第4章 規則發放,規定通關率

類別:科幻靈異 作者:染途字數:2311更新時間:24/06/27 23:23:38
    辛稚夏經歷過三次陣營副本,對於這種規則也算是瞭如指掌。

    開局劃分出三個陣營,顯然類型更貼合陣營副本。

    但前面的基礎介紹上,明晃晃地寫着“戰鬥副本”四個大字,還是30個人的大型戰鬥副本。

    辛稚夏拋開心中的疑慮,索性不再浪費時間,徑直向下看去。

    謎題,自然會在後面揭曉。

    【規則介紹:

    1、遊戲正式開始,將隨機發放給玩家初始身份卡牌。

    2、初始身份卡牌將跟隨玩家直至遊戲結束。

    3、玩家死亡後,將爆出初始身份卡牌。獲得者可選擇銷燬,銷燬卡牌即刻錄入積分。

    4、如玩家身具多重身份,將跟隨受到初始身份卡牌的限制條件。

    5、遊戲的陣營和等級限制,將採用規則制裁以及道具限制展開。

    6、兩個國度陣營擁有各自的營地,地圖上顯示營地的具體位置。】

    【玩法介紹:

    一、身份卡牌基礎介紹:

    1、藍方國度&紅方國度陣營身份卡牌:

    國王:知曉敵方國度陣營的間諜身份,可發佈對戰命令,可攻擊對方國度的國王、王后、主教、戰車、騎士。

    王后:可攻擊對方國度的王后、主教、戰車、騎士。在國王死亡後,王后可具備國王的等級權限。

    主教:可攻擊對方國度的主教、戰車、騎士。

    戰車:可攻擊對方國度的戰車、騎士、平民。

    騎士:可攻擊對方國度的騎士、平民、刺客,三個騎士可與戰車持平。

    平民:受到國度的保護,兩位平民可聯合造反,可攻擊對方國度的平民和刺客。

    刺客:可刺殺對方國度的國王或王后。

    2、第三方陣營身份卡牌:

    教皇:作爲魅妖一族的潛伏者,正在努力培養忠誠的信徒。不具備任何殺人特權,唯有信徒是值得信賴的。

    吟遊詩人:作爲精靈一族的潛伏者,遊走在兩個國度之間,輕鬆應對毫無壓力。

    流浪漢:作爲矮人一族的潛伏者,流浪在兩個國度之間,能夠知曉衆多信息,卻是無人能察覺到的存在。

    打手:作爲獸人一族的潛伏者,力量強大的人勢必具備殺人特權,可被國度陣營僱傭殺人。

    3、隱藏身份卡牌:

    間諜:藍方國王和紅方國王,分別派遣了一個間諜,在對方國度陣營中潛伏。國王、王后和刺客中,默認不會出現間諜身份。間諜在本質上隸屬於敵方國度,受到初始身份卡牌的部分限制,不可越級攻擊其他身份。

    信徒:無意間被教皇蠱惑到,從而成爲教皇的忠實夥伴,受到初始身份卡牌的限制。

    4、身份卡牌等級限制:

    國度陣營等級排序:國王>王后>主教>戰車>騎士>平民,刺客遊離於排序之外。

    5、身份卡牌陣營限制:

    各個國度除間諜和平民身份以外,不可出現內部的爭鬥。攻擊同國度陣營的玩家,將受到規則給予的同等處罰。

    國王的命令值得聽從,亦可選擇不聽從命令。

    6、身份卡牌具體介紹:

    玩家擁有身份卡牌的具體介紹內容。

    二、遊戲階段介紹:

    遊戲進行分爲三個時間段:戰亂時間、休戰時間和混戰時間。

    階段無固定時限,採用隨機形式,提前10個小時公示。

    1、戰亂時間:

    藍方國度和紅方國度的玩家將受到陣營和等級限制。

    在此期間,第三方陣營的玩家不受任何限制,國度陣營亦可以選擇攻擊第三方陣營。

    2、休戰時間:

    進入休戰時間,藍方國度和紅方國度將不受到等級限制,但仍舊受到陣營限制。

    第三方陣營的玩家全體暴露,玩家暱稱、身份及位置將被顯示在地圖之上,但他們會受到厄爾斯森林的庇佑,國度陣營的玩家不具備主動攻擊資格。

    第三方陣營玩家可以隨意攻擊任意國度陣營的玩家,一旦選擇出手攻擊玩家,庇護光環將當即失效,被攻擊的玩家有權利進行反擊,其他玩家仍舊不具備攻擊資格。

    3、混戰時間:

    任一國度滅亡後,將進入混戰時間。

    兩個滅亡條件:藍方國度或紅方國度的國王、王后和平民同時死亡;兩位平民選擇聯合造反並除去國王和王后。

    任一國度陣營分崩離析,代表着國度的滅亡,所有等級和陣營限制消失,就此進入混戰時間,戰亂時間和休戰時間也將不復存在。

    三、積分介紹:

    1、不同身份卡牌的積分計算規則不同,需玩家自行開發積分的獲取方式。

    2、銷燬卡牌必獲得高額積分。】

    本次的規則和玩法介紹很長。

    辛稚夏沒有任何鬆懈,逐字逐句地認真研讀。

    無論是狼人殺,還是鵝鴨殺,她都有相關的經驗在手。

    只要不因慣性犯陷入誤區的錯誤,大致上不會出現太多的問題。

    但這次不一樣。

    這是個她從未觸碰過的遊戲。

    辛稚夏從未接觸過所謂的卡牌之戰,卻也能從中看出其他遊戲的影子。

    或許可以說是,爲了方便理解遊戲,她在試圖轉變思路,將規則轉換成已知遊戲的。

    “形似軍棋、鬥獸棋。”

    辛稚夏微微偏頭,皺眉沉思。

    “但,明顯不一樣,差別太大了。”

    遊戲和生死相聯,思維必定會產生變化。

    下面的獲勝條件,更是令她連連長嘆。

    【獲勝條件:

    1、本次遊戲採用積分制,積分榜單同步實時更新記錄。

    2、積分榜單隱藏,不顯示當前排名。

    3、積分排行榜前三名將獲得遊戲勝利。】

    【本場遊戲禁用復活類道具。】

    【本場遊戲爲戰鬥副本,獲勝玩家獲得積分與獎勵,失敗玩家死亡。】

    【正在爲您確定本場遊戲身份卡牌。】

    辛稚夏抓取她自認爲的重點信息。

    “禁用復活類道具。”

    很好,很公平。

    最主要的是,某人沒有這種道具,約等於是變相增強了。

    說是嫉妒心作祟也好,說是毫無同情心也罷。

    總歸再怎麼樣,辛稚夏不會因通關而多結一個仇家。

    然後就是……

    “前三名。”

    通關率已被明確規定。

    辛稚夏眸光一閃,面色凝重起來。

    “果然,S級副本是該如此。”