系統說了,擊殺一定數量的怪物或者玩家之後會隨機解封一個技能或者一件裝備,記得是隨機,也就是說玩家根本不能選擇解封哪一個技能或者哪一件裝備。”坐上琴心刻意加重了‘隨機’這個字眼。
“呃,這……”六月飛雪愕然,而後她苦笑一聲:“這下慘了,葉落大叔想要解封所有的技能還真的很麻煩,特別是誰也不知道什麼時候才能解封【冷卻重置】等最重要的技能,而這也會使得接下來的比武大會出現很多變數。”
“怕什麼,別忘了我們每一個人都有1個小時的系統保護時間,百倍的經驗,1個小時內我們怎麼說也能升到100級吧,單單是升級就能解封兩件裝備或者技能了,嘿,只要解封一件裝備,那麼我們的屬性就會大幅度提升,之後可以輕鬆擊殺周圍的怪物。”破浪乘風滿不在乎地道。
無論是葉洛、破浪乘風還是煙花易冷等人,他們的裝備大都是上品國器級別的,其中不乏鎮國級別的,每一件裝備所附加的屬性動輒6、7000點,如破浪乘風所說只要解封一件裝備那麼他們的實力就能提升到一個極其誇張的地步,接下來可以輕鬆擊殺周圍的怪物。
“沒錯,沒錯,而一個小時之後我們就能通過擊殺玩家解封技能和裝備了,嘿,雖然到時候我們的技能、裝備不見得有優勢,不過怎麼說也會有一些操作的優勢吧,所以擊殺玩家還是很容易的。”半夜書忙不迭地道,而他的話立即得到了很多人的附和。
“那個,雖然裝備會被解封,不過屬性並不會完全發揮出來,能發揮出的威力會根據玩家的等級而定,如果玩家在參加比武大會的時候等級是400級,現在是1級的話那麼一件裝備能發揮出的屬性只有四百分之一。”坐上琴心忍不住提醒道。
“什麼,裝備能發揮出的威力跟等級也有關係?!”破浪乘風聲音提高了幾分,而後她哭笑不得:“這是誰制定的規則啊,天啊,四百分之一的的威力,這豈不是說就算解封了一件裝備也不過只增加1、200點屬性。”
“這是智腦系統制定的規則,自然是智腦系統想的了,不過這樣也算是在維護這一屆比武大會的公平吧,畢竟隨便解封一件裝備就能大殺四方是不是也太不公平了,如果我們的運氣不好遇到了運氣好解封一兩件裝備的玩家那麼豈不是輕鬆被虐死?”三昧詩輕笑,稍稍一頓後她繼續:“所以嘍,對我們來說擊殺玩家很重要,不過提升等階也很重要,或者說恢復等級很重要。”
“嗯,沒錯,好在擊殺玩家同樣會有經驗,而且是百倍經驗,而擊殺玩家還能提前淘汰一個玩家,如此可以說是一舉多得。”黑白棋笑道:“所以就目前看還是擊殺玩家更爲效率一些。”
“那可不見得,不說遇到其他玩家是否是對手,就算是對手也要看是否能遇到玩家,我之前查探了一下系統地圖,輪迴戰場的地圖遼闊無垠,比之地獄十八層地獄所有的地圖加起來都要大很多,而我們現在都處在輪迴戰場最邊緣的地方,上千萬玩家分散在這麼大的地圖上在前期的時候遇到彼此的機會並不大,最起碼在最初的時候我們遇到怪物的機會要遠遠比遇到其他玩家的機會更大。”三昧詩搖了搖頭。
聽到三昧詩的話,衆人也查探了系統地圖,很快他們也發現輪迴戰場的地圖超過了他們的最初的想象,甚至不見得比現在的魔界要小多少,要知道縱使過了這麼多天葉洛他們都沒能將魔界探索完畢,而輪迴戰場的地圖並不比魔界的地圖小多少,從這一點也能看出輪迴戰場的地圖是如何的遼闊。
“啊,這麼大的地圖啊,上千萬玩家分散其中還真不算多啊,沒準很長時間我們都不能遇到一個玩家,想要通過擊殺玩家獲得積分以及解封技能、裝備有點不太現實啊,最起碼在最初的時候不太現實。”破浪乘風忍不住抱怨起來:“爲什麼智腦系統將輪迴戰場設計得如此龐大,這可是比武大會啊,讓玩家碰撞才是比武大會的本質吧。”
突然想到什麼,破浪乘風忍不住詢問道:“輪迴戰場的地圖會不會像極限挑戰那樣會隨着時間縮小呢?”
如果輪迴戰場縮小,而且是逐步縮小,那麼玩家遇上的機會就大了很多,之後碰撞的機會就多了,這才是破浪乘風最渴望的,想到這些她期待起來,當然像半夜書等人也都希望是這樣,一時間他們都期待起來。
“那個,系統資料上並沒有說輪迴戰場會縮小,既然沒說那麼應該就不會縮小……”坐上琴心搖了搖頭。
“什麼,輪迴戰場不會縮小?!”六月飛雪聲音提高了幾分,想到什麼之後她忍不住脫口而出:“那如果玩家隨意躲在一處隱祕的地方,比如躲在輪迴戰場的邊緣那麼豈不是說就有機會苟到最後,這樣豈不是就有機會獲得比武大會第一名了?”
“比武大會可不是通過誰能苟到最後排名的,而是通過積分。”半夜書笑着搖了搖頭,稍稍一頓後他繼續道:“如果我沒有猜測,輪迴戰場的怪物等級乃至等階會隨着深入輪迴戰場而提升,系統資料也說了擊殺不同等級、等階的怪物經驗是不同的,自然是通過擊殺更高等階的怪物更能快速提升等級了,所以大家定然會慢慢向輪迴戰場中心深入,隨着深入我們遇到彼此的機會自然會增加不少了,之後自然就是劇烈的碰撞了。”
“嘿,一直在輪迴戰場邊緣苟着可不能獲得經驗,也不能解封技能、裝備,實力也就不能恢復,到時候隨便遇到其他玩家就會被殺了,所以大家只能拼命變強,也只有變強才能活下去。”半夜書道,想到什麼他語氣一轉:“另外,智腦系統不是說在比武大會期間還可以做各種任務嘛,沒準這些任務也會有一些限制,比如在規定時間內擊殺一定數量的玩家或者怪物,而既然是任務那麼不能完成任務自然會受到懲罰,比如減少復活次數什麼的,這樣的話玩家更不能在輪迴戰場邊緣苟着了。”
“嗯,很有道理。”破浪乘風點了點頭,而後她大咧咧道:“反正我們是不可能在輪迴戰場邊緣苟着的,接下來我們會一步步深入輪迴戰場中心,隨着深入我們自然能遇到強大的怪物以及玩家,特別是會遇到很多玩家。”
對於破浪乘風的決定衆人也都深以爲然,當然大家也大都是這樣決定的。
“風姐,也不能貿然深入輪迴戰場,要根據實際情況,比如在我們的實力得到一定程度之後再深入,這樣才能高效的升級、解封技能裝備什麼的。”煙花易冷忍不住囑咐道,不待破浪乘風反駁她繼續:“而且在最初的時候我們一定要以擊殺怪物提升等級爲主,甚至有必要的話還要儘可能避免跟其他人對戰。”
“沒錯,畢竟我們誰也不知道對手解封了什麼技能、裝備,稍不注意就有可能被殺。”三昧詩附和道。