第十三章 規劃未來
類別:
玄幻奇幻
作者:
孝陵衛車神字數:2218更新時間:24/06/27 22:56:52
斯諾裏閉上眼睛開始回憶自己前世對終焉之時的記憶。
隨着思考的深入他臉色越來越難看,在原本的設定裏,混沌魔軍幾乎無窮無盡,四神的抓牙像韭菜一樣割了一茬又長一茬,斯卡文鼠人的勢力也極端膨脹,多路進軍,中心開花把秩序一側攪得天翻地覆。
而秩序一方原本實力就偏弱不說,還有一堆奇葩拿着可行性爲零的劇本在胡亂操作。
簡單分析後他明確了不能放任世界按原本的歷程發展,因爲其中的很多變數他根本掰不過來,以他目前的能力還奈何不了那些推動劇情發展的關鍵人物。
在戰錘世界裏,最終的反派們乃是混沌諸神,其中最重要的四位分別是血神恐虐、詭道之主奸奇、歡愉王子色孽與腐朽之父納垢。
在古聖創世之前,混沌--所有秩序生物之大敵就已經存在了,所謂混沌就是能量世界-伊希爾也被稱爲亞空間。
這個世界沒有面積、沒有高度也沒有容積。唯一存在在這個世界的僅只有能量,能量就是世界的一切,現實宇宙的定律幾乎不能套用在那個世界的準則中。
亞空間的能量來自於物質世界,而亞空間的能量也能夠干涉物質世界,這頗有一種辯證法的意思在。
戰錘物質世界的生物通過各種情緒爲亞空間提供能量,而亞空間以魔法之風的形式干涉物質世界。
本來一切都風平浪靜,但是其中有四種能量過於強大,以至於發生了扭曲,並產生了四個扭曲的意志,這四個扭曲的意志便是混沌四神。
他們的力量就來自於這些情緒,由於物質世界的凡人們永遠無法控制住自己的情緒,因而四神的力量無窮無盡。
他們之所以還沒有統治整個宇宙除了秩序一側不屈不撓的抵抗之外,四神間從未停止的血腥內鬥也是一個重要原因,崇尚戰爭與鮮血的恐虐藐視色孽的快樂主義,狡詐多變的奸奇總是被毀滅與腐敗化身的納垢阻擾。
在混沌四神之外不得不提的還有大角鼠-中古戰錘最強大的混沌次級神,也是斯卡文鼠人的專屬神。
有人說是大角鼠創造了鼠人,也有人認爲是鼠人的意識集體投影到亞空間形成大角鼠。雖然它如何誕生尚未有所定論,但可以知道是它集齊了前文中混沌四神中最壞的一面。
要知道,情緒作爲一種矛盾,符合辯證法的對立統一規律,因而恐虐雖是戰爭與殺戮之神但同時司掌着榮譽與忠誠,奸奇代表背叛和多端的詭計但也是希望和智慧之神,納垢既是腐朽和疫病之神也主掌重生與慈悲,色孽儘管墮落縱慾但也代表着愛與歡愉。
而大角鼠則是謀殺、背叛、腐爛以及一切負面暴行之神。與四神不同,祂沒有好的一面,是個徹頭徹尾的爛神。
好吧,就像所有的反派一樣,混沌諸神不知道爲什麼都想毀滅的這個世界,但他們由於彼此之間互相制衡都脫不開身,無法親自動手滅世只能依靠自己的馬仔們。
他們的嫡系部隊除了各種低中高階的惡魔之外,還有大魔和惡魔王子作爲指揮官。
惡魔王子是由信奉混沌諸神的凡人經過升魔儀式蛻變而來,能夠成爲惡魔王子是一個混沌信徒的最高榮譽,他們力量強大,長生久視。
而大魔們是混沌諸神真正的嫡系,他們普遍有着諸神的顯著特徵,不同混沌神的大魔有不同的名字,恐虐大魔名爲嗜血者,奸奇大魔名爲萬變魔君,納垢大魔被稱爲大不淨者,色孽大魔則叫做大守密者。對了,大角鼠也有自己的鼠大魔-衰朽領主。
遺憾的是雖然這些傢伙們實力強勁,但由於彼此內鬥和從亞空間來到主物質位面力量受到了削弱,他們還不足以毀滅這個世界。
爲了解決這個問題,四神決定聯手製造一個實力足夠強大的總負責人,這個總負責人就被稱爲永世神選。
這些傢伙們我們的主角斯諾裏在後面的故事中會逐漸碰到,到時候再做介紹吧。
面對着如此強大的對手們,斯諾裏難免有些迷茫,和混沌諸神的偉力相比,把他帶到這個世界的先祖女神瓦拉婭的力量也只能算是螢火與皓月爭光罷了。
可他畢竟不是原本的那個至高王子了,前世的知識帶給了他全新的世界觀與方法論,大學中學到的那位偉人的思想給他指明了前進的方向。
首先斯諾裏明確了自己將要執行的外交綱領:團結一切可以團結的力量,利用一切可以利用的矛盾,結成最廣泛的統一戰線,最大限度地孤立和打擊最主要的敵人。
落實到具體實踐當中便是在盡力解決傳統的秩序側盟友如蜥蜴人、巴託尼亞、人類帝國的內憂外患,把力量擰成一股繩之餘還要試着爭取古墓諸王、食人魔等中立勢力甚至部分綠皮、黑暗精靈等的派系。
一方面和他們壞的一面作鬥爭,一方面給他們一定利益,用這種辦法可以把敵人變到最少,只剩下混沌種族和他們最忠實的走狗。
在戰略上他同樣決定貫徹偉人的思想:首先是以殲滅敵人有生力量作爲作戰的主要目標,不以保守或奪取城市和地方爲主要目標,城市和地方的奪取或保守是大量殲滅敵人有生力量的結果(這裏點名某位貝勒爺)。
殲滅敵人有生力量,必須貫徹集中優勢兵力、各個殲滅敵人的原則。力求打殲滅戰,在特殊情況下也可以採取給敵以殲滅性打擊的方法;
力避打得不償失或得失相當的消耗戰(考慮到矮人作爲長生種的低生育率和較少的人口基數,和韭菜般的混沌勢力拼消耗顯然不可取)。
實現殲滅戰,必須審慎地選擇打擊方向和攻殲目標,先打分散孤立之敵,後打集中強大之敵。每戰集中優勢兵力,四面包圍敵人,力求全殲,不使漏網。
(相信每個玩家都有過打贏了一場戰鬥後被敵方領主逃跑,不一會他又拉了一隊人馬捲土重來,己方部隊因此疲於奔命難以擴張的經歷)
真正的真理在任何情況下都適用,完成了偉人思想戰錘化之後,斯諾裏彷彿在黑暗中找到了指路的明燈。
他伸了個懶腰站起身來,準備先去儲藏室拿點原料,再在鍛造間裏折騰折騰,哪怕要開掛也得佈置出一個像樣的現場啊!