第70章:世界奇觀,阿耳忒彌斯神廟和大金字塔

類別:網遊競技 作者:希臘掌管風暴的蛇字數:2248更新時間:24/07/23 21:53:51
    韓鴉沒想到,自己就是升級個文藝復興時代,竟然能引發這麼大的動靜,讓系統刷屏一樣在這裏重複播報。

    他查看了下系統提示中,顯示已解鎖的幾個功能。

    自然災害系統算是一項新的挑戰。

    更新版本後,玩家的領地也會跟泰拉世界其他地區一樣,受到復雜多變的天氣系統影響,而不是一成不變,風平浪靜的‘簡單模式’。

    自己所在的熱帶海島地區,有可能受到颶風或者風暴潮的襲擊,還有小概率遭遇森林大火和火山噴發之類的特殊災害。

    不過經歷自然災害也不全是壞事兒。

    發生過災害的地塊,往往會變得更加肥沃,也有可能在災害後產生一些新的特殊資源。

    頻繁的自然災害,對那些出生在雪原,或者沙漠這類極端環境中的領主來說,大概率是個壞消息。

    但凡遇到什麼極端天氣,那領地停擺就是分分鐘的事兒。

    雖說自然災害能提高受影響地塊的後續產出,但也得先有命度過這一關才行......

    自己領地倒還好,以鵜鶘號太空戰艦級別的防禦,只要別想不開去學哈爾西,往颱風眼硬闖。

    正常的自然災害,哪怕是天災級別的風暴或者海嘯,也很難對自己的領地造成什麼影響。

    至於附屬領地和資源開採設施的防護,對立志征服海洋的自己,也不算什麼大問題。

    靠着自動化設備和超聲波圍欄,只要不是海底地震之類的極端災害,幾乎不用擔心環境影響。

    反倒是離開領地,去客場作戰時,要考慮極端天氣的影響。

    他可不想跟藍星某位三徵東瀛的倒黴蛋一樣,三次東征,都被颱風拿下MVP......

    看完自然災害的相關說明,韓鴉又打開新解鎖的世界奇觀系統查看起來。

    風雲變幻版本更新後,玩家可以在領地進入相應時代後,建造對應時代的奇觀。

    與普通建築不同的是,奇觀需要擁有藍圖才能修建。

    除了想辦法獲取完整奇觀藍圖外,還可以繪製已解鎖時代的奇觀藍圖,自行DIY奇觀。

    雖然不需要完全保持一致,還能進行一定程度的魔改,但每種類型的奇觀藍圖,都有獨立的評判基準——完成度。

    只有藍圖完成度超過50%,才會被系統認定爲奇觀建築。

    除了修建史實奇觀和DIY奇觀,那些已經建造完成的奇觀,同樣可以進行爭搶。

    只要新修建奇觀完成度能超過對方,就能搶走對方奇觀的建築加成,讓它的等級掉落回普通建築。

    除此之外,還有一種極爲霸道的方法,就是在物理意義上消滅競爭對手。

    不管掠奪還是摧毀,或者別的什麼手段,只要排名在自己上頭的奇觀全部消失,那自己就是‘名副其實’的第一。

    至於摧毀奇觀,導致惡名爆炸的外交問題嘛,只要實力足夠強,哪怕舉世皆敵又如何?

    要知道,在他前世玩野蠻6的時候,哪個AI敢讓他‘您未能及時完成世界奇觀XXX,已拯救X點生產力’。

    那他高低都得來個突襲戰爭,再夷平幾座城市出出氣......

    不管是自己手搓奇觀,還是去搶劫別人的奇觀,都得有足夠強大的軍事實力作後盾。

    只要多來幾支循環至數據溢出,戰鬥力爲‘1’的無敵艦隊。

    那他多少也得讓這幫泰拉土著體驗一下,什麼叫手撕包圍網,打開天窗說亮話,‘你家成礦了’,還有星海一言堂......

    這種操作,對喜歡‘地圖填色’的韓鴉來說,早就是信手拈來......

    關閉系統說明,韓鴉打開了世界奇觀排行,他就當提前瞅瞅‘未來的戰利品’了。

    排行榜上,按奇觀完成度,從高到低排列着已經建成的史實奇觀。

    【米諾斯王國——德爾斐命運宣示所】

    (取代神諭,完成度96%)

    【薩米部落聯盟——烏普薩拉大神廟】

    (取代阿耳忒彌斯神廟,完成度92%)

    【伊比利亞帝國——伊比利亞之眼】

    (取代大燈塔,完成度83%)

    【塞爾柱王酋領地——代林庫尤地下城】

    (取代佩特拉古城,完成度74%)

    【拉特蘭公國——花之聖母大教堂】

    (取代聖索菲亞大教堂,完成度72%)

    【哥倫比亞共和國——特里蒙理工大學】

    (取代牛津大學,完成度60%)

    【敘拉古王國——西西里灰廳】

    (取代匈牙利議會大廈,完成度53%)

    ......

    ......

    看到熟悉的‘我像海豚般跳躍~~’和‘聳入雲霄~~’,韓鴉不禁好奇。

    排行榜上的奇觀,沒有想象中那麼多。

    別說中古時代和文藝復興時代奇觀,就連遠古和古典的不少奇觀都沒人修建。

    抱着探索的心態,他打開了阿耳忒彌斯神廟的奇觀頁面。

    【烏普薩拉大神廟】(完成度92%)

    【改良奇觀藍圖】+62%完成度

    【勢力擁有漁獵/遊牧傳承】+10%完成度

    【勢力擁有祖靈崇拜/多神教信仰】+10%完成度

    【靠近自然資源:鹿】+5%完成度

    【修建於凍土地貌】+5%完成度

    【奇觀加成】(非奇觀所有者,無法查看)

    看完‘白鹿原’,他又看了幾個無人建造的奇觀,大概明白了修建奇觀的難點。

    想要提高奇觀的完成度,不在於建築本身有多精美,或者使用的技術有多先進,而是和勢力整體發展息息相關。

    比如遠古時代奇觀大金字塔,對宗教理念,民族傳承,環境地形......各項指標都有自己的需求。

    【大金字塔】

    【奇觀建設條件在70作者的話】

    “得,這下老秦再也不能把金字塔錘在錫安了......”

    看完這些,韓鴉無語的撇撇嘴,沒想到竟然還能反向疊Buff,怪不得這麼多奇觀都沒人搶。

    本以爲是泰拉世界的人沒有‘罹患’奇觀癌,不知道錘奇觀。

    現在才發現,是建造條件太苛刻了。

    大部分遠古和古典時代的奇觀,在邁入更高時代的研究了特定科技後,都會導致奇觀【過時】,無法建造。

    最離譜的還是巨石陣,甚至要求建設者的領地時代早於中古時代。

    再加上巨石陣相對雞肋的特性和加成,也就沒有幾個勢力,願意專門卡古典時代和相關科技,去建造這種價值沒那麼高的奇觀。