2 第 2 章
類別:
科幻靈異
作者:
淵爻字數:3442更新時間:24/06/27 18:32:19
《第二人生:三位一體》內測名額公開那天,官方渠道被流量衝得崩潰了無數次。
沈時序本來是不玩內測的——哪怕不刪檔——奈何《第二人生》的宣傳片過於震撼。
2066年,即使遊戲行業早已突飛猛進,但《第二人生》的宣傳視頻一經放出,仍然將整個遊戲市場炸了個底朝天。
多背景全開放沉浸式模擬人生、全息的遊玩方式、97%以上的真實度,如果說這三條只是令人心動的話,遊戲內外時間比率最高可達300:1這條便足以讓人瘋狂。
300:1是什麼概念?以遊戲中每日睡眠時間爲8小時來直接扣除的情況下,玩家進入遊戲體驗一份完整的、沉浸式的100年模擬人生僅需現實中的兩個多月。
要是模擬時死得早那就更快了。
而即將和《第二人生》同步推出的最新款遊戲艙在一次性備夠最大容量的營養液後,可以持續運行5~6個月時間,期間玩家並不需要離開遊戲艙。
看完宣傳資料的沈時序心中一邊嘀咕“嗚呼賽博長生之術”,一邊陰謀論“一看就知道無良廠家是爲了賣遊戲艙”,手卻毫不猶豫地點擊了【申請】按鈕,提交了自己的個人信息。
——而且居然抽中了!
接下來的一切就很簡單了:
進入遊戲公司“巨人娛樂”。
走流程的廢話全部左耳進右耳出。
一疊合同全都不看就簽字。
躺進遊戲艙。
從【古代】【現代】【未來】三個背景內選擇了第三個。
在【從出生開始】【從成年開始】中選擇了第二個。
最後在【人生目標】隨機抽中【星際霸主:從小時起,你就對天空有着嚮往……冥冥中,你知道那天穹之外的一切終有一日將會全部臣服於你。】
很中二,但也行。
基建策略戰爭類遊戲沈時序也接觸過不少,反正不管遊戲怎麼說,玩家又不一定要聽話。
利落地跳過全部背景介紹後,遊戲標題像是信號不良地閃爍碎裂,沈時序便降落在了真實得令人瞠目的戰場上。
——接着她就去搶道具了。
說這一系列前情,是爲了說一件事:沈時序,除了“未來”這兩個字,對遊戲的全部設定,一無所知。
所以,有人外也很正常嘛,畢竟是未來對吧。
好奇地又捏了幾下手感相當真實的觸手,沈時序無所畏懼地靠近人外試圖對話。
她在先前就發現了,《第二人生》和其他遊戲不同,和NPC對話時並不會有選項,而是需要玩家自行組織語言觸發對話。
如果玩家一味等待對話選項出現,在NPC看來似乎就是一種沉默的挑釁行爲。
別問是怎麼知道的。
她就是這麼被抓的。
“殺你?”她先問。
“……還沒有研究出方法嗎。”人外說。
祂的聲音十分怪異,光是聽似乎就能叫人大腦眩暈、背後發涼、胃部痙攣。
但玩家不一樣,玩家最多就是頂個debuff到處跑罷了,小事。
沈時序從前還經常帶着“天打雷劈”的負面狀態直接進入城鎮,自己戴着防雷頭盔,禍害了一路的NPC動植物。
本來後面按照普通遊戲的玩法,沈時序應該接着問“釋放你?”“你是誰?”“你爲什麼被關在這裏?”,但問題是這遊戲全息得太擬真了,不能按Shift快進文本,不能按B快速對話,更不能點Skip全部跳過,實在是太麻煩了。
這種任務光憑腦子想想也不可能直接殺了對方。
一來,對方被關在這樣森嚴的祕密牢房裏;二來,對方和剛纔那些普通NPC的樣貌差異巨大;合二爲一,一名資深玩家應該瞬間就能得出結論:這是一條重要的任務!就算不是主線也絕對是重要支線!
沈時序想也不想地重新打開“弱點判定”。
技能觸發的那一刻,她手心裏的觸手瞬間緊繃起來,而人外的血條驟然閃現,在黃色和紅色之間反覆閃爍,來回變化的速度越來越快,像是一種另類的倒計時。
看來宣言還是要做的,不然NPC可能會判斷玩家爲敵方。
“我釋放你。”沈時序如此宣言。
語畢,她蹲下身去,將小刀刺入地上的鎖鏈一處毫不起眼的位置。
那不是鎖眼,也不是塗層剝落處,只是沒有任何特殊之處的一個點。
隨後,刀刃彷彿是沒入柔軟的蛋糕那樣,輕而易舉地將鎖鏈切成了兩半;緊接着,白色的光芒自斷口處亮起,迅速遊走擴散至整條鎖鏈,越來越亮,最終連着人外脖頸上的鎖一起由內炸裂。
終於從地板漏洞中探出頭的一個NPC剛擡頭就看見了這一幕,立刻縮回頭去驚呼:“S002已脫離控制!!”
而沈時序也站在原地優哉遊哉欣賞特效炸裂的過場動畫:嚯,劇情殺。
一把水果刀哪能造成這個效應,必然是劇情殺。不過剛纔如果選擇的不是“釋放”而是“殺死”的話,不知道小刀是不是也能一擊必殺?
爲什麼這麼淡定?因爲哪個過場動畫會弄死玩家啊?
……啊,等等,如果這是S002,那S001在哪裏?
沈時序下意識地回頭看向人外。
光芒散去後,祂的身體緩緩蠕動,最後似乎是“站”了起來,側臉看向沈時序的方向。
只是祂的肢體仍舊一幅不太聽指揮的樣子,觸手四處緩緩遊走,活像是剛剛出生。
人外:“……”
沈時序:“?”
最開始從破洞處冒頭的NPC已經縮了回去,黑暗牢房內一時間靜得有點嚇人。
“本該殺了你。”祂說。
沈時序上下打量祂,以一種玩家專屬的冷靜目光分析弱點。
打遊戲這麼多年,從烏龜到人馬,從大樹○衛到葦○一心,沈時序從來沒怕過誰。*
一次讀檔不行就一百次,這世界上沒有玩家打不過去的BOSS。
“……但僅限這次,你可以走了。”祂說完,將一條觸手伸出探向房間裏的另一只生物。
觸手落在鯨魚身上的瞬間,後者就像是受熱分解的□□般迅速變異,頭部多出六隻咕嚕嚕亂轉的眼睛,噴氣孔裏伸出一條頂上生着牙齒的肉線,而原本寫滿了機械美學的胸鰭變成了一雙不忍直視的肉翅。
樓下似乎傳來了驚恐的叫聲。
而站在原地目睹了全程的玩家表示:很難評價這審美,但遊戲製作人的XP是自由的。
俗話說得好,寶○夢越變強越變醜,鯨魚的顏值瘋狂下跌後,戰鬥力直線上升,肉翅揚起落下,伴隨着尖銳的風嘯,只一巴掌就把牆壁抽出一個大洞。
——此時不跑更待何時!
玩家充分發揮“別的不會就是苟”的優勢,從觸手的縫隙間狂奔穿過,精神緊繃,隨時做好空氣中突然殺出一個QTE來創死自己的準備。
結果,QTE確實不太可能在全息遊戲裏出現,但立場不明的NPC會出現!
差點被混戰中揮舞的觸手抽個正着,沈時序一個劈叉才躲開攻擊,只是臉上被輕輕擦過一下——那感覺甚至只是一陣氣勁,而不是觸手本身——但還是瞬間被打掉了7點血量。
順帶一提,沈時序早就把痛感降到了最低的5%,即使血量瞬間掉成了2,也一點不疼。
可NPC的行爲還是讓經不起挑釁的玩家立刻記仇。
有仇不報非玩家!
沈時序打開揹包,飛快啃掉最後兩個蘋果,一頓風騷走位,避開了那些雖然並不特意朝她攻擊、但也沒有特意避開她的觸手,一個三步上牆,而後找了個碎塊遍佈的角落蹲下藏匿身影,慢慢、慢慢地和黑暗融爲一體。
並存了個檔。
衆所周知,只要玩家卡位得好,那麼NPC就不會發現。
沈時序悄無聲息地縮在角落裏,津津有味地旁觀人外和軍隊打得你死我活,雙方血條也是降得有來有往。
眼看着【近衛軍】一方的血條終於見底,獲勝的人外也一副戰損模樣,有仇必報的沈時序拉開自己的技能欄,先打開“弱點判定”,再飛快切換【生活】分類,探出頭去對着人外NPC的弱點一通狂按“馴服”。
衆所周知,收服寵物之前先把對方打到殘血能提高成功率。
像是意識到了技能,NPC猛地扭頭,惱怒道:“你——!”
沈時序哪管NPC說什麼惱羞成怒的臺詞,全息遊戲甚至還省去了按鍵跳過對話這一步,她充耳不聞地鎖定NPC,上躥下跳躲避襲來的觸手、堅持不懈狂按“馴服”,不知道失敗了多少次後,終於亮起了“馴服成功”的提示。
都快把觸手溜出殘影的沈時序精神一震,回頭去看,發現被簇擁在觸手王座中央的NPC正陰森地盯着她。
……哪有馴服成功的樣子?
沈時序點開【眷屬】分類,發現NPC確實已經錄入其中,姓名只寫了“S002”,她試圖點了一下姓名欄,系統提示【臣服度不足】。
也行,隨意。反正進了我的寵物欄,從今以後就是我的狗了。
臣服度這種東西,以後多送點垃圾自然就會漲好感了!
沈時序這樣想着,關閉頁面回到遊戲,隨意把隨機抽取到的人生目標先派發了出去:“你就去替我準備一下稱霸星際好了。”
對收集玩家來說,主線、事業線的優先度總是排在比較後面的。既然如此,事業就先交給NPC去隨便搞搞吧。
至於玩家本人嘛……
世界這麼大當然是出去到處撿垃圾啊!
沈時序拍拍一身灰,毫不戒備地朝一名倒在地上的NPC士兵走去,順手扒了他的衣服,在揹包裏一鍵換上。
嚯,這身近衛軍裝備不錯,而且多個帽子還另加5點防禦。
地上掉落的武器不管壞了沒壞都全部塞進包裏,之後就算不能賣錢也能拆解,不能拆解也能當紀念品。
完成這一切後,沈時序才停了下來。
去自由地撿垃圾前,她還有一件事情要做,那就是找外面的NPC報一下坐牢之仇。
——我玩家搶道具怎麼了?整個遊戲的道具都是屬於玩家的那能叫搶嗎??