第18章 獵物,糾結,出手

類別:科幻靈異 作者:染途字數:2198更新時間:24/06/27 23:23:38
    即便不在兇案現場親眼目睹,辛稚夏也能預料到,別人的計劃或許會跟自己的雷同。

    開局是個減員的好時機。

    相同計劃的玩家相遇,就看誰的身份更硬。

    此時,在森林邊緣地帶的某個地點,某位好運氣的玩家正在林間暗暗蟄伏。

    要說好運在哪?

    自然是在……制定同款計劃的玩家,再一次“巧遇”到了其他玩家。

    是的,沒錯。

    這位好運氣的玩家就是辛稚夏本人。

    經歷過偷偷跟蹤、露面表演、無情獵殺以及劫匪行爲的辛稚夏,在這一刻又一次重複展開了先前的行動。

    準確地說,是行動尚未完成,只進展到第一步。

    即偷偷跟蹤。

    森林之中,一位穿着寬鬆、身形瘦削的青年,正在眼觀六路耳聽八方,小心謹慎地前進着。

    青年的頭髮是無需多打理的圓寸頭,深色的皮膚黑裏透紅,雙眼炯炯有神,時不時地環顧一遍四周。

    然而,他絲毫不知身後早已有人在窺探。

    不比宋茂文的步履穩健,此人稍顯急躁,將步速提得極快。

    目的地相當明確,徑直朝藍方營地趕去。

    如此緊張慌亂的步伐能體現出很多。

    此人明顯在擔憂來自深林之中的未知恐懼。

    當然,這同時也能延伸出一種可能性,他對自己的身份卡牌不太自信。

    藏在暗處觀察已久的辛稚夏眨了眨雙眼,單方面與前方的玩家玩着“一二三木頭人”的遊戲。

    還別說,蠻刺激的。

    同一時間,“猜一猜這位玩家身份”的項目,也正在如火如荼地進行着。

    第三方陣營身份的選項被她無腦叉掉,紅方國度陣營身份的選項同樣被輕易劃掉,就連藍方王后、主教和間諜的身份,也早就被她默默畫了個叉。

    對方剩下疑似身份的範圍,劃定在戰車、騎士、平民和刺客之中。

    思慮再三過後,辛稚夏將刺客的可能性排除。

    畢竟,刺客這個身份雖然遊離在等級排序之外,但其地位卻是十分特殊的。

    面對未知底細的玩家,具有一定的周旋能力。

    大家都在想着減員他人,試圖造成更爲混亂的局面,沒道理非要把刺客解決,給紅方莫大的局面優勢。

    既然如此,刺客就可以攤牌,選擇做交易自保。

    辛稚夏摩挲下巴,再度看向前方。

    這位玩家連走帶跑的,像是恨不得再長出兩條腿來。

    見狀,辛稚夏嘴角微彎,輕輕點了點頭。

    “很好,他的身份卡牌被縮小至三選一的選項裏。”

    如今,範圍縮小,結論已下,卻不代表情況是好的。

    面對這一個獵物,辛稚夏目露猶疑,心中有些糾結。

    王后、間諜、平民和刺客這四個選項,早就被她剔除在了獵殺範圍之外。

    平民身份的玩家有兩位,王后和刺客默認不出現間諜,間諜可以是其他任意一種身份。

    這就代表藍方陣營剩餘12人,辛稚夏能出手解決的獵物有7人。

    最好的情況是,間諜出在平民之中,能夠擴大她的動手範圍。

    當然,這樣分析的話,前方走得飛快的男子,有小概率會是平民出身的倒黴間諜。

    如果是這樣的話,辛稚夏就只能仰天長嘯。

    “死亡空間,你壞我大事!”

    表演能力再出衆,她也不能分身,來扮演好幾個身份。

    平衡三個陣營,攪渾當前局勢,是她現階段的計劃。

    特別是前腳還有個宋茂文,變相提供給她一個可信度極高的信息。

    “這個副本疑似清除副本。”

    這條信息告訴她“鷸蚌相爭,漁翁得利”才是最佳宗旨。

    別人有隊友,自己可沒有。

    在這個副本裏,她需要孤軍作戰。

    靠腦子、靠博弈、靠手段,遊走在其他玩家之間。

    像是[凱撒王國的國王遊戲]這種,有形象良好熟人合作的清除副本,可不是每次都能被她碰上的。

    這就是“不動聲色地跟蹤此人已久,卻遲遲沒有選擇出手解決”的原因。

    辛稚夏煩躁地捏了捏鼻樑,心中的天平在來回搖擺。

    “再出去表演一次,得到對方的身份?”還是“不管三七二十一,賭運氣直接動手?”。

    前者有極高的風險,就連故事發展都能夠被她想到。

    “膽小如鼠的玩家,因爲對身份不自信,從而出現應激的情況。視死如歸地搏鬥,要與她同歸於盡。”

    就算她能表演藍方國王又如何呢?

    只要想把對方解決,就勢必要取消表演,迴歸到[吟遊詩人]的身份。

    辛稚夏是第三方陣營的玩家,人家是能動手跟她比劃一二的。

    半晌,辛稚夏目光一冷,對自己產生些許不滿。

    “磨磨唧唧幹什麼?”

    這麼多顧慮,可不代表謹慎理智。

    過度瞻前顧後就是畏首畏尾,小心墨菲定律纏身。

    辛稚夏混沌的大腦瞬間清醒,擡眸緊盯前方的玩家,取出先前妨礙跟蹤的裁決之劍,下意識舔了舔脣瓣。

    “現在,一二三木頭人的遊戲也該結束了。”

    言罷,同時拿出六角飛鏢捏在手中,決定雙管齊下,直接鎖定目標。

    不是辛稚夏不想多點保障,而是攻擊型道具有限,可供操作的餘地並不多。

    [利維坦的邪惡凝視]需要幸福度,這位玩家慌亂的很,哪裏有什麼幸福可言?

    [神木之果的判罰]則需要仇恨值,素未謀面又何來仇恨之說?

    至於[普雷莫的迷亂球],用在這裏實在是大材小用。

    後兩者還是一次性道具,她需要按情況合理分配。

    爲避免道具使用效果不佳,辛稚夏放輕腳步,迅速靠近前方的目標。

    在距離被拉近,達到可施展範圍時,瞬間甩出裁決之劍和六角飛鏢。

    辛稚夏備好魅惑卡牌以防萬一,目送利劍和飛鏢直衝目標而去。

    破空聲響起,前方玩家終是察覺到了聲響,不由停下腳步扭過頭來。

    見狀,辛稚夏雙眼陡然一寒,心生煩躁。

    “嘖。”

    沒一個好對付的。