第75章:審判官和‘熟人’,目標:工業時代!

類別:網遊競技 作者:希臘掌管風暴的蛇字數:2199更新時間:24/07/23 21:53:51
    坎諾特說完,向韓鴉揮了揮手,走回了傳送門。

    他的身影邁入傳送門後,‘啪’的一聲,能量形成的門扉瞬間消散,房間重新回到空無一物的狀態......

    韓鴉把深層鑽井卡片交給佩麗卡,讓她在領地輻射範圍內,找個資源丰度高的地塊放置鑽井。

    安放完,再給設施外圍修建一圈超聲波圍欄,再拉一臺警衛工蜂過去駐防,省得寶貝鑽井被人破壞。

    接駁平臺則被他扔去月池船塢,讓多餘的船臺去慢慢維修。

    又把剩下的溫鹽船舵放進倉庫,他準備等船殼修補差不多了,再去修復艦船動力源。

    打開領地庫存,韓鴉計算下資源儲備,就往領地建築隊列裏補充了幾棟建築。

    【小型海水淡化廠】

    【溫差發電機組】

    【浮動碼頭】

    【建築面板在75作者的話,不佔用正文字數】

    儘管移民沒到位,但是海水淡化廠完全可以先建起來。

    反正這東西除了消耗少量能源,沒有太多額外負擔。

    這兩天玩家市場上,清水的價格一直在漲,短期內這勢頭都不會停。

    這段時間建築內生產出來的清水,他可以高價賣掉,趁機賺幾波錢。

    要不是鵜鶘號還沒徹底解決能源短缺的問題,不然他早就拍上幾排海水淡化廠,去當水販子興風作浪,試圖壟斷市場了。

    至於補充電網負載的兩座溫差發電機組,以及僞裝用的浮動碼頭,優先度就要低的多了。

    韓鴉沒再額外抽調採集工蜂過來加速建造。

    只是讓三臺建築工蜂集中修建海水淡化廠,完成後,再慢慢修建發電機組和碼頭......

    這兩天的首要目標,還是攢夠資源,先行修復低溫克隆設施。

    等招募出克隆人士兵,就能充分發揮九頭蛇坦克的威力。

    一直停在船塢中吃灰的南十字座號,也可以派出去探索附近海域。

    低溫克隆設施還能給佩麗卡製造仿生軀體。

    等她擁有了實體,領地的許多工作都可以放手,當一把甩手掌櫃。

    除了把控領地大方向外,具體建設的細枝末節,也不用他再天天操心。

    自己可以安心帶隊,解決各類棘手問題,不用擔心外出時家門失火了......

    回到研究所,韓鴉把之前沒有用完的科研點數拿出來,斟酌着要點什麼科技。

    升到二級領地前,因爲點不了文藝復興的科技,古典和中古的常規科技也沒有太好的選擇,所以他就把剩餘的點數囤積了起來,現在是時候派上用場了。

    逆向研究槽的1200點,因爲研發【水下作業系統】剛好用完,而三項主要科技槽,還剩餘不少點數。

    【物理學】剩餘科研點數735

    【社會學】剩餘科研點數755

    【工程學】剩餘科研點數680

    餘下的點數無法直接點亮三項關鍵科技,進階工業時代。

    韓鴉乾脆補了兩項常規科技,分別是解鎖特色建築【伊比利亞審判庭】的中古時代科技【歸正會】,以及文藝復興時代的一項前置科技【印刷術】。

    審判庭修好,他就可以招募伊比利亞文明的特色單位審判官,以及附帶的國教會修士。

    考慮到即將到來的移民潮,可能產生各種問題,宗教治安一把抓的審判官,是個很好的選擇。

    畢竟在舊世界,伊比利亞那可是宗教裁判的行家和領頭羊。

    尤其是在一些鄉村教會管轄區和主教區,經常能在街頭巷尾看到一些‘熟人’。

    審判官的威名,對於伊比利亞人,說是能止小兒夜啼都不爲過。

    有他們在,領地反間諜強度能大大提高,並且對新來的移民具有很強的威懾作用。

    就算移民中,偶爾摻雜有小心思的人,也會因此死心,老老實實做人。

    至於國教會修士則更加特殊。

    這種平民單位雖然沒有任何戰鬥力,但可以指派他們,去同化或者說服中立單位。

    如果成功的話,就能‘感化’他們,讓其‘自願’加入領地。

    除此之外,他們還可以進駐神殿或者教堂之類的宗教建築。

    只需要呆在在教堂裏尋思尋思,就能產出額外的大預言家偉人點數和社會學研究點數,甚至還能增加少量領地穩定度,屬實是‘忠不可言’。

    至於印刷術嘛,加成就有些乏善可陳了,只給了少量英雄吸引力加成,以及藍圖拷貝速度加成。

    如果不是基礎物理學需要點亮這項科技才能研究,他短時間內都不會考慮這個科技......

    瀏覽完常規科技後,確定沒有什麼遺漏,剩下的科研點數,他全部投入升級工業時代必須的三項關鍵科技中。

    【物理學——基礎物理學(關鍵科技)】

    【基礎科研點數+2/天,物理學研究速度+20%,解鎖【學院區域】的建造權限】

    【+46.2研究點數/天(735/900)】

    【社會學——重商主義(關鍵科技)】

    【研究消耗:任意領地特產×10】

    【貿易吸引力+20%,交易稅-2%,解鎖【西印度儲金所(特色建築)】的建造權限】

    【+51.5研究點數/天(485/785)】

    【工程學——火藥(關鍵科技)】

    【研究消耗:任意爆炸物×1,硝石礦×20】

    【所有部隊戰鬥力+5%,解鎖【槍刺射擊方陣】【攻城火炮】的招募權限】

    【+87.8研究點數/天(425/800)】

    由於處於文藝復興時代晚期的伊比利亞帝國,並沒有研究基礎物理學科技。

    因此,自己是吃不到200%母國科技擴散加成的,科技研究速度會放緩不少。

    等三項關鍵科技研究完,邁入工業時代後,他就再也享受不到科技擴散帶來的紅利了。

    不過嘛,憑自己領地的大量科研加成,以及額外的基礎科研點數,科研速度也不會慢太多。

    【遠古記憶】給了10點額外學識屬性,光是自己身上的14點學識,就可以增加28%的科研速度,並降低7%的超前研發懲罰。

    現在研究工業時代科技的話,只會吃到3%的懲罰......

    以後隨着自己學識屬性的增加,加上後續建造的學院區域,和區域內相關建築,科研速度加成只會越來越高。