第514章 神性特技!剔骨之刃!
類別:
網遊競技
作者:
三元一隻字數:2366更新時間:24/06/28 15:07:01
哐當!
骸骨神將·大劍士塔羅門,三兩步走到了秦風面前,隨手將手裏的白骨巨劍丟到地上。
然後一屁股坐在了秦風面前。
只見他眼眶中的森白火焰,倒映出面前秦風的身形,然後他擺了擺手:“坐。”
秦風知道,現在挑戰結束,是他獲得獎勵的時間。
也不知道這骸骨神將要跟他說些什麼?
“這傢伙要是對我有什麼想法,我無論如何無法反抗的……”
“坐就坐吧。”
秦風很乾脆的盤腿坐下。
“來點你們藍星文明的酒。”
大劍士塔羅門朝秦風伸出手,他兩米高的身形,跟秦風相對而坐,看着也比秦風高出一截。
只是……
“酒?”
秦風有點懵。
看着面前那一身骷髏模樣的大劍士塔羅門,這玩意兒能喝酒?
不過,既然這傢伙說了,秦風也沒糾結。
直接神授之書製造了一罐燒刀子,遞了過去。
大劍士塔羅門伸出白骨手掌,將那陶罐接過去,稍微有些好奇的看了兩眼,然後打開,提起酒罐就往他嘴裏倒。
“……”
秦風看在眼裏,有點無語。
對面這骸骨神將,嗷嗷往嘴裏倒酒,酒水卻全灑在地面上,將他渾身白骨淋溼。
“這酒不錯。”
大劍士塔羅門感慨一聲說。
看着一具骷髏喝酒,實在是很離譜的一件事,於是秦風忍不住問:“你沒舌頭也能品出味道?”
大劍士塔羅門呵呵一笑:“我全身骨頭還能說話呢。”
秦風閉嘴了。
的確,正常來說,一具骷髏會說話已經很離譜了。
不過考慮到這傢伙乃是骸骨神將,骸骨之神親衛級別……這級別的人物,自然會有很多神奇手段。
看起來是骷髏,但要重新給自己添加味覺、嗅覺等等,應該難度不大?
當然,這不是關鍵。
關鍵是,這大劍士塔羅門喝完酒,朝着秦風擡了擡手。
竟然給秦風展示出了三個技能!
骷髏劍士白森森的上下牙齒碰了碰:“這些技能,挑一個吧,吾可傳授於你。”
秦風定睛一看。
——
【剔骨之刃(遠古級技能):神性特技。消耗7點神性,蓄力3秒,持刀前衝最遠120米,攻擊路徑上所有敵人。被攻擊的敵人,其中一條‘傷害減免’屬性將會失效,持續10分鐘!本技能冷卻60秒,效果不可疊加。】
【死火鍛造(遠古級技能):神性特技。消耗10點神性,開啓後您的火焰傷害將完全無視目標的火焰抗性,持續60秒。冷卻600秒。】
【骸骨之鎧(遠古級技能):神性特技。消耗15點神性,開啓後物理防禦與元素抗性翻倍,且不會被穿透,持續60秒。冷卻600秒。】
——
這三個技能,全都是神性特技!
何爲神性特技?
就是要消耗神性的技能,這類技能的效果,判定優先級完全在其他任何技能、特效之上!
例如‘死火鍛造’,開啓後無論對方有多少火焰抗性,有多少‘固防’,全都無效,完全穿透!
例如‘骸骨之鎧’。開啓後自身防禦不會被穿透,不管對方擁有多少穿透屬性,也全都無法生效。
當然,這就有種最強矛和最強盾的味道了。
在神棄遊戲中,如果都是神性特技,效果是衝突的怎麼辦?
那就會根據技能所消耗的神性,來決定哪方會生效,哪方又會被壓制。
舉個例子。
用‘死火鍛造’去攻擊‘骸骨之鎧’,前者消耗10點神性,後者消耗15點,那麼結果就是……
死火鍛造被壓制!
骸骨之鎧生效!
又如果兩者消耗的神性一致,那麼雙方效果就都不生效。
不管是神性武裝還是神性特技,都遵從這一規則。
所以,神性武裝的神性規則特效,消耗神性越多,並不意味着越差,而是在後期神性規則對決的過程中,是有碾壓性的優勢的。
神性特技,也是一樣!
不過有一點需要注意的的是,神性特技本身不附帶神性,所以,需要藉助‘神性武裝’才能釋放出來。
畢竟在這個階段,還沒有任何玩家能將神性融入自身體內。
都得憑藉神性武裝才行。
“居然是神性特技……”
秦風看了一眼,就有點感慨。
因爲在上上世九年,他都沒得到過任何一個神性特技!
神性武裝也只有一件比較垃圾的。
正因爲如此,他連秩序之地都上不去,甚至連去秩序之地的門檻都沒摸到……畢竟在上上世,秦風後面殺個六指男巫,都得組團才能去殺。
就知道秦風上上世的層次,真不算高。
當然。
上上世的秦風,還是獲得過遠古級技能的。
不過,就像不是所有神話級裝備都是神性武裝一樣,也並非所有遠古級技能都是神性特技。
面對骷髏大劍士塔羅門給出的三個技能,秦風思索了一下。
要選哪個?
首先第二個‘死火鍛造’技能可以排除了,畢竟秦風本身沒有附帶任何火焰傷害,這技能等於是零作用。
就算這技能不算弱,但秦風也不可能專門選擇這個技能,然後以後去堆火焰傷害……
屬於是本末倒置了。
其次,‘骸骨之鎧’也可以排除掉了。
這技能開啓後很肉很肉,但是,秦風現在已經很肉很肉了啊!
就現在來說,他獲得了全新的輪迴增益‘90%傷害減免’,已經是完全夠用了。
“還得是選擇剔骨之刃。”
其實這技能,秦風也感覺不太好。
因爲需要蓄力3秒。
但在三個技能裏面,這技能確實是最有用的一個……畢竟其效果是使目標的一條‘傷害減免’屬性失效!
要知道,神棄遊戲玩家後期減傷靠的是什麼?
一個是基礎防禦與固防,這兩者合併計算,得出一個基礎減傷。
然後就是多個來源的‘傷害減免’!
例如秦風。
秦風的傷害減免,就來自很多方面:
衣服‘飛昇之械’的60%傷害減免、護腿‘死亡煙幕’的32.7%傷害減免、‘安娜薇婭的羽毛手套’的28.8%傷害減免,這三條固定減傷屬性。
還有來自死亡煙幕的特效‘未被閃避的傷害降低50%’,以及技能融入黑暗的附加效果‘隱身狀態下40%減傷’。
最後就是剛得到的輪迴增益,傷害減免90%!
這些減傷疊加乘算在一起,最終得出秦風的減傷達到99.4307%。
而‘剔骨之刃’的效果,就是使這些減傷屬性中,其中一條失效!