0136 我方承諾首先不搖人

類別:網遊競技 作者:血流三千尺字數:5971更新時間:24/06/28 13:48:27
    北美解說純看樂子。

    看到SKT輸,最右側的長髮小哥說道:“跟輸Rox那天一樣的毛病,打得不夠團結。

    我覺得這把的轉折點,就是下河道那波。

    本來Faker操作的很好,豹女跟ez第一波集火也把冰女打退了。

    但你們看LGD,他們想的就很簡單,正面留一下,冰女滿狀態T過來還能繼續打。

    而SKT呢,他們其實有機會衝下側,把吸血鬼技能逼掉,但他們捨不得付出籌碼,只想着殺掉脫節的牛頭、夢魘,維持陣型退走。

    所以你會發現,當時SKT下野去處理夢魘,吸血鬼跟寒冰2個人就頂住了側翼陣型,因爲SKT壓根沒給吸血鬼壓力,不願意去交換技能。”

    “我覺得問題的關鍵在於中線沒被看住。

    第一把,SKT搞得Penicillin很不舒服,第二把,Bengi想重複這個套路,但豹女畢竟跟扎克沒法比,這英雄沒那麼適合幫線上。還有,豹女第一波交閃太傷了,導致它第二波沒辦法拉扯身位。”

    “你們沒覺得LGD越來越適應比賽節奏了嘛。LGD的聯動做得比SKT好,Penicillin比Faker懂怎麼輻射隊友,而不是讓隊友輻射他。

    這把辛德拉明明優勢,但LGD中野輔串聯的效果,比SKT好多了。”

    賽後。

    MVP頒給了輸出第一,打了3萬4傷害的吸血鬼。

    “合理。”

    “我覺得冰女作用更關鍵。”

    “我發現只要能發育,到了團戰端我們能拼。”

    “就跟Rox一樣,只要前面能咬住局勢,或者打出優勢,剩下的就看誰團戰更頂。”

    部分觀衆心裏舒了口氣。

    這些賽前覺得會被三比零的悲觀者,見到LGD贏了一局,突然發現兩隊的差距沒有大到不可想象。

    LGD的進場配合明顯很熟練。

    而在推特。

    見到LGD這樣,一些人替Rox打抱不平。這部分人越發確信,只要Kuro在半決的時候表現再好那麼一丟丟——也不指望他打出優勢,只要能在隊友需要的回合,保持人數均等,結果也不是這樣。

    “Kuro要是能做到平線看河道,不敢想象Peanut跟Smeb能拿到多少優勢。”

    “哈哈,賽後還有很多人說,Kuro的表現已經很好了。看看Penicillin,再來說表現好這三個字吧。”

    “一個打到最後只敢掏卡爾瑪打對線的中單,輸贏跟這種人有什麼關係?都選卡爾瑪了,會想過團戰頂陣型幫隊友分擔壓力?”

    外界熱議兩隊一比一戰平的時候。

    正在收看直播的RNG隊員受不鳥。

    看完這局比賽,香鍋要紅了。

    “我就說打SKT,必須打得拼一點。就感覺我們玩的時候特別怕,我都不知道在怕什麼。”

    香鍋有點氣。

    回想起那天的隊內溝通,打到後面兩局,說個話都沒反饋。

    而且每次打團,心都不齊,總有人不敢賣,不敢幫隊友擠身位。再看LGD,那波河道團在先死兩個的情況下能贏,不就是牛頭跟夢魘幫忙拖了很久,而且冰女進的夠果斷嘛。

    到了這種拼操作的環節,就是不能虛。就算沒打過,起碼知道要怎麼打。

    “他們有夢魘開團,削弱了SKT布的那些視野。”小虎還以爲香鍋在認真討論比賽,隨口點了一句。

    香鍋急了,語氣有點暴躁:“夢魘這英雄有個勾八操作,打團就一個大,送了就是好開。”

    小虎:……

    聊不下去了。

    香鍋看個直播,回想起了那天的憋屈。

    他壓根就不想討論LGD能怎麼贏,他只覺得他上他比Eimy有用。

    看到Eimy打得“這麼好”,他認爲原因在於,他們很忌憚跟SKT搶節奏。

    每次他想抓機會,隊友總是很怕。然後玩着玩着還是沒翻盤點,節奏斷的特別徹底,根本沒什麼機會續上。

    要知道那三場,給Looper選到強勢英雄,也能對線小優。

    他們能學LGD選一些控制點比較多的陣容打進場減員,可以在大招回合裏打得強勢一點。偏偏教練要他們適應版本,抓着軟輔不放。

    可一味的幫下,也沒打出理想效果。

    軟輔團戰就是不好頂站位,缺少前排點,對雙c考驗更大。反過來,AD能站在大哥胯下輸出,團戰能打的傷害不會少。

    香鍋覺得LGD就很聰明。

    幹嘛要搶消耗型軟輔,就把寶壓在小規模團,壓在55團,控制銜接只要到位,神來也得吃集火。

    香鍋想到的問題,SKT正在聊。

    聽見說團戰管不住吸血鬼,Duke說出感受:“轉線期3-0的吸血鬼,我也能跟它對位。但他玩這英雄不需要帶線啊,他就控線發育,平了線就往中靠。

    我們這個陣容塔前又不好頂站位,中期就是沒辦法逼他們出來打架,只能在他們想打的回合打。BP的時候說傷害溢出,讓我補前排,然後他康特位出吸血鬼,我還能怎麼做?”

    “第一波被抓死,我那個位置想退就是晚了。”

    “沒怪伱。”扣馬聽出了Duke的怨氣。這一局,要說最難受,當然是波比。英雄就是這樣,吸血鬼越發育越強,波比出防裝能撐住,隊友吃不住傷害,那是誰的問題?

    Duke繼續說:“對面ban巨魔、納爾,就算給我開凱南,對線殺吸血鬼一兩次,到後面他出到金身、帽子,我團戰還是看不了它。吸血鬼這英雄就這樣,前期不抓它,團戰只能指望拉扯身位,用虛弱擋它大招的那波爆發,不然還能怎麼解?”

    “如果你們覺得對面出吸血鬼會不舒服,我的建議就是ban,或者前面來幫我,不讓吸血鬼吃線。我壓等級爆它。”

    “你們覺得要ban吸血鬼嘛?”

    “我覺得可以ban。”Wolf思考着上一局,給出補充:“還有打野這個點,他們打野帶節奏能力不強,但他現在只玩夢魘、蔚、皇子這種發育落後,團戰也有用的英雄。我們沒辦法靠打壓制,把他打到沒聲音。”

    聊到這一點。

    Bengi有點無語。

    因爲這是他以前喜歡的套路,以前他被SKT隊粉詬病最多的就是節奏不夠強。簡單講,就是優勢不夠順,劣勢容易帶波爛的。S5春季賽有段時間一直上Tom的原因就是Bengi狀態不好,他加Faker,效果不如Tom加Easyhoon。

    當然,遊戲理解不一樣。當時中路全是澤拉斯、沙皇這種推線英雄,沒人過河道。

    現在,贏中線不一定贏2v2。

    大家更喜歡中野相性高的組合,那種既能覆蓋對線,又不擔心河道小規模團不夠強度。

    “可以把蔚的ban位開出來,他們不會一搶打野。他這樣打,我能出扎克。”

    “這樣,就是把燼給他們。”

    “有可能他們還是ban燼,因爲他們不玩婕拉。”Wolf沒聊卡爾瑪,因爲他希望對面玩這種英雄。

    但就跟Duke說得一樣。

    LGD上下路優先目標是發育,對打壓制的目的不強,然後對線期節奏靠着中野起,利用前排點能頂身位的好處,找到機會就先集火造減員。

    就算沒減員,也要逼出戰場,換來陣型上的多打少。

    扣馬聽着隊員討論。

    其實核心想法就一點,第一把能搞定LGD的中野,這一把沒搞好。而且LGD在幫MaRin拿比較好發力的英雄,放棄打SSG時的思路讓上路補前排。

    “我說下ban位,巖雀、吸血鬼加個塔姆。如果他們ban燼,還是沒ban婕拉,我們可以三四手再出輔助。如果他們不ban燼,要自己搶,那他們最多組個燼加布隆,我們能保證下線小優……不管他們選紅還是藍,我們下路都是好出的。”

    “相赫,下把你想玩什麼?”

    “發條吧。”

    他覺得發條比辛德拉靈活,更方便拉身位。還有就是更好佔前點,限制LGD第二波的進場。

    至於冰女?

    這英雄一二級就是比較好推線,要防住這種回合。

    如果不是夢魘第一波的換閃,那波2打3,收穫更多。

    不是那波連鎖反應,LGD不會抓到豹女復活出來的節點,打贏一波。

    其實,比賽的輸贏就藏在這些回合裏,給ANX領先局勢,陣容面又不需要着急,他們也能跟Rox掰掰手腕。

    彙總了意見。

    扣馬看了一眼低着頭的小黑,收回目光:“別有壓力,我還是那句話,他們想贏比我們困難。”

    “加油。”

    扣馬帶頭喊了一句,衆人擊掌提氣。

    ……

    隔壁。

    C博收起笑容,說出感受:“很簡單呀,只要PP頂住,我們打團就能玩。PP頂不住,那我們壓力就是很大。”

    Eimy跟着點頭。

    事實上。

    MaRin跟IMP也是這個想法。

    對線其實沒什麼好聊的,只要組合選的不差,在沒打野幫忙的情況下想打出線殺,只能是拼到底。有一方不願意拼到底,都沒機會產生線殺。

    何況IMP不覺得Bang能給到他壓力。落後補刀,只是因爲輔助要幫中。

    “兄弟,我們思路沒問題的呀,就是處理好對線,找機會打團。他們沒我們團結。”

    “下把BP,應該不用變吧。”

    秦浩整理着思路:“對面不玩龍王和巖雀,要打支援的話,只能是先壓我血量,要麼就是打野過來抓。”

    “對呀,PP你離線支援比他厲害,只要不在中路附近打架,Faker就算領先發育,然後呢?他隊友又沒優勢。”

    “確實不用怕他們拿軟輔,我們下路可以先抗壓。這個BO5,先保住你比較關鍵。”

    IMP在旁邊嘀咕:“又要被Bang上嘴臉了。”

    “兄弟,你被上嘴臉還少嘛。都說了,我們的目標是打團。對線難受一點,團戰贏回來,這也應該很爽吧。”

    “媽的,人家SKT去年是冠軍,我們是什麼臭魚爛蝦。贏了血賺,輸了不虧!”

    秦浩聽到就樂了。

    理是這麼個理,只是能贏,誰願意輸呢。

    感受到隊友的信任,秦浩繼續要戰術支持:“他囤線的回合,我還是會提前說。”

    “懂你意思,我們三人路打他們雙人路。”

    說到這,C博忽然嘿嘿笑。

    “你笑什麼?”Eimy疑惑。

    “好像S3的時候,一些隊伍就是雙人路換中去限制Faker。”

    “對面打野一直在附近,我們肯定要幫啊。他第一把玩個扎克,四分鐘抓三次中,路過了就要跳一下。”Eimy不允許PYL笑。

    “我也沒說什麼呀。”

    C博繼續玩嘴:“有句話怎麼說來着,我方承諾首先不使用核武器。PP就是我們的核武器,他需要啓動時間。”

    “別尬。”

    秦浩人都暈了,有這麼損的嘛。

    這對線確實有壓力呀,強勢中野加囤線回合,不保的話單人解不了線。他也不是不能抗壓,可劣勢之後,對面打野來得只會更頻繁。

    說心裏話,今天的比賽精神真的很緊繃。比打半決累。

    重新回到舞臺。

    秦浩剛要坐下,C博又來了一句:“PP,你踏馬走這麼快乾嘛,是不是生氣了?”

    秦浩:……

    我生氣什麼?

    秦浩不懂。

    走得快,那不是想多熟悉一下鍵鼠嘛,等會就進BP了,手感很重要。

    秦浩想了想:“有沒有可能,你本來就走最後面?你看丹哥,我剛坐下他就坐下了,沒問題呀。”

    C博:……

    好氣呀。

    被PP嘴了!

    “歡迎回來決賽舞臺。”

    解說席,娃娃唸完開場白,語氣振奮:“我們主動選了藍方,這是打算換邊。”

    “應該要調整BP了。”米勒調整了一下耳麥,“上一把,我們的康特位打出了效果。在沒了巨魔、納爾之後,感覺SKT對凱南這個點,不是很喜歡。不過第二把,SKT中野拿的沒有第一把紮實,到第三把的話,我覺得可以多針對SKT的上野。”

    “對,那天打Rox,SKT就是放Smeb玩凱南,也不會自己搶。但我記得Duke玩過凱南。”

    記得幫着補充:“可能訓練賽效果不好吧。凱南不走AD的話,那是一定要來參團,而且比較考驗對繞後TP的處理。”

    一上來。

    LGD繼續ban妖姬。

    紅色方SKT反手禁用巖雀。

    雖然巖雀在LCK聯賽內的BP率不夠看,但這個英雄在Penicillin手裏發揮有點穩定。同樣的選手ban位,而非版本ban。

    韓國解說聊道:“在LGD的戰術體系裏面,中路的線權極其重要,這關係到他們能否組織攻勢將節奏建立起來。”

    LGD第二個ban位給到巨魔。

    “還是巨魔,這幾乎是告訴SKT,我的陣容裏面可能會有一個大前排,也有可能是不想在帶線方面做太多的競爭。”

    記得同意米勒的話:“對,平隊的牛頭跟布隆,算是他的拿手招牌。我覺得今天這三局,LGD教練組對ban位有過研究,基本選的陣容,要麼有線,要麼團戰配合的門檻更簡單。”

    看到巨魔被ban,SKT變陣封鎖吸血鬼。

    “果然有調整。”米勒分析道:“不過沒了吸血鬼,MaRin還有什麼發育起來,打團很厲害的英雄?納爾嘛。”

    秦浩溝通道:“他們ban吸血鬼,我們把納爾開出來,ban掉波比。凱南前期好打納爾,我們這把還是打進場。可以給他們燼。”

    沒了吸血鬼,不能給波比,不然不好繞開它的位置限制後排。

    很多坦克英雄都有一個共性,就是基礎數值很高。

    像波比這種,也不需要什麼裝備,就夠頂陣型了。

    大前排一兩件套的時候,除了vn這種機制AD,其他ADC處理起來太花時間。再一個,波比剋制進場。上一把,SKT出波比的意圖沒錯,只是沒想到會有上單吸血鬼這種存在。

    從小組賽到決賽,沒有一個隊伍玩過上單吸血鬼,僅有的三小局都是中路在玩。

    SKT思索了一陣,將塔姆送上ban位。

    記得:“塔姆嗎?那這樣下路的博弈,又回到起始點了。那就是出婕拉,和怎麼限制婕拉的推線優勢。”

    娃娃:“輔助可以後選,女槍對線很好打婕拉,E技能蹭雷霆,Bang肯定保不住狀態。”

    米勒:“我也這麼覺得,看完打Rox那個半決,感覺婕拉跟女槍的對位,其實不太好說到底哪邊更容易贏。”

    “就拿凱南,他們還是艾克、納爾裏面選,我們這把存在關燈進場的可能。”

    秦浩剛說完。

    紅色方反手一二樓拿走寒冰、扎克。燼根本打不了婕拉,搶寒冰封鎖其他的線霸組合。

    “又是扎克,豹女開在外面,Bengi沒有要拿的意思了。”

    “第二把,他們後排環境很差……”

    聊了幾句。

    米勒心裏有些擔憂。他不怕Bengi玩c的英雄,最怕玩這種主動開團的打野。

    他覺得缺少前排點,才是容易被LGD利用到的點。

    SKT陣容選的沒那麼拼,反倒讓他覺得局勢會棘手。

    “丹哥你拿蔚,平隊你考慮一下巴德。這把他們應該還是扎克一個人進。我們只要稍微攔下後排,扎克擊飛效果消失,我們就能騰出手往前衝。”

    “行,我巴德能來回動。那AD玩什麼?”

    “我覺得還是得女警。”

    雖然第一局輸了,Bang玩也輸了,但女警就是佔線舒服,沒那麼容易被婕拉摸到。

    記得:“蔚加女警嘛?”

    米勒看到女警有點害怕:“那感覺沒了塔姆,應該要拿布隆搭配了。這樣下路對線還行,不過女警最大的問題就是,中期不太給力,輸出方式太簡單了。”

    娃娃:“相信LGD吧。就跟第二把一樣,只要對線不出問題,團戰能被影響的因素很多。我覺得LGD團戰打得很好,配合方面不輸SKT。”

    “MaRin、IMP跟Penicillin的團戰站位都挺頂的。然後野輔負責撐陣型,或者配合小浩把團開起來。這個思路,我覺得沒問題。”

    只能先相信了。

    另一邊。

    SKT隊員覺得教練預測到了陣容。後面二手,大概率冰女加布隆,或者瑞茲加布隆,不太可能選沙皇或者別的英雄。

    正如大家看到的那樣。

    LGD需要中路早點動,沙皇啓動太慢了。

    紅方三四樓,拿走婕拉、發條。

    “哇,Faker的發條來了。”

    “發條比辛德拉強的地方,應該就是團戰端更好創造奇蹟。”

    正說着。

    藍方四五樓,秒鎖巴德加瑞茲。

    英雄鎖定的剎那。

    鏡頭給到C博,C博這會還在跟秦浩溝通,臉上的表情,看着好像胸有成竹的樣子。

    米勒:“巴德輔助!PYL是本次世界賽第一個使用巴德的選手。而且是在決賽的舞臺當中。不知道這一選,到底能不能發揮奇效。我記得巴德帶雷霆,AQA的傷害特別痛。”

    記得:“夏季賽,PYL玩過巴德,那把就是到處穿E跑圖。”

    被記得提醒,米勒忽然道:“第一把我們中野難受,就是因爲扎克強行蹲中。那這把有巴德,這英雄比牛頭更適合靠中。它到中路的速度會非常快。”

    “應該就是這種考慮,選布隆就是純考慮對線發育,防盜門幫忙擋技能。但巴德不是一個保護屬性很出色的輔助。”

    這一手讓扣馬沒想到。

    決賽舞臺玩巴德?

    巴德的容錯很低呀。

    但不管怎樣,LGD就是敢,並且這麼選了。

    Wolf突然有種感受,那就是他們才是那個害怕輸比賽的一方。

    “拿納爾吧,艾克沒那麼好進場。我們這把可以優先處理前排,團戰多找凱南的位置。”

    扣馬按下去心中的不平靜。

    或許這手巴德打不出什麼效果……

    “還是納爾,在沒了巨魔之後,Duke選擇用納爾來打對線,重心可能還是放在邊路。”

    “對,納爾裝備起來之後,後面比較好打凱南。”

    討論聲裏,雙方陣容如下——

    LGD(藍)上單凱南、打野蔚、中路瑞茲、下路女警加巴德(虛弱)

    SKT(紅)上單納爾、打野扎克、中路發條(疾跑)、下路寒冰加婕拉(虛弱)

    沒了。

    (本章完)