第二千五百九十五章 陣法戰爭

類別:科幻靈異 作者:木恆字數:4813更新時間:24/07/06 03:41:00
    這時,馮無事正在率人,與另外一家元嬰大宗派進行對陣。

    他們兩家,正在爭奪所在大洲的統治權。

    這個大洲名叫天洲,面積非常廣闊。

    僅僅這一大洲之地就相當於整十個藍星的大小。

    這還是一個洲。

    即便是在見識無盡的化神者來看,這未免也是大的有些過分。

    完全不符合現代世界的物理定律,反而更像一張無限平鋪的遊戲地圖一樣。

    如果不是武仙世界的修士有着各種傳送陣法,可以說這樣大的面積,基本是沒法開闢完全的。

    但換一個角度,就能理解了。

    如果不是有這麼大的地盤,這麼豐富的資源,根本也就供養不起高階修士。

    這些修士可是動則,都能夠毀天滅地。

    這樣大的威力,如果地盤太小,人都滅絕了。

    根本折騰不開。

    而馮無事就是和另外一個大宗派,爭奪如此龐大的世界。

    根據傳聞來說,想要成就化神,必須要成爲一洲的霸主。

    這不僅僅是資源的問題,還包含一個天道認可,一個氣運的問題。

    在聞人升看來,所謂的氣運就是天道的認可。

    這主要還是因爲修煉世界是一個玄虛的世界。

    天道是有模糊意識的。

    在這個武仙世界,誰也不敢否認天道的存在。

    因爲證明起來很簡單。

    別的不說,高階修士只要敢對着老天罵一聲。

    去NM的老天爺……

    那他的道途基本上就可以看到頭了。

    當然普通人怎麼罵,基本無所謂。

    你一個螞蟻就算把老天爺罵死,老天爺也懶得理你。

    畢竟老天爺打個瞌睡的功夫,你自己就被時間給滅了。

    但是這些高階修士就不同了。

    他們是真能影響到天道的興衰。

    所以才會因爲不尊天道而受到懲罰。

    隨着修士的修爲越來越高,罵老天爺的代價就越沉重。

    如果你只是個練氣修士這樣的低階修士,你罵老天爺,罵上幾聲老天爺也無所謂。

    甚至對你後來的進階,也不會有什麼影響。

    但如果是高級修士,尤其是到了元嬰以上,你敢罵老天爺,老天爺就敢讓你走火入魔,就敢讓你一輩子沒法突破。

    有意識的天道,就這麼厲害。

    從這一點上,就可以證明天道是有意識的。

    同樣,也可以證明這裏的天道不夠完全。

    畢竟在聞人升看來,完全的天道,應該就是一臺超級AI,沒有感情,只遵循規則進行運轉,同時及時調整彌補漏洞。

    最起碼是一個良好的程序。

    所以,大部分世界的天道,都不是合格的。

    都是有缺憾的。

    於是才出了“合道”這一說法。

    真正的天道應該是冷漠的,沒有感情的。

    無論你罵他也好,稱讚他也好,都不會對你有特別的傾向。

    但這是理想中的狀態。

    事實上往往不會是這樣。

    罵天三聲,就要輪迴三世。

    往往天道都有一些特殊的傾向。

    所以才會有氣運之子這個說法。

    而那些討好天道,給天道發大誓願的,往往就可以得到天道的一些青睞和偏向。

    簡單來說,願意做天道工具人,就可以有成爲天道奴才的資格。

    而現在兩方就在爲爭奪這個資格,而準備着戰爭動員。

    聞人升擡眼掃過去。

    首先雙方高階實力對比。

    馮無事這邊的核心戰力,表面看來就是馮無事自己,一個元嬰初期。

    實際上的真正戰力,卻是元嬰中期。

    這才是真正的殺手鐗。

    然後他四處交往了6個元嬰好友。

    而他這元嬰好友,當然就處於一種友情支援的狀態。

    只能打不會受傷的戰鬥。

    如果有血條的話,他們最多隻願意付出5%的血條。

    如果超過5%的血條,他們就要感到不安,就要趕緊撤退了。

    甚至在聞人升看來,大概也就是2%的血條,就足以讓他們撤退了。

    這就是核心戰力和非核心戰力的差別。

    就在於肯付出的血條有多少。

    核心元嬰戰力就是願意付出30%以上的血條。

    這其實已經很高了。

    類比士兵,30%的死亡才會崩潰。

    這絕對屬於精銳中的精銳。

    一般的封建時代的隊伍,死亡率到10%就崩潰了。

    而現代世界的士兵相對來說,他們有了更多的戰鬥驅動力。

    有着更強的動員力。

    所以他們能承受的陣亡率更高一些。

    加上還時刻有新兵組織,輪換休整,都更加科學嚴謹。

    於是理論上能讓一個人反覆上戰場,直到他戰死爲止。

    如此一來,能支撐的陣亡率就大大增加了。

    而對面的高階戰鬥力,則是有着2個核心.

    1個元嬰中期,1個元嬰初期。

    他們交往的元嬰朋友則是4個。

    現在表面看來,馮無事處於劣勢。

    畢竟是1打2。

    至於底下的戰鬥力就不用說了。

    底下戰鬥力都是一些打輔助的。

    只能夠防守不能夠進攻,划水吶喊這樣子。

    只能夠參與普通的資源爭奪。

    而不能在決定性的戰場上,裁決勝負。

    這些普通的修士,元嬰以下的修士,他們是沒有機動能力的。

    如果他們一旦機動,被對方元嬰一旦截住,那就是個死。

    他們真正的作用就在於固守。

    他們要固守住各個資源點,利用大陣來抗住敵對元嬰的偷襲,然後等待自己一方元嬰的救援。

    然後靠着這些資源點的產出,給自己一方的元嬰老祖源源不斷地提供資源,符、法寶、丹藥……

    也就是說,雙方打的戰爭,就是對頂級武器的維護和供能。

    誰能夠更好地完成這個後勤工作,誰的元嬰戰力,才能發揮的更好。

    最後才能消滅對言。

    當然元嬰跑得快,實在抗不住了,可以逃之夭夭。

    但這也意味着放棄家業,成爲徹底的散人。

    這才是他們這種狀況,他們固守的方式自然就是利用陣法了。

    而陣法可以說是,整個修道世界中,最厲害,最核心,最根本的技術。

    它屬於戰略級的技能。

    原因就在於它可以將大部分低階修士的力量統合起來,用來防守,用來對抗和制衡高階修士。

    這才是一個勢力的根基。

    靠着陣法,一個大勢力,才能夠穩固自己的基本盤。

    才能夠剋制超強的個人力量。

    沒有陣法,任何一個瘋狂的獨行俠,都能將一個大勢力給折騰崩潰。

    有了陣法,陣法之內,就能維持住秩序,進而建立起文明和律條。

    相比於文明和秩序,其他的丹、器、符之道,都屬於小道了。

    所以說,陣法才是戰略級的力量。

    有了文明,才有發展壯大的希望。

    任何一個成大氣的勢力,都是建立在穩固的根據地上。

    這一點不用多說。

    而陣法就可以充當穩固根據地的核心。

    而相比其他技能來說,陣法難度是最高的。

    所謂陣法,就相當於現代世界中的數學王冠,各種最頂級難度的猜想問題。

    想要精通陣法,同時需要修煉資質,還有悟性天賦。

    偏一樣,就不能學到陣法的巔峯。

    因此一個練氣士,如果他精通陣法,他也可以得到金丹修士的看重,就是這麼誇張。

    而普通的練氣士,別說金丹修士就是築基修士,都毫不在乎。

    哪怕你算個天才,頂多關注幾下罷了。

    畢竟現在的修煉天才已經多到氾濫。

    大家人人是修煉天才。

    只要基本的靈氣資源管夠,三到五年就能築基。

    不需要額外的築基丹等稀少破境丹藥,簡直恐怖。

    天才氾濫,那麼天才也就變成了庸人。

    畢竟修仙是一個排位制,和你競爭資源的永遠是其他人。

    你即便比過去再強,只要現在還有比你強的,資源就不會落在你頭上。

    而馮無事的核心優勢就在於陣法。

    畢竟陣法這個東西,講究經驗,講究數學功底。

    數學是要計算力過關,還有領悟力過關。

    而馮無事,有着上一個世界的大量經驗。

    他在這方面是過關的。

    他手頭不知道存了多少種陣法。

    修改修改,就能和程序員做換皮遊戲一樣,直接適應現在的世界。

    他充分明白陣法的優勢和劣勢。

    於是他給自己最主要的九個資源點,分別設下陣法。

    每個資源地,都由3個金丹統領該地。

    這其中的資源點,屬於靈藥、靈礦、靈石,還有一些珍稀魚獸的出產地。

    可以說都屬於支撐持久作戰的必備品。

    靈是用來煉丹補充靈力的。

    靈礦更不用說了,法寶不是遊戲中的裝備,現實中的法寶,打一次就要大修。

    真當武器裝備沒有耐久啊?

    威力越大的法寶,用一回自身損害也越大。

    除非它還有着自我修復的屬性。

    不然的話,作用力總是相互的。

    哪怕用利刃砍人,也有卷刃的說法。

    而靈石,更加不用說。

    用來維持法力消耗,是一切戰鬥的基礎。

    就這樣。

    馮無事,靠着他佈下的陣法,由三個金丹大圓滿,再領着一堆築基期修士,就能扛得住元嬰修士連續半個月的攻打。

    可以說,做到這一步,已經非常誇張。

    正常情況下,一般金丹能夠操控的陣法,能扛得住三次元嬰全力攻擊就很不錯了。

    畢竟元嬰修士與他們的差距太大了。

    當然能做到這一點,也是因爲馮無事自己的威懾。

    能堅持這麼長時間,是建立在敵對元嬰們不敢使用全力攻擊。

    一旦全力攻擊的話,萬一被偷襲,就難以及時回防。

    而元嬰們,都很精明。

    他們的安全底線,就是使用三分之一的力道,進行攻擊。

    在攻擊對方的陣法時,隨時隨地保持着跑路的姿態。

    用三層力,留下七層力。

    絕對不會全部用光。

    一般元嬰修士的消耗底線,就是在30%。

    能願意拿30%的戰力,與馮無事作戰的元嬰,那已經是下了本錢的。

    就在這種形勢之下。

    馮無事,穩固住後方,就開始主動出擊。

    他精通破陣,一人帶着數名高機動,高破壞的金丹修士,所向披靡。

    將對手宗派的資源點,一個個打破。

    而且打一地,就徹底破壞一地。

    總之讓對方數十年內都恢復不了。

    這損失之大,讓任何人都感到心疼。

    破壞可比建設容易。

    好好的靈藥山,簡單收割一番,就徹底焚燬。

    深得破壞戰的精髓。

    而對方在這種戰局面前,儘管有着元嬰上的優勢,卻是節節落敗。

    他們打馮無事的地點,打不下來。

    主要還是破壞力不夠。

    聯絡的元嬰,出工不出力。

    如果人人肯出死力,即便封建社會也能在一些戰場上擊潰工業時代的兵。

    問題是做不到。

    人不是機器。

    而現在的低階修士,倒是被他們控制成機器了。

    可惜,高階修士,大家都能看到微生物的寄生,看到基因,所以還不能控制到高階修士。

    那該怎麼解決這個問題?

    在馮無中的方法中,自然就是將高階修士殺光,就不會有這個問題了。

    低階修士突破不到元嬰,以後再慢慢炮製。

    所以這一次大戰,還有一個目的,就是儘量多殺高階修士。

    這種情況,戰爭的勝負,聞人升已經提前看得出來了。

    馮無事的優勢實在太大了。

    靠着陣法上的造詣,他提前佔據了不敗的優勢。

    他對於敵對宗派的陣法,可以說是瞭如指掌,因此摧毀對手的資源點,那是得心應手。

    就類似於頂尖數學選手做小學加減乘除題,當然不是腦筋急轉彎的數學題。

    功法之類的不通用。

    但陣法的原理,能夠跨世界運用。

    陣法的關鍵,還是在於各種排列組合,在於如何運用能量,如何收集能量,如何用天地間的靈氣,來製造防禦和攻擊。

    所以說只要掌握好這些原理,再去針對具體環境,去做一些對應配置,就可以達到很實用的地步。

    現在馮無事的手段,其實就是通過攻擊對方的資源點,而進行砍樹戰略。

    即便強如元嬰,如果失去了大量資源點,在高強度的作戰中,也會逐漸陷入後勤不充分的狀態。

    光靠以前的儲備,是打不了長期戰爭的。

    因爲對方會隨時改變戰術戰略。

    你用這種符防禦,對方就換成另外一種攻擊方式。

    你必須要用大量的資源,及時改造出新的武器來。

    (本章完)