第70章 千手披風!

類別:科幻靈異 作者:翻滾的蛋蛋字數:2595更新時間:24/06/28 12:42:43
    我喜歡你恐懼時發出的喘息聲。

    這句話越品越覺得變態!

    開發出這種求生遊戲,拿別人的生命取樂,註定正常不到哪裏去。

    “我該說什麼,感謝老鐵刷的大火箭?”

    辰北自嘲。

    一道光束出現在他面前,顯現出一件裝備,也就是所謂的獎勵。

    千手披風!

    這件披風是由一隻只人類手掌縫製而成。

    手掌經過特殊處理,抽去了血肉與骨骼,壓制成薄薄的一層皮。

    透過半透明的表皮,血管脈絡都隱約可見。

    每隻手大小不一,膚色不一,男女老幼都有。

    手掌彼此相連,一層挨着一層,數量上倒是沒有“一千只”那麼多,幾十只還是有的。

    用這麼多人手製造出的披風,本就很詭異了。

    更詭異的是,那些人手還在動!

    就像是沒死透,做出的神經反應。

    幾十只手,上百根手指,動來動去,就像是一羣亂動的蠕蟲……

    好怪哦。

    再看一眼。

    辰北越看越覺得這玩意噁心。

    堂堂的貴賓,凌駕在管理員之上的存在,就打賞了這麼一個玩意?

    還不如給一把槍之類的。

    現在這把小手槍,辰北都有點看不上了,想要火力更猛的,比如霰彈槍之類的,那多過癮。

    辰北強忍着噁心,將千手披風拿過來,查看具體的數據介紹。

    千手披風

    綁定者:零度(本裝備已綁定玩家,只有綁定者可以裝備。當玩家死亡時,裝備自動銷燬)

    星級:★★

    等級:同步10級(同步等級的裝備,會根據玩家的等級自動變化,始終保持與玩家等級相同。當等級上升時,裝備的屬性效果也會相應成長)

    類別:裝備

    屬性:物理/詭祕

    防禦:95

    耐久:120/120

    法力:165/165

    效果A:進攻模式,用披風上的手掌攻擊或者牽制敵人。

    效果B:防禦模式,使大量手掌硬化,保護玩家本人,抵消傷害。

    效果C:飛行模式,張開大量手掌,進行短距離的飛行滯空。在高處跳落時,還可以充當降落傘。

    效果D:分離模式,將披風釋放出去,下達簡單的命令,讓披風自主行動。

    效果E:手掌再生。構成披風的手掌被破壞後,可以緩慢再生,生出新的手掌。

    消耗:激活A/B/C/D任意一種模式,每秒消耗1點法力。每5秒消耗1點理智。裝備本身的法力會隨着時間流逝緩慢恢復。

    描述:你好,來握個手吧!

    ——

    這件裝備,竟然是2星的。

    七腥劍才1星!

    凡是帶星星的裝備,都要比普通裝備高一個檔次。

    相當於遊戲裏傳奇裝備之類的。

    “防禦95,比藤甲還要高!”

    “而且能同步我的等級,我越強,它越強。這是能用到死的裝備啊!”

    辰北看出了這件裝備的不凡之處。

    像是這種貴賓打賞,屬於意外之喜。

    辰北的心情比較矛盾。

    一方面,自己得到了一件好裝備,能顯著的提升自身實力。

    另一方面,他對於所謂的貴賓,存在着強烈的敵意。

    “算了,別精神內耗。”

    辰北自己開導自己。

    就算他對那些管理員、貴賓恨之入骨,現在也拿人家沒辦法。

    或許通關的遊戲次數多了,實力上去了,才有逆襲的機會。

    辰北接着查看了那些正常發放的獎勵。

    屬性糖果、醫藥箱、飛輪盾、箭牆、技能卡-炎掌。

    辰北拿到屬性糖果的第一刻,就直接打開吃了,把屬性加到了力量上。

    醫藥箱自不必提,越多越好。

    飛輪盾是一件10級盾牌,本身是圓形的,邊緣暗藏利刃,扣動機關,就能把利刃彈出,旋轉切割。

    還有一種特殊用法。

    可以將盾牌一分爲二,中間由一條鎖鏈相連,將“輪刃”部分甩出去攻擊敵人,再把“輪刃”拉回來。

    是個攻守兼備的盾牌。

    比之前的白骨盾強了太多。

    那個箭牆是一種防禦設施,可以安裝在宿舍內的牆壁上,一旦有敵人出現在進攻路線上,箭牆就會發動攻擊,射出一根根箭矢。

    還可以手動操作,主動觸發箭牆的箭矢。

    至於技能卡-炎掌。

    這張技能卡對於現在的辰北超綱了!

    必須要到15級或者20級,獲得了“鬥氣”,才能使用這張技能卡。

    現在根本用不了。

    而辰北距離15級,還挺遙遠的。

    15級是玩家的一個分水嶺。

    到了那一步,就要決定往哪個方向發展。

    鬥氣、法力二選一。

    現在想那種事,還爲之過早。

    ——

    結算時間還有兩分多鍾。

    辰北閒着也是閒着,開始在房間裏改變佈局,騰出地方來安裝箭牆。

    箭牆被安裝在了正對着房門的位置。

    這樣一來,只要敵人進門,就會被箭牆正面攻擊。

    箭牆是正方形的,貼合在牆壁上,面積在一平方米多點。

    邊緣包裹金屬,表面是一層木板,分別有三排射擊孔,一排四個空位。

    裏面的箭矢蓄勢待發,箭頭閃爍寒光。

    也不知道,誰會成爲這些箭矢的第一個目標。

    那必然是個倒黴蛋。

    “敵人一進門,先被冰箱凍住,再被箭牆亂射!”

    打造宿舍的時候,帶給辰北一種在玩塔防遊戲的感覺。

    “對了,我還有一套電擊護欄沒裝。”

    辰北想起來,走到門邊,從揹包取出開始安裝。

    這也是一套很好用的防禦設施。

    還不等他上手。

    結算時間先一步結束了。

    【結算完成,開始第二回合。】

    【第二回合結算條件如下。】

    【結算條件A:三位門牌號數字相加,總和高於16的玩家,將會被抹殺處死。(不包括16本身)】

    【結算條件B:三位門牌號數字相加,總和低於7的玩家,將會存活,並得到額外獎勵。(不包括7本身)】

    【結算條件C:三位門牌號數字分別爲789的玩家,將會存活,並得到高級獎勵。(此獎勵要遠遠高於結算條件B)】

    【結算倒計時:59分33秒,59分32秒……】

    第二回合開始了!

    辰北看了一遍結算條件。

    這次的條件完全不同了!

    “好彆扭的條件。”

    “高於16抹殺。”

    “低於7給額外獎勵。”

    “相當於16及以下都是安全的。”

    “大體是數字越低越好,但是最高檔次的獎勵,反而需要789這麼大的數字……”

    “明白了!”

    辰北恍然大悟想明白了這種安排的惡毒用心。

    這種安排,是在變相的加難度。

    既然高於16會被抹殺。

    大部分玩家,就會追求更小的數字。

    對於賊心不死,惦記着789最大獎勵的玩家,卻要反其道而行之,想辦法增加數字。

    一旦結算時玩脫了,門牌號數目過大,又沒能達到789,就會將自己親手送葬!

    一個難題擺在了辰北面前。

    這回合,還要不要最大獎勵?