第2385章 殺心

類別:都市言情 作者:荒野悲歌字數:3185更新時間:24/06/28 15:37:20
    雖然只是一次技術路線的選擇,可這事還真不算小,因爲這關係到了Flash的生死存亡。而Flash是奧多比的核心產品,奧多比又是世界級的軟件巨頭。

    這就很重要了。

    除非萬不得已,不要平白地得罪人。

    尤其是奧多比這個“巨人”。

    周不器現在的處世態度就是多結善緣,多個朋友多條路。紫微星跟奧多比又沒什麼深仇大恨,除非萬不得已,還真沒必要去刨人家的祖墳。

    可經過跟陸器的這麼一番溝通,基本上也能判斷出來,HTML5取代Flash似乎已經形成了趨勢。HTML5是公開的、免費的,屬於全人類;Flash是奧多比的,別人只有適配的份兒,而沒有話語權。

    怎麼選?

    周不器一時間還真不好冒冒失失地做決策。

    儘量不要意氣用事。

    陸器見周大老闆遲遲不作迴應,就接着說:“奧多比爲Flash搭建出了一個平臺,就有點像……有點像蘋果的AppStore,有點像我們的Steam。”

    “啊?”周不器愣了一下,“不會吧?Flash不免費?”

    陸器道:“利用Flash技術製作相關的產品,有免費版也有付費版。我說的這個平臺,是利用Flash技術開發出產品之後的收入情況。”

    “Flash要抽傭?”

    “對。”

    “什麼時候的事?我怎麼沒聽說?”

    “呃……”陸器就有點無奈,“可能這對暢遊來說是微乎其微的小事,可能是暢遊正忙着開疆拓土,沒有更多的精力打理後勤吧。”

    周不器問:“Flash這個平臺對遊戲下手了?”

    陸器道:“對,已經下手了。Flash過去這些年一直免費提供,導致入不敷出,去年裁員了700多人。今年就推出新政策了,要收取服務費了,首先就是對遊戲產業下手。對於那些在遊戲中使用了Flash技術的,就必須付總收入的9%作爲知識產權費給奧多比公司。”

    周不器不太明白具體的技術細節,“覆蓋面怎麼樣?《天龍八部》這樣的遊戲也有嗎?”

    陸器道:“具體的什麼情況你問下暢遊那邊,我估計……我估計應該問題不大。奧多比是剛推出這個抽傭政策,肯定不會太成熟,主要面對的都是一些以Flash爲核心的Flash小遊戲。像《天龍八部》這種大型遊戲,就算在部分模塊裏應用到了Flash的知識產權,應該也可以繞過去。”

    “嗯。”

    周不器點了點頭。

    應該是這樣。

    要是《天龍八部》這種級別的遊戲,要把收入的9%分給奧多比,那可就慘了,整個遊戲行業就得造反,暢遊那邊也早就把這麼嚴重的事情彙報上來了。

    不過,現在嚴峻的信號已經放出來了。

    Flash要收費了!

    這就很嚴重了。

    一旦真的讓奧多比計劃達成,把Flash平臺給建立起來了,從小遊戲擴展到所有遊戲,對所有遊戲都抽傭9%了……那對遊戲巨頭暢遊來說,就會是巨大的打擊!

    怪不得最近暢遊的股價漲勢放緩了呢。

    跟奧多比在背後搞怪也有關吧?

    建立起一個平臺,靠着抽傭旱澇保收……這絕對是全天下最好的生意了,就跟建立了一個國家一樣,統治者其實什麼也不用幹,手裏端着槍天天收稅就行了。

    就像蘋果商店,要抽稅30%。

    哪款App要是不同意,或者膽敢繞開30%的佣金制度,那蘋果就會毫不客氣地端出狙擊槍,一打一個準,輕則下架、重則封殺。

    又比如紫微星國際旗下的遊戲平臺Steam,目前已經成爲了全球最大的遊戲平臺,用戶1.3億,有超過6000款遊戲,包括了那些完整發售的正式版遊戲,搶先試玩的遊戲以及那些純粹賺噱頭撈錢就走的坑爹貨遊戲。

    所有在Steam完成的遊戲消費,平臺都要抽傭30%。

    今年上半年,Steam平臺的佣金總額,達到了6.2億美元,已經變成了聚寶盆一般的存在。

    這就不行了。

    Steam平臺已經對遊戲廠商抽傭30%了,已經夠多了。要是讓奧多比靠着Flash技術再去抽傭9%,那遊戲廠商還怎麼活?

    收稅可以,可是苛捐雜稅太多,老百姓要造反的,這可不行!

    蘋果在堅決打擊Flash,從系統層面拒絕跟Flash兼容,大概也有這個層面上的考量。蘋果商店抽傭30%就行了,要禁止其他平臺再去壓迫遊戲廠商。

    Steam平臺面向的是端遊,蘋果商店面向的是手遊。

    各管各的地盤。

    還真是有幾分相似之處。

    這一下,周不器就真的對Flash起了殺心。

    陸器道:“奧多比針對Flash的戰略轉變,才剛剛開始,目前主要針對的是Flash小遊戲。可一旦讓他們做起來了,一統PC互聯網和移動互聯網兩個江湖了,就極有可能擴大覆蓋面。朋友網、今日頭圖、雅虎上的動態廣告,都要應用到Flash的知識產權。一旦奧多比對動態廣告下手了,要從每一條動態廣告中抽傭,那對我們來說就是巨大的打擊。”

    紫微星和紫微星國際,最核心的盈利模式就是廣告。

    要是奧多比靠着Flash對廣告收入進行抽傭了,那還真的是滅頂之災。

    這個陸器,進讒言的能力可真夠強了。

    周不器本來還沒想跟奧多比撕破臉,這麼一通分析下來,似乎到了不得不擼起袖子上陣廝殺的地步。

    不過,他很冷靜。

    硅谷巨頭有很多。

    現在站出來公開反對Flash的,就只有蘋果一家,還是因爲跟喬布斯有着很深的恩怨。

    周不器問:“其他公司什麼反應?谷歌、亞馬遜、Facebook?甲骨文、思科、IBM、微軟、思愛普他們呢?”

    陸器道:“暫時沒有動作。”

    “爲什麼沒有?”

    “現在的局勢還不是太清晰,HTML5的技術雖然在過去幾年裏有了很大的進步,但想要把這個全新的標準確立起來,並取代很多傳統的標準建立互聯網的新秩序,可能還需要很長的路要走。”

    “趨利避害啊。”

    周不器的反應比較平靜。

    這些科技巨頭的策略,才是最穩妥的。

    現在是Flash勢大,最好的選擇是依靠着Flash,好好的把產品做好,去順應市場、穩步發展。逆着潮流而動,想創新、想改革,那都是有風險的。

    比如蘋果的產品,不管是電腦、手機,還是平板電腦,都受到了消費者的吐槽和批評。

    一部分的批評,是真的產品有問題,該罵。

    還有一部分的批評,真的跟蘋果無關,卻都安在了蘋果的頭上。

    比如發熱的問題。

    如果一款App太大佔用內存太多,就會引起發熱,不管是電腦還是手機,不管是iPhone還是安卓,都一樣。

    可是,有的App內存佔用並不多,可一旦使用了,也會導致iPhone嚴重發熱……很有一種可能,就是該App爲了減少開發經費、提升產品穩定度,使用了Flash的相關技術。

    而Flash與蘋果軟硬件系統的不兼容,導致產品出現了卡頓、發熱甚至死機的問題。消費者不清楚是App軟件的原因,只以爲是iPhone、iPad、iMac的質量問題。

    也就是說,蘋果爲了改變軟件行業的生態,作出了很大程度地自我犧牲,承受了很多無端的罵名。

    這就是改革所必須要承受的代價。

    如果是歲月靜好,就舒適多了。

    比如反應平淡的谷歌,安卓可以兼容Flash,安卓手機就不會有這類的因爲軟件因素而遭到的無端指責,就可以提高用戶體驗、降低用戶的不滿度了。

    產品就是信用,就是品牌,就是收入!

    誰敢在這種事情上開玩笑?

    還是老老實實地順應Flash得了!

    至於Flash以後會不會獨霸江湖,會不會搞出一些私利的標準出來……以後的事,以後再說!

    用了人家的知識產權,就要向人家支付專利費,這本來就是理所應當的。

    周大老闆又沉默了。

    他對Flash生出了殺心,卻不太敢出刀。

    真是各有各的道理。

    陸器知道這不是一個輕易就可以做出來的決定,說道:“你可以多找幾個人瞭解一下情況,我的態度是支持HTML5,可這不一定就是對的。就算是對的,在眼下這個時機也不一定是對的。你再考慮考慮,全盤分析利害得失。”

    周不器道:“行,這事還真挺複雜。”

    “那奧多比那邊我先晾着?”

    “嗯,晾着吧!”

    “戰略決策的事可以慢慢考慮,可技術研發不能太落後了。”陸器很擔心紫微星國際當下的這種對HTML5的排斥態度會導致公司與時代脫鉤,“現在必須馬上成立一個關於開發HTML5相關技術的科研小組。”

    周不器道:“可以,只要別妄想着依靠HTML5技術去做瀏覽器,然後可以打敗獨立App的模式就行了。谷歌花了100億美元開發谷歌瀏覽器,這是一分錢的回頭錢也看不見,以後也不可能看見。”

    陸器沉聲道:“如果你這麼肯定,那微軟和UC集團的談判,就不能再拖延了。”

    “嗯,下個月我回公司了,就會着手處理這件事。”

    周不器很是贊同。

    依靠HTML5技術去做瀏覽器,這個技術路線的存在,可以極大地提高瀏覽器在智能手機中的戰略價值。

    這也是微軟盯上UC集團的原因,主要就是看上了UC瀏覽器,就是對HTML5技術的期待和前景的看好。

    這些事都關聯到一起了。

    不妨一次都解決!