第五百七十章 構建魔力邏輯門
類別:
玄幻奇幻
作者:
引神觀光字數:2562更新時間:24/06/27 20:56:36
在爲貝文解答問題的時候,亞羅也沒閒着。
好久沒來學院了,學院中積累了不少只有亞羅才有權處理的事物。
比如收取這段時間積累的子彈,比如布恩家族的安置問題,比如安放伊恩·布恩送來的全套煉金臺。
關鍵是煉金臺。
有了煉金臺,首先要保養幾件主戰的寶物。
比如烈火重劍,長時間的劈砍後,必須借用煉金臺重新勾勒一些模糊的符文。
比如爲魔鳳金甲重填一些已經鈍化的緩衝結構。
比如精修常服下,輔助激活魔打術的金屬長靴。
……
在完成這些事情後,亞羅也差不多熱身完畢了。
接下來要做的,就是他心心念念了許久,可一直都沒條件、沒機會、沒閒時製作的一樣東西。
——遊戲機!
製作遊戲機不是爲了玩,而是爲製作‘電腦’打基礎。
而且爲蘭爾村新區的巫師創造一個新的消遣的辦法,不但能分散他們的精力,降低他們製造麻煩的風險,也能帶來一筆額外的收入。
同時,這也是亞羅爲自己走後,用來維持蘭爾村秩序的一個輔助制衡手段。
能不能成不好說,但那也是開辦‘電玩街’之後才需要考慮的問題,眼下連第一個遊戲機都沒有製作出來,現在說起來就有些遠了。
在空間戒指中翻找了一番,亞羅很快就找出了之前記錄遊戲機靈感的筆記。
主要的核心,其實就只是最普通的‘小型預警魔陣’,‘小型預警魔陣’本就能將外界的動靜轉化爲魔力波動。
其次就是亞羅掌握不久的‘遁甲’,可以將魔力轉變爲畫質信息。
由於‘遁甲’並不是一個成熟的戲法,大多數的效果,其實都是由亞羅手動完成的,並不像正常戲法完全是由符文結構達成的效果,所以在轉變成‘顯示器’的時候,最好不要製作得太複雜。
亞羅選擇的,就是最簡單的‘10*20’的,單色網格狀‘顯示器’。
也不是反覆催生,而是用了一種類似於含羞草的灰白色藻類,注入魔力就會變成深綠,反應更加靈敏,而且還能節省魔力的損耗。
在魔力和煉金臺的幫助下,‘顯示器’很快就製作了出來。
……
接下來就是‘顯卡’,也就是將數據,轉換成顯示器可以顯示的信號的結構。
這個世界最簡單的辦法,就是用借用亡靈殘魂,又或者用活化器具的戲法,給一些特殊材料附加一定靈智,它們就能自行處理一些簡單的問題。
就比如亞羅掌握的‘深淵契約術’就有類似的作用。
但亞羅卻決定捨近求遠,用純邏輯的方式來完成這一步。
因爲他的目的,從一開始就不只是爲了這個遊戲機,而是爲了尋求製作‘電腦’的辦法,爲創造‘智能芯片’打基礎。
純邏輯的第一步,就是先放棄魔力的其他效果,只單純的將魔力看做一股普通的能量。
至於信息儲存,可以直接用這個世界的魔材,許多魔材自帶魔力讀取效果,等於是天然的內存條,其中最便宜、最常見的就是亡靈系的空白魔石。
前世幾乎所有的人都知道,計算機裏的底層信息就是‘0’和‘1’,前世的人是用電作爲區分,比如電路的通斷,電平的高低等等。
今生也能用魔力代替,比如魔力的波谷代表‘0’,波峯代表‘1’,又或者用亡靈系空白魔石碎屑,儲入魔力的代表‘1’沒有魔力的代表‘0’,也能構建底層邏輯。
同樣的原理,精神力也可以替代。
區分了‘0’、‘1’之後,接下來就是要構建邏輯。
前世很多人都知道,電腦是二進制,也就是:
‘1’是‘1’,‘2’是‘10’,‘3’是‘11’,‘4’是‘100’……
可即便將魔力波峯標記爲‘1’,波谷標記爲‘0’,也不可能直接產生邏輯效果,不能直接出現二進制的效果。
這裏就需要用線路理清邏輯。
二進制,逢二進一,單獨只看一位數,也就是開始的那個數:
‘0’和‘0’得‘0’,‘0’和‘1’得‘1’,‘1’和‘0’得‘1’,‘1’和‘1’得‘0’(也就是10)。
可以得出結論:兩個輸入的狀態不同,輸出爲‘1’;如果兩個狀態相同,則輸出端爲‘0’。
——這就是異或門。
一個‘異或門’需要多個邏輯門才能達成。
……
首先是‘或門’:只要有一個或多個輸入爲‘1’,輸出就爲‘1’;只有當所有輸入都爲‘0’時,輸出才爲‘0’。
達成方案:一個線路上並聯兩個開關,閉合任何一個,魔力都能運送過去。
‘或門’就是開關‘並聯’。
……
然後是‘與門’:只有當所有輸入都爲‘1’時,輸出才爲‘1’;如果任何一個輸入爲‘0’,則輸出爲‘0’。
達成方案:兩個開關全都在一條線上(串聯),只有閉合兩個開關,魔力才能運輸過去,斷開任何一個,魔力都無法送達。
‘與門’就是開關‘串聯’。
……
再就是‘非門’:得相反結論,輸入‘0’得‘1’,輸入‘1’得‘0’。
達成方案:輸入端爲開關的控制器,有魔力輸入,開關斷開,魔力斷開。
……
用兩個‘與門’,一個‘非門’,一個‘或門’,就能達成‘異或門’的效果。
……
一個‘與門’做終點,‘與門’的輸入端分別連接一個‘或門’一個‘與非門’。
用電路作爲理解。
‘或門’並聯,任何一端輸入有電,就得電。
‘與門’串聯,任何一端輸入沒電,就沒電。
‘非門’倒轉結果。
比如‘0’、‘0’。
同時輸入‘或門’和‘與門’,不管並聯還是串聯都沒電,‘與門’後面的‘非門’倒轉結果。
終點的‘與門’接收的結果是,一端有電一端沒電。
‘與門’串聯,一端沒電就沒電,所以結果沒電,也就是‘0’。
‘0和1’與‘1和0’。
‘或門’並聯,一端有電就有電;‘與門’串聯,一端沒電就沒電;‘與門’後面‘非門’反轉。
‘或門’有電,‘與非門’有電,兩個結果分別再輸入最後的‘與門’,兩端有電,結果有電,得‘1’。
二進制最後一種可能,1和1。
‘或門’並聯有電,‘與門’串聯有電,‘與門’後面‘非門’反轉。
‘或門’有電,‘與非門’沒電,兩個結果再通過‘與門’,串聯,沒電。
‘0’和‘0’得‘0’,‘0’和‘1’得‘1’,‘1’和‘0’得‘1’,‘1’和‘1’得‘0’。
條件吻合,結果成立。
……
理清了每一種邏輯門的構建方案,就能將這些邏輯門整合起來,用多個相連的辦法,構建出二進制。
同樣,借用着這些邏輯門,就能構建更多更複雜的邏輯,如執行算術運算、數據傳輸、存儲和控制流程等操作。
只是,亞羅前世學的並不是計算機專業,雖然大致瞭解一些,卻不懂具體的細節。
用二進制的方式,對顯示方格逐個編碼,差不多就能達成‘顯卡’的效果。
可對於如何用這些邏輯門,構建核心處理單元,也就是如何構建CPU,根本就沒有方向。
“有沒有可能,藉助系統的力量,推演出CPU的邏輯構建方案呢?”
亞羅陷入了沉思……
(本章完)