第5章 解讀規則,優劣與壓制

類別:科幻靈異 作者:染途字數:2369更新時間:24/06/27 23:23:38
    辛稚夏心中早有預料。

    只不過,在獲勝條件未出時,她可以自行想象一番,猜測有概率會是[凱撒王國]副本的類型。

    即死亡空間給出副本等級,卻不代表通關率一定與等級相匹配。

    就是所謂的利用玩家的慣性思維,讓玩家們出現誤判,產生合理化的矛盾衝突,從而變相加快遊戲進程。

    如今,辛稚夏心中已經沒有僥幸心理,明確的信息一出現,十分之一的存活率就是板上釘釘的事實。

    “十分之一的存活率,通關率已經被固定。”

    那麼,她就該以此考慮當前遊戲的玩法。

    辛稚夏細細讀完遊戲規則,有些明白副本類型爲何不是陣營對抗,反而會被描述爲戰鬥副本。

    “看似是以陣營劃分,實則是在限制玩家。”

    死亡空間在某些方面是平衡的。

    不過,平衡未必對每個玩家都是優勢。

    假設有些玩家的道具儲備驚人,各個道具都是強有力的攻擊型道具,那麼一旦是戰鬥副本的類型,就勢必會出現這些玩家屠殺的局面。

    甚至很可能會出現單方面屠殺的情況。

    死亡空間是在平衡這一點。

    本局遊戲的初始身份卡牌,註定是限制了一些玩家的。

    當國度陣營仍舊存在,陣營內部就不允許廝殺,再厲害的玩家也沒辦法殺人如麻。

    明面上的陣營和等級限制在這裏,他就只能被困在規則中束手束腳。

    辛稚夏心中暗暗思索,思考模式是全然把自己摘出去。

    “自知之明還是要有的。”

    雖然她的一些道具也算強悍,但架不住儲備有限,根本沒到能亂殺的地步。

    這種限制,對她來說算是優勢。

    辛稚夏站在和平旗範圍內,趁身份卡牌尚未發放,開始從頭捋遊戲規則。

    積分排行前三名獲勝,代表通關人數固定是三人。

    最簡單粗暴的通關方法,就是根本不需要思考積分的計算方式,只需要把其他27人統統解決。

    只要成爲活着的三人之一,必然就會排名前三成功通關。

    如何成爲十分之一?

    規則所限,不管身份卡牌是哪張,都不能做到完全無視規則。

    能力所限,全靠自己是殺不完的,必須在他人的廝殺中受益。

    如果發放的身份卡牌有優勢,掌握積分的計算方式,能夠在最前期直接拉滿積分,倒是可以選擇後期躲藏起來。

    辛稚夏站累了,乾脆雙手環胸,倚在旁邊的樹幹上。

    頭腦風暴,思考遊戲玩法。

    這次的卡牌之戰,除去陣營和等級的限制,最主要的是三個時間段。

    第一個時間段是戰亂時間。

    主要是國度陣營之間的對戰,遊戲模式跟軍棋、鬥獸棋一般,等級壓制上可以大吃小,平級之間擁有互鬥的機會。

    至於如何判定勝負,自然是生與死的結果。

    這麼一看,身份卡牌等級高似乎就代表開局順利。

    國王可以亂殺敵方的低等級身份,還有發布命令的能力,看起來更是開局王炸的既視感。

    實則不然。

    遊戲是遊戲,現實是現實。

    兩個國度之間的對戰,國王可發布命令,下屬卻未必會聽。畢竟沒有人會傻到拿自己的命,去信任一個國王發佈的命令。

    國度陣營內部看似和平,卻有間諜隱藏,另有平民可以選擇造反。

    外有敵方刺客在盯着國王和王后,敵方國度陣營也不可能放任對手。

    所謂的國王可真是當得難受,內憂外患一併出現,很難能夠安逸。

    第二個時間段是休戰時間。

    這個階段的王者,理所應當是第三方陣營。

    第三方陣營在這個階段,擁有厄爾斯森林的庇佑,其他人不可以主動向他們攻擊。

    唯有在他們主動出手後,被攻擊的國度陣營玩家才有機會反擊。

    辛稚夏想象那個畫面,不由嘴角一抽。

    “只要第三方陣營的人不傻,肯定也是不會貿然出手的。”

    沒有百分百的機會一擊必殺,就約等於是給自己留下了隱患。

    思及此,辛稚夏想起當初趙錢使用的木偶道具。

    只要第三方陣營玩家出手攻擊的對象,同樣擁有一個類似的道具防身,就會立刻從主動變爲被動的局面。

    當然,這只是一種假設。

    在這個時間段,第三方陣營還是最強勢的。

    想到這裏,辛稚夏順勢想出一個很好的應對策略。

    假設她抽到國度陣營的身份,她就會立刻無腦跟人合作,率先把第三方陣營玩家剷除乾淨。

    這種簡單的策略,肯定不單單只有她一人會想到。

    想必到時候,其他國度陣營的玩家會很樂意配合。

    研究到這裏,辛稚夏很明顯能感受到,這個遊戲一定會充滿戲劇性。

    “看似身份卡牌優劣明顯,但優勢身份要麼被規則層層壓制,要麼很容易就會被玩家圍攻。”

    一時間,根本沒辦法講清楚,到底哪個角色算是絕對優勢。

    目前從策略分析,第三方陣營無拘無束,的確當屬第一的位置。

    但只有少數四人的陣營,一定會率先被其他玩家圍攻。

    國王等級權限最高,卻前有虎後有狼,無法隨心所欲地放飛。

    王后這個身份卡牌,同樣也好不到哪裏去,在某些情況下,真的跟國王算是難兄難弟。

    主教、戰車、騎士這三種,半是隨大流的身份,沒有主導這場遊戲的權利,卻是最輕鬆愜意的。

    只需見縫插針地攻擊對手,想辦法銷燬卡牌獲得積分。

    當然,這三種身份能動手的對象,顯然要比其他身份少不少,算不得處於優勢的情況。

    好消息是動手目標有限,因此不需要瞻前顧後太多。

    平民是個比較特殊的存在。

    可以選擇聯合造反,成爲國王所忌憚的對象,同時又能夠成爲國王要拉攏的人。

    只要有一位平民和國王合作,選擇不聯合造反,形勢就會有所不同。

    刺客雖然看似極強,能夠攻擊國王和王后,實則仍舊受限不少。

    比如,能被騎士攻擊,還能被平民攻擊。

    而且攻擊國王和王后,最多能銷燬兩個卡牌,隨後將面臨的局面會更加混亂。

    一旦國王和王后死亡,國度就會面臨滅亡,進入混戰時間段。

    最後一個混戰時間,是強者大放異彩的時機。

    辛稚夏眸光微動,點了點下巴,輕聲呢喃。

    “既然是這樣,我能不能猜一猜發牌規律?”