第2616章 補貼是營銷

類別:都市言情 作者:荒野悲歌字數:4235更新時間:24/06/28 15:37:20
    暑期檔可不僅是電影行業的旺季,在很多行業裏都是。

    比如手機銷售,大部分的新款手機都會在夏天發佈,比如愛斯達剛剛推出的最新款的旗艦機Aster5。

    又比如遊戲產業。

    放假了,對很多學生黨來說,就有玩遊戲的時間了。

    這個夏天,暢遊有一波促銷活動。

    主要就是圍繞着兩款遊戲,《FIFA2K13PES》和《NBA2K13》。本來周不器的意思,是全渠道的促銷。

    不過考慮到暢遊的股價和遊戲的品牌,後來經過了一番調整,採取了暢遊跟紫微星國際的遊戲平臺Steam合作的方式。

    其他的渠道,還是原價銷售。

    但是在Steam平臺上,玩家只需要花9.9美元,就可以購買到數字版的《FIFA2K13PES》或者《NBA2K13》。

    原價的遊戲價格,前者是49.99美元,後者是39.99美元。

    現在Steam推動了一波回饋新老用戶的補貼活動。

    這兩款促銷遊戲裏,實際上是玩家支付9.9美元,Steam平臺支付9.9美元,最終暢遊的每份遊戲的收入是19.98美元。

    相當於暢遊和Steam各出一筆錢,來獲得各自的市場。

    暢遊拿下足球和籃球兩大體育遊戲的市場,Steam則是依靠着這種強有力的補貼活動,把更多的玩家吸引到Steam平臺中來。

    半個多月下來,效果很好。

    《FIFA2K13實況足球》在促銷期間,在Steam平臺上銷售了驚人的600萬份,預計整個暑期促銷季,總銷量會達到1000萬份!

    雖說在這個活動中,Steam會爲此補貼將近1億美元給暢遊,卻也收穫了大量的新用戶和付費用戶。

    暢遊也賺到了大量的好處,每份遊戲收入是19.99美元,比正常的銷售少了39.99美元,可這19.99美元是到手的收入,不需要扣除多餘的渠道費了,最多也就是少賺了7-8美元。

    卻可以最大化的擴大了《FIFA2K13實況足球》的市場份額。

    降價補貼,就是互聯網競爭的重要舉措。

    跟競爭對手EA相比,暢遊有着更大的資金優勢和資源優勢,從而讓這款遊戲可以更快的獲得市場。

    類似的產業交叉的補貼生意,在國內的互聯網產業裏,那真是太多了。

    就比如京東的促銷。

    這種低價促銷,是來自兩種補貼,一種是商家的補貼,商家放棄一定的利潤,去擴大銷量、獲得市場;平臺給予一定的補貼,從而爲平臺吸引新用戶,獲得競爭力。

    可這種模式在美國不流行。

    原因是他們被傷過。

    在90年代末互聯網泡沫危機的時候,發生過太多類似的事了,各大公司爲了獲得新用戶,都在積極地採取補貼的策略。

    就比如PayPal,一個新用戶注冊成功了,賬戶裏就可以有10美元;一個老用戶引薦成功了一位新用戶,老用戶也可以獲得10美元的現金獎勵。

    完全就是在燒錢吸引用戶。

    好在PayPal這邊的創業團隊思路清晰,迅速的跟馬斯克的合併了,補貼的力度可以適當的減弱。

    PayPal就在泡沫危機裏活下來了。

    可絕大部分的互聯網公司,都因爲瘋狂的燒錢、補貼,都死掉了。這就造成了美國互聯網產業裏的集體創傷,他們對補貼用戶的模式都心驚膽戰。

    國內的互聯網沒這麼慘,教訓不足,這就讓國內的互聯網產業在後來的發展中,真是把補貼玩到了極致。

    甚至堪稱殘酷。

    比如抖音。

    前世字節在推抖音的時候,市場中已經出現了很多競爭對手,怎麼能讓抖音脫穎而出?就採取了一系列驚人的補貼活動,不僅要補貼創作者,還要跟春晚合作去補貼用戶。

    當時抖音賬上一共就12億,營銷團隊製作了一個方案,說是想拿出4-5個億做一個春節期間的推廣活動,張一明果斷拒絕了這個方案,說是不成功便成仁,機會來了就一定要把槓桿加到最大,要孤注一擲的把賬上的所有資金都砸進去!

    然後抖音就火了,成了國民級的產品。

    美國的互聯網產業發展的比較早,在錯誤的時期把補貼模式過度的開發過了,這給他們帶來了巨大的創傷。

    當抖音、拼多多、希音等國內的互聯網公司去海外靠着瘋狂的補貼砸錢做市場的時候,包括硅谷的那些互聯網巨頭在內,都全部傻掉。

    很多人認爲這種強勢補貼的模式不成立。等時間過去,發現形勢不對的時候,什麼都晚了,對手已經靠着補貼把市場給搶佔下來了。

    美國的互聯網公司如此,EA就更是如此了。

    暢遊的補貼策略一出,全力的去運作《FIFA2K13實況足球》和《NBA2K13籃球》兩款遊戲,EA方面就不可能跟進。

    導致他們的遊戲價格居高不下,市場競爭力大大的減弱。

    Steam和暢遊的這次合作,就是一次平臺方和商家的實驗,兩頭都是周不器的公司,由他控場,合作進行的就會很順利。

    效果也是出奇的好!

    喬爾·哈特從法國歸來後,就在一心做這件事,聽到了周大老闆的召喚,就彙報出了一個又一個的好消息。

    合作很成功!

    喬爾·哈特道:“這次的暑期促銷,Steam要爲此補貼大約2億美元。可這已經形成了一次事件營銷,很多媒體和遊戲博主都紛紛報道了這件事,爲我們創造了不少於2億美元的營銷價值。暑期檔開啓之後,Steam的用戶規模已經增加了2000萬。”

    周不器問:“一個新增用戶的營銷費用是10美元?”

    “只多不少!”

    喬爾·哈特就很高興。

    通過這種補貼的方式來吸引新用戶,成本不僅不會增加,反而會降低。

    周不器點了點頭,“在移動互聯網的時代,流量的邏輯會有着越來越重要的作用。去外面買流量,那價格就太貴了。最好的辦法,是製造‘事件’,通過製造能夠吸引眼球的事件,讓外面的媒體、機構和社交媒體們,主動地去報道。”

    喬爾·哈特就心悅誠服,“製造事件,去吸引免費的流量。”

    周不器道:“對,一定要有事件。如果沒有事件,那就主動去創造,甚至可以創造一些爭議性的事件。”

    喬爾·哈特頷首道:“我們的營銷團隊,的確應該對互聯網的流量邏輯有更深刻的理解。”

    “這樣的模式,應該延續。”

    “我是這樣考慮的,等Steam平臺的會員服務推出之後,把這樣的促銷活動,列入到會員服務裏。”

    “可以長期化地運作。”

    “的確很有必要,我已經跟暢遊那邊溝通過了,最好能不定期的在Steam會員服務中加入這樣的促銷活動。”

    喬爾·哈特已經看出了這種補貼促銷的好處。

    不僅是補貼,更是一次營銷活動。

    可以給市場和玩家們帶來驚喜和期待。

    現在,Steam正在開發流媒體的會員服務,每月收費9.9美元……這將會是Steam未來要着重打造的一個業務。

    隨着遊戲的越來越多,玩家就會面臨越來越難的選擇困難。

    可是,預算有限,怎麼辦?

    那就要改變模式了,把“預算有限”變爲“時間有限”。

    一個再怎麼資深的玩家,一天最多也就是玩24個小時的遊戲。只要每月的會員費,能夠滿足每天24小時的通宵達旦還有盈餘,未來就可以把這種遊戲流媒體平臺給發展起來,甚至就像奈飛那樣。

    過去的在線電影,都是點播制的。

    就是花5美元、8美元,去點播一部電影,然後在線觀看。奈飛就改變了這種模式,從“預算有限”的點播制,改變爲了“時間有限”的會員制。

    就像吃自助餐似的。

    價格固定,餐廳裏的食物想怎麼吃就怎麼吃,吃多少都行,飯量總歸是有限的。

    如果真能做到,那Steam就真的有可能一統遊戲世界的天下了。

    周不器道:“也不一定就是暢遊,如果平臺給補貼,我相信以後還會有很多遊戲廠商願意加入進來。Steam的會員,不僅可以免費的暢玩會員包裏的所有遊戲,還可以用促銷價購買最新款的熱門遊戲。這樣一來,Steam的吸引力就出來了,Steam會員的價值就會進一步的放大。”

    ……

    6月14日,《雷神2》正式上映,這是這個暑期檔漫威影業上映的第二部電影。

    因爲周不器比較喜歡電影的女主角娜塔莉·波特曼,也去參加了首映式。

    只可惜電影拍的一般,波特曼也完全沒發揮出什麼演技。

    就像是炸雞薯條,吃的挺過癮,其實是垃圾食品。

    當天晚上周不器就回到了硅谷這邊的家裏。

    就發現甄妤師姐在他的書房呢。

    “咦?”周不器有些驚喜,走過去輕輕跟她擁抱,“你不是去紐約了嗎?”

    甄妤抿抿嘴,“我也是剛到一會兒,有一件事要跟你說下。”

    “嗯?”

    “不是說要吃進微軟的股票嘛,已經結束了。”

    “10億美元?”

    這是周不器給鮑爾默的承諾,會個人出資大手筆的認購微軟的股票,幫着拉昇微軟的股價,穩定鮑爾默的地位。

    甄妤輕輕頷首,“嗯,10億美元。”

    周不器問:“那現在家裏還有錢嗎?”

    甄妤輕笑着說:“還有一些,投資農場的項目足夠,就是……收購橄欖球俱樂部的項目,得往後推了。”

    周不器不以爲意,“談的很不順利,不一定能買下來。無所謂了,能買下來最好,買不下來也無所謂,橄欖球這玩意,咱也不是太懂。”

    甄妤接着說:“還有收藏。”

    “呃……”

    周不器撓了撓頭,他都給伍雨學姐那邊承諾過了,有空了會帶她去紐約那邊見洛克菲勒的家裏人呢。

    洛克菲勒家的日子早就入不敷出了,要靠着變賣家產來維持體面的生活。

    家族企業的股票該賣的都賣了,洛克菲勒大樓也早就不是洛克菲勒家的房產了,最後也就只能剩下賣古董收藏這一條路了。

    過去這些年,幾乎每年都會有洛克菲勒家的拍賣專場。

    既然要賣,還不如私底下去交易呢。

    量大、效率高、保密性強,洛克菲勒家的名聲能保住,那些精品收藏不致於淪爲藝術品投機者賺錢的工具,還不用給拍賣會支付一大筆佣金。

    甄妤輕聲道:“如果壓縮一下其他方面的支出,努力擠一擠,今年最多還可以餘出2億美元,用來做收藏的項目。”

    周不器點了點頭,“也不用急,慢慢來,每年買一點,就差不多了。以伍雨學姐的性格,估計有個三五年的熱情,也就差不多了。”

    甄妤好笑道:“藝術品收藏是長期事業,哪能只靠一腔熱血,要慢慢來。家裏有那麼多珍貴的收藏品,誰不喜歡呀?我看着也開心。”

    周不器大氣的說:“喜歡就買!不就是錢嘛!”

    甄妤提議道:“可以去跟洛克菲勒家裏人去談,如果只是價值幾億美元的一部分交易,隨便籌措一下就有了。如果是幾十億美元的大交易,可能就要出售或者質押股票了。”

    周不器笑着說:“咱們不是剛投資了微軟10億美元嘛,靠着這筆投資,就能把咱家藝術品收藏這件事給做起來!什麼時候10億美元的股票價值100億美元了,就可以賣掉了。”

    甄妤輕笑着說:“你這麼看好微軟?”

    周不器道:“家大業大,隨便一個業務做起來了,微軟的股價都能起飛。鮑爾默現在的位置是保住了,不過我估計啊……未必能撐多久了。”

    第二天,微軟就正式公佈了一個好消息。

    微軟以42.5億美元的價格收購了UC集團的大部分資產案子,被美國當局審批通過,交易順利的完成!

    百度也在當天官宣了好消息。

    百度以10億美元的價格,收購了UC集團一部分資產的案子,也被美國當局通過,沒有了壟斷的阻礙,交易也順利的完成。

    當天,微軟的股價大漲5.8%。

    有了UC瀏覽器的幫忙,資本市場對微軟接下來在移動領域的發展又看好起來。

    百度的股價更是誇張,漲幅達到了驚人的12.7%。

    周不器則完全沒怎麼關注。

    還有三天,PayPal就要在納斯達克IPO上市了。

    這才是大事!