活動,大事
類別:
科幻靈異
作者:
一夜二夜字數:3130更新時間:24/06/28 15:48:55
李義確實跟之前不一樣了。
得益於柯蒂斯吸收的規則之力的增加,他能夠動用的原本屬於自己的力量也變多了起來。
這大概是剛進入這裏的時候,他絕不會想到的。
畢竟當初進入副本的時候,他聽到的第一個噩耗就是無法使用之前獲得的任何技能和能力。
李義曾經考慮過爲什麼會發生這種事情。
最後得出了一個還算靠譜的結論。
那就是這個由遊戲系統完全提供“材料”構建的世界對他的約束力越來越小了。
就這件事,他曾經跟柯蒂斯討論過。
兩人的觀點一致。
柯蒂斯是這麼說的。
“從我的角度來看,人類的進化過程其實就是逐漸擺脫更高級別維度生物控制的一個過程,以你自身來做例子,原先你獲得的技能也好能力也好,除了你自身的努力,某種程度上也可以算作是遊戲系統的贈予,因爲只有數量足夠多的進化生物,才能讓類似於遊戲系統這樣的高維存在得以延續,哦對了,事先聲明啊,不要問我原因,這是我們那一族從祖上就流傳下來的一種觀點,既然你碰到了,我只是轉述而已。”
李義:……
他剛剛想問從哪得出的這麼一個古怪結論,沒想到就被柯蒂斯一個祖上觀點給堵上了嘴,想開口也開不了。
想了想,李義問道。
“好,就當是這樣,也就是說我現在的能力已經能夠跟你口中的遊戲系統這類高維度生物抗衡了?不然我是怎麼解鎖原本能力的?”
柯蒂斯聞言冷冷一笑。
“你在想屁吃,就憑你?哈哈哈,我差點沒笑死,不過你說的對,至少在這個遊戲世界裏,你能夠短暫的跟我口中的遊戲系統抗衡了,可是你知道遊戲系統在同一時間在管理着多少這樣的世界嗎?三千?五千?不後面加個億也遠遠不止,換句話來說,你至少要比現在的你強個幾千億倍,才有可能能夠入得了遊戲系統的法眼,當然,如果真的對上的話,那也還是個死字,明白了嗎?”
聽到這句話的李義非但沒有失望乃至絕望,反而高興了起來。
“這麼說也不是完全沒有機會的?至少能有個橫向對比不是?何況我也沒準備跟你說的那種高維度系統生物對抗啊!而且我看是你自己想要這麼做吧?畢竟我跟遊戲系統的觀點至少在短時間內可是一致的,他是要削弱自然神體系,我是想要逃掉蓋亞的注視,我跟他可沒有什麼直接衝突,之所以藏頭露尾的,也只不過是我並不想就此成爲他的傀儡,而是一種合作的方式。”
“對啊,所以你還是要變強,不然哪來的合作?合作只會建立在實力對等,或者至少能夠不相差太遠的基礎上才能談得上是合作,不然你只可能會被控制,這也就是我千方百計這麼做的原因。”
“還有變強是吧?我知道你也很渴望進化的,不過這也是好事,好了,不說這些,來看看我們可愛的玩家吧!
次數在力量谷的中心廣場,玩家們是幸興奮且惴惴不安的。
剛剛李義宣佈了這一次活動的規則和抽獎方式。
規則和活動內容很簡單,大概來說就是玩家爲絕對力量做出了巨大的貢獻,作爲陣營首領的他想要回饋給玩家,於是拿出了精心製作的三件稀有級裝備作爲獎品,將會從所有近萬名玩家中抽出三位幸運兒。
當然,活動獎品遠不止這三件稀有級裝備,如果只有這麼點的話,又如何將這麼多玩家吸引回來呢?
他自然是還有其他的獎品的。
目前李義將柯蒂斯能夠製作的道具分成了三個大等級。
一個就是前文提到過的稀有級。
這是在使用規則之力製作道具的過程中,有一定機率產出的較爲精良的道具。
舉個例子就是原計劃製作一批弓箭。
但在做了將近一百把之後,人品爆發出了一把相比較之下無論是基礎攻擊還是特效屬性都比其他的弓箭要強的道具。
也就是普通品質的升級版。
這個發現出乎了兩人的意料之外。
畢竟他們也不會想到,多次製造同一件道具會產生這種出其不意的效果。
一番討論過後,兩人的結論就是,在長時間的重複製作過程中,空間規則發生了某種變化,能夠將作爲原材料的規則之力更爲高效的利用了起來,從而使得成品的質量大幅度地提高。
幾次嘗試之後,二人發現這種出產稀有道具的產量大概只有百分之一左右。
也就是大約一百件同樣的道具大概能夠產出一件稀有。
這個時候李義又有想法了。
他並沒有將稀有道具拿出去賣掉,而是作爲一件展示物,讓柯蒂斯擺放在他特意爲她設置的鐵匠鋪裏。
讓每個前來購買裝備的玩家都能在第一時間看到這件稀罕物。
柯蒂斯一開始並不能理解這種做法。
你說你這樣又不能賺到錢,還憑空增加了他的工作量,這是爲什麼呢?
不過仔細一下,柯蒂斯立馬就明白了他這麼做的目的。
還是那四個字。
飢餓營銷。
想到這裏柯蒂斯就一陣激動。
當初的他一直doit以爲自己最終會因爲宿主這個荒唐的決定變成一個麼得感情的製造機器。
結果沒想到做着做着,他竟然做得越來越起勁了。
至於原因嘛,也很簡單。
因爲玩家的日常任務!
這裏要稍微說明一下才行。
當初決定要創立一個以玩家爲主體的組織的時候,李義已經想好了要如何發展。
這跟以往的經營類遊戲不同。
因爲玩家都是一個個活生生的人,並不是電腦ai。
他們都會有自己的想法。
想要升級變強是玩家進入遊戲時首先考慮的。
因爲人類的最普遍想法就是先變強,然後再試試看能不能把這個世界改造成他想象中的那種。
大多數玩家剛一進入遊戲首先想到的就是增加角色屬性、技能天賦等。
這樣才有足夠的自保能力。
是的,玩家的第一想法就是先保護自己。
俗話說的好,留着有用之身才可圖謀未來。
李義自己也是玩家,自然很清楚玩家的想法。
即便是死了可以復活的純粹遊戲,也沒有哪個會想死了就死了,等復活了再來一次。
尤其是這個遊戲的死亡懲罰機制還是這麼的嚴重。
沒有人會想先死一次然後再來嘗試,沒有。
除了自身的基礎屬性和技能升級外,再就是裝備道具了。
無論是怎樣的遊戲世界,玩家始終是人類。
是人類就都會藉助道具和裝備來強化自身,增加戰鬥力的同時,也能更好的保護自己不受到傷害。
因此好的武器裝備也同樣是玩家追求的。
除了三件稀有級的道具外,李義還準備了一百件普通級的道具。
儘管比不上稀有級,但也並不是容易買到的。
按照李義給玩家們安排的日常任務,至少需要做滿一週的日常任務,獲取的貢獻積分才能兌換一件普通級的裝備。
而且還是隨機的,也就是你很有可能用不到,或是跟自身屬性,技能不匹配。
當然你也可以自選,但是自選的話還要多加百分之五十的貢獻積分才能兌換。
也就是說,想要選到一件適合自己的普通級裝備,你就至少需要花上一週的時間來做滿日常任務換取積分貢獻度。
或許有人會問,這麼苛刻的條件真的有玩家會去兌換嗎?
難道就只有玩家陣營才能有道具裝備兌換嗎?
倒也不是。
比如冒險者行會同樣也有需要積分才能兌換的道具裝備,品質也不比柯蒂斯出產的差。
但那只是普通的裝備。
稀有級是不可能有的。
而且冒險者行會是講資歷的。
想兌換精良(稀有)級以上的裝備?可以,那你就得升到二級白銀會員才行。
那麼如何升級到二級白銀會員呢?
那就是在至少一年時間內,完成十個以上的b級委託任務。
玩家們也不是沒有去考察過的。
當他們發現這個遊戲獲取裝備如此之長後,沒有任何猶豫就放棄了這麼幹,轉而回到了絕對力量去搬磚了。
至少自己的陣營沒有時間上的硬性要求不是?
至於陣營首領搞的這一次“回饋”活動,嗅覺靈敏的玩家一看就知道機會難得。
這也是爲什麼上線了的玩家們一股腦地涌向力量谷廣場的真正原因。
都在這等着呢!