第82章:Reaper對納爾的理解似乎有問題

類別:網遊競技 作者:南風拂我意字數:2360更新時間:24/06/29 12:29:48
    “納爾這個控制距離,A…A…哦呦,好漂亮的拉扯。”

    場外Pony看着陳一秋剛上線沒多久,就點的Smeb痛苦不堪,忍不住驚叫了兩聲。

    “這就是Reaper這名選手最獨特的地方,他在距離把控與走A方面,確實太獨到了。”

    咆哮帝在旁邊點頭。

    “但劍姬其實不太害怕這種距離拉扯,納爾的初始平A範圍還是太短了。”

    遊戲中。

    經過起初被點,Smeb很快就適應了陳一秋的節奏。

    正如解說所說,由於納爾的攻擊範圍是跟隨自身的等級而提升,初始情況下,納爾的平A範圍遠沒有劍姬Q的距離長。

    也是因爲這個原因,所以這個版本劍姬打納爾才會舒服。

    Smeb的基本功與劍姬的熟練度毋庸置疑,很快Smeb就抓住了兩波機會,A掉了納爾身上的破綻,被動回血,劍姬已然展現出了自己在線上強勢性的一面。

    陳一秋對此也並不着急,這一點他早有預料。

    納爾打劍姬,在當今版本,不出意外的話,線上是肯定打不過對方的,只要能在團戰中發揮出自己應有的作用,就算完成了任務。

    但,在陳一秋這裏,這個定律稍微有點改變。

    在他的理解中,納爾這名英雄,其實是一名很獨特的英雄。

    爲什麼這麼說呢?

    因爲陳一秋認爲,只要能將納爾的怒氣玩好,那納爾和任何英雄都有一戰之力,甚至反殺對方。

    這場比賽自然也不例外。

    一邊與Smeb對着線,陳一秋一邊利用自己的平A,默默在心裏計算控制着自身的初始怒氣。

    ——納爾的怒氣系統,是英雄聯盟最複雜的系統之一。

    與諾手蠻王等英雄不同,影響納爾怒氣增長的要素要更多,例如不同的技能、攻擊目標的不同、裝備技能使用的不同、等級的不同等等…

    每一個細小的分支,都對納爾怒氣增加的多少有着細微的不同與變化。

    不談從納爾上線以後到現在,有多少玩家能玩明白納爾的怒氣,陳一秋敢保證,迄今爲止,能精通納爾控怒的選手,不足一掌之數。

    恰巧,陳一秋就是其中最優秀的一個。

    他藏着這一招,就是爲了對付Smeb與ROX。

    嘭,嘭!

    上路第二波兵。

    Smeb兇猛上前,距離位置把控到極致,完美的追着陳一秋A掉納爾身上兩個破綻,一直等到納爾退居線後,才戀戀不捨的回身。

    “納爾…現在線上已經開始難受了。”

    管澤元看着這一幕,並沒有多少意外:“劍姬在這個版本確實是當仁不讓的Carry之王,Q技能和被動破綻前期太BUG了。”

    “是,納爾可以依靠自己的長手維持住自己的發育與補刀,但…這場比賽感覺Reaper有點不甘寂寞啊。”

    記得掃了一眼現在上路線上的情況。

    劍姬已經明顯在壓着納爾錘了。

    陳一秋如果只是安穩補刀,從開始就慫着玩,那還沒問題。

    但納爾自從上線,明顯一直想和劍姬玩對拼消耗,所以到目前爲止,劍姬的血線已然領先納爾。

    陳一秋大半血,劍姬卻幾乎是滿狀態。

    如果持續下去,那納爾在上路的劣勢可能要比賽前大家想象的還要大。

    “納爾本身就不是能在線上短時間爆發單殺對手的英雄…Reaper對於納爾的理解似乎有點問題。”

    管澤元話語很隱晦的說着。

    彈幕跟隨着這波節奏,已經刷起了好好好。

    【Smeb!】

    【這,就是世界第一上單嗎?!】

    【好好好,舒服了。】

    【真的好爽啊,看着納爾被追着砍,就是爽!】

    【秋皇?秋皇來點作用啊,今天你隊友也不太行,你再不行,我偉大的SKT豈不是要寄?】

    RNG的粉絲,LPL討厭陳一秋的觀衆,此刻已經接受了陳一秋實力強的事實,陳一秋秀了他們就裝死。

    陳一秋捱揍、劣勢,那就直接舒爽到現場顱內高潮。

    “現在小花生可還沒發力呢…”

    管澤元輕聲道:“ROX這支隊最恐怖的地方之一,就是他們的上野聯動,如果上路天然優勢,加上小小花生的發力,SKT在上路這條線真的要難受到爆炸了。”

    “嗯…劍姬又來了。”

    話落。

    場上Smeb再度Q了過去,這次陳一秋規避的較好,沒有被劍姬追着砍下去,小小的約德爾人蹦蹦跳跳扭頭轉身,補掉一個小兵,返回兵堆。

    另一邊,中路李相赫被小花生針對,抓住閃現。

    “相赫,別慌。”

    陳一秋看到李相赫眼神有些變化,笑呵呵道:“我馬上發力。”

    李相赫:“?”

    陳一秋也沒解釋,仔細觀察了一下這幾分鐘他有意營造出的兵線與環境位置。

    再看自己的怒氣狀態和經驗條。

    當前版本,納爾A小兵一次最多可以獲得5點怒氣,英雄6至7點,Q5點,E4點,被動捱揍會增加1至2點。

    類似其他詳盡數據,幾乎沒幾個人專門測試過,陳一秋卻如數家珍。

    此刻,在他的有意控制下,三級前,納爾是必然會接近滿怒的。

    而由於Smeb在線上的強勢,如今兵線一直處於回推狀態,位置距離現在已經差不多了。

    “他怒氣怎麼增長的趨勢有點怪啊…而且這個位置…”

    Smeb回身繼續補刀,同樣在觀察此刻自己與兵線的位置。

    不知道爲什麼,總感覺莫名不太舒服。

    “還差27點…”

    陳一秋A掉一個小兵,怒氣已然來到了73點。

    距離滿怒的100,只差27點。

    新的兵線已經到了,按照現在的環境與位置,已經夠了。

    五秒後。

    怒氣80。

    陳一起突兀出手,小約德爾人Q迴旋鏢角度極其刁鑽的Q了出去,精準命中側方向九十度角的一個遠程兵。

    納爾怒氣瞬間來到85,Q之前的平A幾乎同步落在某個殘血小兵身上。

    嘭。

    小兵陣亡,納爾身上升級光芒一閃,升三級。

    與此同時,納爾Q迴旋途中精準刮到一個小兵+劍姬。

    碰到小兵時怒氣還在97,當碰到劍姬後,赫然達到100。

    而在QA發生的一瞬間,迴旋剮蹭到劍姬與小兵的期間,納爾已然變大。

    納啊!!

    人畜無害的約德爾人怒吼,小小的寵物變成了擇人而噬的巨獸。

    擁有毀天滅地威力的巨獸。

    一躍而起。

    ——納爾連招,小型態QEWA。

    視覺效果上,納爾幾乎與Q向小兵的迴旋鏢同時起飛,過程中一段E時接迴旋鏢,二段E時已然變大。

    角度飄逸,對着還未反應過來的劍姬猛地拍出一掌。

    嘭!

    Smeb的劍姬被一掌命中,眩暈在原地。