5 第 5 章

類別:科幻靈異 作者:淵爻字數:3159更新時間:24/06/27 18:32:19
    因爲實在是太閒了,沈時序決定先將自己所在這顆黃沙星探索一遍,反正地圖這種東西,遲早是要踩遍每一個角落的。

    黃沙星的環境並不算太惡劣,只是常年刮沙塵暴而已,既然附近的兩顆行星都有智慧生命,那夾在中間的這顆照理也應該有。

    不過既然它叫“無人星黃沙”,那就官方說了算吧。

    系統中地圖的功能十分細緻,除了全星系地圖,還能夠切換顯示【當前星系】或者【當前星球】。

    花了十天時間東奔西跑、上躥下跳後,沈時序終於踏遍了黃沙星的每一個角落。

    這期間,爲了避免單純跑圖過於無聊,沈時序還順便一同測試了不少遊戲相關的細節性功能:

    雖然有“飢餓”的設定,但實測玩家不用洗漱和上廁所,遊戲貼心地砍掉了“清潔”相關的設定,給玩家減少了許多麻煩。

    但玩家身上的裝備如果髒了,系統並不會自動刷新。

    不過好在將裝備脫下再穿上的話,就又煥然一新、一塵不染了。

    武器和裝備都有耐久度,使用過後會逐漸降低,一旦歸零則直接破碎消失。

    不過如果使用【科技】裏的【淬鍊】技能將其他物品淬鍊到裝備上的話,不僅能強化裝備屬性,而且直到被淬鍊的物品耐久度歸零前,裝備的耐久度都不會被降低。

    淬鍊技能原本很明顯是設計出來給玩家強化裝備用的,但遊戲商的所有意圖都終將被玩家所扭曲。

    譬如——沈時序那天在大戰中打碎了三套同款作戰服後才發現的淬鍊神級用法。

    眼看作戰服的前一個淬鍊耐久度只剩下2%,沈時序順手拿起一邊剛剛喝完的空水瓶,重新給作戰服淬了個煉。

    因爲“水瓶”這個淬鍊材料過於劣質,作戰服的屬性並沒有增加。

    但無所謂,在水瓶的耐久度掉光前,這件作戰服暫時就是無敵的了。

    雖然手臂上黏着個空瓶看起來有點奇怪,但是無所謂!

    衆所周知:RPG玩家,一種摳門至極的生物。

    沈時序掃過系統地圖,滿意地掠過【踏足:137/137】【資源:6/6】【美景:2/2】,只剩下了最後一項【生物:3/6】。

    踏足和資源就不多說,美景是指一些景色或獨特或優美的地方,通常能以廣角將一大片風景收入眼中,非常適合截屏留念的地方。

    當然,通常是特別高的地方。

    爲了這兩個美景,沈時序徒手爬了兩座山。

    爲什麼是徒手不是徒步?因爲太陡根本走不上去=)

    再說生物,黃沙身爲一顆行星卻只有6個物種錄入圖鑑,不得不說確實很荒涼。

    遊戲中的生物一般只包括植物和動物,圖鑑中已經點亮的三個物種分別是沈時序跑地圖時在空中射過的【沙鳥】和地上抓過的【沙蜥蜴】,以及沙漠中隨處可見的【沙草】。

    新手村的取名風格果然很簡單粗暴。沈時序吃着烤沙鳥腿如是評價道。

    那麼接下來的任務就是找到剩下那三個物種了。

    通常來說,新手村的生物不會很難找才是。

    譬如,黃沙全星都是沙漠,只有一個水潭,很顯然,水潭裏必然有魚。

    沈時序特地把水潭放在了踏遍行星一程的終點。

    釣魚之前,顯而易見需要一根魚竿,但這難不倒搜刮了兩個武器庫、連多功能軍工鏟和簡易魚竿都收入了囊中的玩家。

    衆所周知,缺少了釣魚元素的遊戲是沒有靈魂的。

    當沈時序在地圖上看見水潭出現的那一瞬間,她就開始讚美遊戲製作人了——嗚呼,釣魚佬狂喜。

    通常很多遊戲中的魚竿不需要魚餌,只要甩出鉤去就能釣魚,魚餌只是作爲一種附加的消耗品存在,能釣上特定的魚、或者增加魚上鉤的概率。

    沈時序淡定地將銀光閃閃的空魚鉤直接扔進了水潭中。

    而且,和現實當中還有一點不同的是,遊戲裏的魚上鉤非常之快——廢話,哪個玩家有耐心在屏幕前坐兩小時等遊戲裏的魚上鉤?

    不過七八秒鐘後,魚竿一抖,獵物順利上鉤。

    沈時序一提一拉,第四個物種【克勞福蝦】順利入手。

    ……居然不叫沙蝦,真是破壞隊形。

    盯着烏青色的克勞福蝦看了幾秒鐘後,沈時序發覺對方越來越眼熟。

    …………這不就是小龍蝦嗎!!

    明明飢餓值92%的玩家雙眼放光,立刻往脆弱的魚竿上淬鍊了個生活垃圾增加其耐久度:別的都可以放一放,先釣它999只小龍蝦在包裏存着是正經。

    等出去有個鍋、找到正經商店囤些調料,就能自己做麻辣小龍蝦吃了!

    這一釣,又是足足八天過去了。

    八天時間讓沈時序逐漸開始懷疑人生:這個潭裏難道是只有小龍蝦嗎?連續釣上999只單一物種的概率是多少?難道另外兩個物種不在水潭裏?

    釣上第1000只小龍蝦時,系統發出提示:【你拿不下更多克勞福蝦了。】

    沈時序不慌不忙,將第1000只小龍蝦掛到魚鉤上充當魚餌,再次拋鉤。

    十秒鐘過去,魚竿沒有動靜。

    沈時序換了沙蜥蜴,魚竿仍然沒有動靜。

    於是沈時序又掏出了沙鳥腿,往水潭裏一扔。

    這下密碼輸入正確,幾秒鐘後,一條渾身土黃的醜陋魚類被甩上了岸。

    沈時序定睛一看新物種名稱:【沙魚】。

    所以,爲什麼小龍蝦這麼不合羣?

    沈時序玩過許多遊戲,對各路策劃、製作人的想法七七八八也能摸清一些。

    遊戲總是會想方設法去引導玩家的。

    譬如說,當眼前這種情況出現時,一名資深玩家應當非常敏捷地意識到最後一個物種應該如何獲得——那就是用剛剛釣上的沙魚來充當魚餌。

    沈時序自信滿滿地將裝上了魚的魚竿扔回魚池裏繼續釣魚。

    數秒後,魚竿果然傳來了震動感。

    沈時序眼疾手快地提竿,卻沒能提起來。

    玩家不由得疑惑地點開人物屬性欄看了一下自己的力量值:17的力量打不過一條魚嗎?

    在她關閉人物屬性欄後,那震動感開始擴散、增幅,先是水面泛起同心圓的波紋,然後是地面,最後連沈時序的身體都跟着沙漠一起晃動了起來。

    而後,從水面之下浮現一張滿是尖牙、足足有一個球場那麼大的巨口,帶着令人窒息的腐爛味朝玩家兇狠地咬了過來。

    以新手玩家的脆皮血條,被那幾乎一人高的牙齒咬中的後果不言而喻。

    系統同時刷新信息:【發現!黃沙之主:莫拉吉斯斯克!】

    【行星黃沙探索度:100%】

    ——我去,新手村關底Boss!

    沈時序飛快收起被扯斷的魚竿,掉頭就跑,試圖把Boss直接拉出水域,消除對方主場優勢。

    跑出一段距離,沈時序回頭一望,發現Boss仍然緊緊追在自己身後,像個剛學會游泳的巨型榴蓮一樣在沙上快速遊動,那“水潭”則像個游泳圈似的套在它的身上一起移動,畫面十分之魔性。

    ——製作人!製作人你腦子有病嗎?!

    換不了主場那就只能打了。

    沈時序一個急剎車掉頭,回到裝備欄將魚竿切換成一米五大長刀,正要關閉菜單,突然腦中靈光一閃。

    ——嘿嘿,我已經好心勸過了,這可是你非要待在水裏的,無論發生什麼都不能怪我。

    在道具欄裏上下翻找幾秒鐘,沈時序就鎖定了自己的目標道具:蓄電池。

    她先將蓄電池的狀態設置爲【放電】,之後徒手握緊其上的安全把手將其取出。

    關閉系統菜單,時間恢復流動。

    沈時序朝着Boss迎面奔去,瞅準時機,一個精準的原地打滾躲過甩尾攻擊,掄圓胳膊將蓄電池往水潭裏扔去。

    原本瞄得很準,可惜她剛剛做了閃避動作,追擊的Boss一個掉頭,水潭方位跟着Boss一起轉了180度,蓄電池悶聲落在沙地上,好一個“計劃很好,下次別想了”翻車現場。

    沈時序:“。”

    玩家翻車,常有的事。

    她淡定地反手掏出長刀充當高爾夫球棍,瀟灑一刀將蓄電池掄進了Boss所在的水中,這次力量弧度全都相當完美,蓄電池撲通一聲落入水中。

    水立刻導電,把Boss電得渾身雷光纏繞、好不悽慘,一擊就成功打出僵直狀態。

    原本這是個上前瘋狂輸出的好機會。

    原本。

    因爲,玩家手中的長刀,很不幸,也是,全金屬材質。

    沈時序被電掉了足足17點血才擺脫電麻狀態——萬幸,經過換裝,她現在已經不是只有10點血的白板小菜雞了。

    反正只是單機遊戲,絲毫不在意自己又翻車了的玩家淡定爬起,在包裏翻找替換用的不導電武器。

    壞消息:包裏只有一把武器,其他的全拿去刷BUG換錢了。

    沈時序對着空空蕩蕩的武器欄沉思半晌,切回後一頁,面無表情地掏出了十個滿電的蓄電池:玩家絕不認輸!