第23章 無限列車,完成!

類別:女生頻道 作者:碗櫃人字數:3370更新時間:24/06/29 03:06:52
    第84章 無限列車,完成!

    “終於結束了。”

    渾身疼痛的方泊,一屁股就坐在了地上不願起來。

    幸虧叫上了蝴蝶忍,否則大家今天全部都要死在這裏。

    “肋骨斷了幾根,內臟有出血現象,手臂有輕微的肌肉撕裂。”檢查了一下身體情況,發現都是非致命傷害。

    等巨人召喚術冷卻完畢,只要吸收了圖圖的生命值即可恢復如初,這方面完全用不着他擔心。

    盯着那金燦燦的寶箱,方泊忍不住笑了起來。

    此戰危險重重,他更是浪費了一堆的藥品,好在最終還是艱難的取得了勝利。

    先不說還未開啓的幾個寶箱,單單是隱藏任務的獎勵就足夠豐厚了,更別說他還完成了一項成就。

    【成就:我擊敗上弦了(已完成)】

    【你獲得稱號“金牌打手”】

    金牌打手:增強鬼殺隊的聲望積累,降低購買物品的初始價格。

    稱號效果肯定比不上“蛛柱”,不過用來購買補給品倒是非常的合適。

    等離開了鬼滅世界,將來還能用它去升級其他的高級稱號。

    蛛柱就很不錯,對鬼類生物有額外傷害加成,還可以增加召喚物的基礎生命值,比較適合目前的方泊去使用。

    “就是不知道下一個世界是什麼。”他陷入了沉思。

    方泊目前的實力構成,主要集中在式神、人偶、槍械三方面,如果可以的話,最好是前往擁有類似能力的世界。

    技能欄還剩餘一個,目前沒有想好要去學習哪方面的能力。

    他的優勢非常明顯,生命值足夠充足,續航能力更是爆表,擅長附加各種異常狀態,羣毆能力優秀,能夠一點一點磨掉敵人的血量。

    當然,方泊的缺點一樣十分突出。

    缺乏一錘定音的強力技能,沒有防禦方面的能力,遠程攻擊不夠犀利,速度方面更是短板中的短板了。

    至於彌補缺點的方法,可以從裝備入手,也可以嘗試去學習某種技能。

    比如獲得一隻能夠遠程攻擊,並且敏捷速度還十分優秀的召喚獸?

    要是能得到兩位追隨者,組成固定的團隊,或許也可以解決掉他的弱點。

    “看運氣吧。”方泊沒有繼續糾結這個問題,準備先領取了隱藏任務的獎勵。

    【隱藏任務:無限列車(已完成)】

    【正在計算結果.正在生成獎勵】

    【根據你的貢獻,可在以下的選項中任選兩項獎勵】

    【選項一:獲得1000劇情點】

    【選項二:獲得6功勳值】

    【選項三:獲得火焰日輪刀】

    【選項四:獲得炎之呼吸法(稀有)】

    【選項五:獲得4屬性點(稀有)】

    “只有兩項啊。”小方同學嘆了口氣。

    爲了達成五項屬性同時晉升的偉大成就,選項五是他必須選擇的獎勵。

    就算它不是稀有獎勵,方泊也會毫不猶豫的去選擇。

    那麼剩下的那一個,似乎只能選擇價值最高的炎之呼吸法了。

    炎之呼吸法:D級被動技能,可以根據呼吸來額外增強力量、敏捷、體質屬性,加快生命值恢復速度(注:相同類型的被動技能效果無法疊加)。

    沒有具體的學習要求,意味着方泊立刻就能學會炎柱的看家本領。

    可惜啊,他不是走近戰路線的輪迴者,這東西能發揮的作用不大。

    就算真的要選擇,增加精神與感知的呼吸法才更加適合他。

    更何況,相同類型的被動無法疊加,要學也得學習等級更高的被動,增加的屬性也會比呼吸法更多一些。

    比如聖鬥士的小宇宙爆發,拳皇的爆氣、海賊王的霸氣、龍珠界王拳之類的。

    被動技能最顯著的特點,就是無需任何精神力消耗,在短時間內便可增加一項或多項屬性。

    增幅效果結束後,使用者會陷入一段時間的負面狀態,比如降低固定的屬性等等。

    可以說,這種屬性增幅類的被動能力,比較適合拼命的時候使用,那種固定減傷、傷害加成的則適用於常規戰鬥。

    主動技能易得,被動技能難求,否則的話方泊也就不用在這裏糾結了。

    “也許我知道它的去處了。”

    將四點屬性全部加在感知上,方泊的屬性變更爲:

    感知:23(+5)

    裸裝18點的感知,只差1點就能觸及一難度世界的極值了,意味着他馬上就可以着手體質屬性的加點。

    在他加點的時間,兩位劇情人物已經從地上站起身,去安慰那些受驚的普通乘客。

    趁此機會,三位輪迴者湊在一起,準備來一場激動人心的開寶箱大會。

    “我先來吧。”方泊掏出了魘夢的寶箱,這傢伙被他剋制死死的,不知道是否會在死後貢獻一些精彩。

    【你正在開啓劇情寶箱(橙)】

    【伱獲得200劇情點】

    【你獲得血鬼術卷軸】

    【你獲得堅韌的魘夢觸手】

    有關入夢的血鬼術,可以藉由不同的方式來釋放,比如說戴倫擁有的寫輪眼。

    “東西我要了。”戴倫舉手。

    堅韌的魘夢觸手,材料類,可以成爲打造記憶鎧甲的標記物品。

    這東西自然就歸方泊所有。

    稍微思考片刻,忍者放棄了其他物品的選擇權,轉而拿出一千劇情點分別交易給兩人。

    至於第三件稀有材料,方泊轉支付給阿里400劇情點的價格,算上寶箱分配的100,除了東西外他還有200點的淨收入。

    這東西溢價很大,直接出售換不了幾個錢,但是在物品加工中添加進去,卻可以在工匠那裏抵消幾倍的支付價格。

    最終,第一個寶箱讓方泊收穫200劇情點,還有一條堅韌的魘夢觸手,總價值超過了千點。

    “接下來輪到我了。”手咒術師看起來很興奮。

    這可是他獨自擊殺的強者,相信一定可以給予他某些驚喜。

    【你正在開啓劇情寶箱(橙)】

    【你獲得200劇情點】

    【你獲得血鬼術卷軸】

    【你獲得稀釋的鬼王血液】

    爆發移動類的血鬼術,阿里看到第一眼就興奮了起來。

    至於那瓶鬼王的血液,自然又是方泊的囊中之物了。

    只可惜絡新婦身受重傷,否則等她吞噬了猗窩座,必定可以大幅增加天命任務的完成進度。

    爲了獲取血鬼術卷軸,阿里只能將還沒捂熱乎的點數還了出去,兩人每個都獲得了500劇情點。

    方泊拿出200點交易給戴倫,那麼他便獲得了300+100+鬼王血液的收穫。

    第三個寶箱,就讓貢獻同樣不小的戴倫來親自開啓。

    金色寶箱啊,每次開啓都會讓人感覺到激動,沒看忍者都興奮的搓起了手掌。

    “給我來點好東西吧。”

    【你正在開啓劇情寶箱(金)】

    【你獲得500劇情點】

    【你獲得鬥氣感知】

    【你獲得血鬼術卷軸】

    【你獲得血鬼術卷軸】

    鬥氣感知(被動技能):感知對手氣息,大幅增強躲避能力與攻擊命中。

    這東西很有用,尤其是針對感知能力強悍的輪迴者來說。

    特別是方泊,他操控人偶的時候需要近距離戰鬥,準確把握敵人的動向,能讓攻擊過程更加的事半功倍。

    所以這東西他就要了。

    至於其他的兩項血鬼術,威力都很強,屬於猗窩座的看家本領。

    論價值,可能要比鬥氣感知稍微強一些,不過考慮到稀有度的問題,其實大家都不用太糾結溢價。

    三樣物品一人一個,公平均分,至於多餘的劇情點戴倫則主動選擇自己少拿一份。

    猗窩座的黃金寶箱,方泊共獲得的200劇情點和一本鬥氣感知卷軸。

    這一輪的開寶箱活動,方泊總計獲得800劇情點,還有堅韌的魘夢觸手,稀釋的鬼王血液,鬥氣感知等三樣物品。

    劇情點:3370

    簡單的一次隱藏任務,直接就將跌入谷底的劇情點重新拉了回來。

    所以啊,方泊想賺錢其實還挺容易的,當然,要是有能力獨自完成隱藏任務,那麼他的收穫將會更加驚人。

    看着猗窩座消失的地方,方泊知道無慘那邊即將開展股東的動員大會了。

    想着想着他忽然發現,有個情況他好像一直都沒考慮到。

    猗窩座的死亡,很可能會提前引發鍛刀村的事件,爲了削弱鬼殺隊的力量,無慘必定會派遣上弦去襲擊那羣刀匠。

    要是先去遊郭那邊,接着再前往鍛刀村,可能錯過隱藏任務不說,甚至還會導致霞柱和戀柱的死亡。

    別看原劇情中,開啓斑紋的時透無一郎單殺了玉壺,但那是受到了主角炭治郎的影響。

    開啓斑紋者會逐漸影響到身邊的其他人,沒有炭治郎的存在,霞柱能否成功反殺還是個未知數。

    這裏面的偶然因素太多了,實在不能將一切都交給命運。

    更何況,就算霞柱真能拼死玉壺,戀柱必定會在與大天狗的單挑戰中敗北。

    沒有外力的干擾,鍛刀村註定會生靈塗炭,所以方泊可能要改變一下任務的完成順序。

    “必須要抓緊時間了。”

    儘管彼此相處的很愉快,但接下來他準備要獨自開始行動了。

    具體的行動方案他已心中有數,只要操作得當,獨自解決鍛刀村的威脅似乎也不是難事。

    至於這兩位實力強悍的隊友嘛.

    (本章完)