226.錢莊

類別:網遊競技 作者:隨風葉落字數:2106更新時間:24/06/27 14:46:46
    【抵禦天災】(已接取)

    發佈人:未知

    任務目標:成功渡過第一次天災,並在天災結算中獲得B級或B級以上的評價。

    任務獎勵:領地聲望(固定獎勵),金錢(固定獎勵),??(根據天災結算評價獲得獎勵)

    任務限制:無

    失敗懲罰:根據結算評價進行一定的領地數值以及潛力值的扣減

    【發展領地II】(已接取)

    發佈人:未知

    任務目標:發展領地經濟,建造商鋪,使得領地中可營業狀態商鋪達到二十家(9/20),總盈利商鋪數量達到十家(5/10)

    任務獎勵:領地聲望,金錢,??(根據提交任務時間點獲得隨機獎勵)

    任務限制:限時第29天23時59分59秒前完成並提交

    失敗懲罰:領地獲得負面光環*1,潛力值降低

    ……

    雖然這只是第二次接到限時任務,但是因爲有了前一次對比,所以蘇柚也嘗試着總結了一下規律。

    1.限時任務暫時是三個,其中【繁榮昌盛】與【發展領地】是連環任務,第三個任務是主線任務(目前看來是如此)

    2.第一個任務不難,大概率是故意白送獎勵來的;第二個任務與領地大事件(主線)有關,第一次是暗生物進攻,第二次任務就是天災,這些都是根據時間推動的主線事件,無法改變;第三個任務看重領地本身的發展,難度比第一個任務高一些,但只要認真經營領地,基本上都能夠完成。

    3.強行拖延限時任務不可取!

    ……

    畢竟才第二次刷新限時任務,蘇柚能夠發現的東西並不多。

    前兩點都很好理解,關於第三點,之所以這麼說是因爲這一次的【發展領地II】的任務限制不是倒計時,而是具體的天數。

    假如她之前一直拖着任務不交,等到三十天後再交任務,蘇柚嚴重懷疑【發展領地II】這個任務會直接失敗。

    因爲這個任務的時間並不是一個巧合,而是正好卡在了天災的前一秒,這說明這個時間點是有意義的,系統大概率不會因爲你拖延時間就更改時間。

    蘇柚總覺得這個設定大概率會坑到不少人,除非他們這輩子都不交限時任務,不刷新下一批限時任務,另外,系統也不想着惡意去整這些不交任務的人。

    還是那句話,在數據化世界第一天,執行系統就說了‘不能消極’,強行拖着限時任務不交,可以算作耍小機靈,也可以算作消極態度。

    “所以……到底是爲什麼呢……”蘇柚想不出自己所思考的問題的答案,她難得煩躁的抓了一下自己的頭髮,然後將第一個任務給提交了。

    既然現在都知道了拖着限時任務不好,並且領地現在的發展也已經走上了正軌,蘇柚也不準備繼續拖了。

    正好她也挺眼饞那個卡片箱子的,招募卡懸賞卡什麼的早用早享受嘛……如果是建築卡那就當她什麼都沒說。

    除非能夠獲得那些傳奇建築的建築卡!

    【是否提交任務‘繁榮昌盛II’?】

    【恭喜完成任務‘繁榮昌盛’,系統獎勵:隨機卡片寶箱*1,領地聲望+10,金幣*10】

    五分鐘後,多麗看着抱着箱子又一次出現在店鋪門口的領主大人,陷入了沉思。

    ……

    ……

    “還不錯嘛……”

    忽略過程,蘇柚成功的拿到了兩張卡片,一張是‘馬廄’的建築卡,另一張則是熟悉的懸賞卡。

    那張懸賞卡在到手的瞬間就被蘇柚直接使用了,懸賞內容和上次基本差不多,也是招人,尤其是有技能的人才。

    除此之外,這次還多了一句廣告,內容很簡單,無非就是說落日領地提供大量的商鋪出租,前五個租用店鋪的會給予一定的優惠。

    因爲光環以及三個已經完成的限時任務的原因,領地目前的聲望值已經來到了九十幾,馬上就可以突破一百了,所以即便這一次沒有光環的加成在,懸賞卡的效果也不比前一次來的差,甚至會更好。

    至於馬廄的建築卡,蘇柚也是直接使用了,馬廄就建在驛站的後方,正好方便住宿的人使用。

    做完這些之後,蘇柚就開始研究該如何完成第三個任務。

    ‘發展領地II’這個任務其實分成兩個部分,一個是需要二十間商鋪,另一個則是需要其中十間商鋪處於盈利狀態。

    前一個容易完成,以目前領地的材料貯備量,蘇柚分分鐘就能夠建造出幾十間商鋪來。

    但是她沒有必要這麼做,因爲沒有人可以支撐這些商鋪的營業,建造出來也是浪費材料,而且還會拉低領地的平均繁榮水平。

    按照任務進度,她目前有九間商鋪,加上馬廄一共是十間,其中五家處於盈利狀態,也就是說她需要再建造十間商鋪的同時,還得讓其中五家盈利。

    首先,店鋪的支出主要分爲三個部分,一個是維護費(每日扣除一定的店鋪金額作爲支撐店鋪經營的維護費,未營業店鋪不扣錢),一個是員工的工資,最後一個則是商品原材料成本。

    收入就很簡單了,目前只有靠出售商品獲得,後期還有其他的收入,但不在現在的考慮範圍內。

    目前已經有的十間可經營店鋪分別是:驛站1,驛站2,裁縫店,鐵匠鋪,工匠鋪,醫館,餐廳,酒館,訓練場,馬廄。

    盈利的五家店鋪爲:驛站1,驛站2,裁縫店,鐵匠鋪,餐廳。

    讓蘇柚可惜的是,技能大廳屬於純功能性建築,它不算商鋪,否則賣了那麼多技能書的它,必然也是盈利的。

    雖然湊足十個盈利店鋪不難,但多一個也能早一點完成任務,要知道這個任務的獎勵可是和提交任務的時間緊密相關的。

    但同樣的,讓蘇柚感到慶幸的是,相同建築居然可以重複計數,這意味着如果真的無法通過正常方式完成任務,她還可以通過別的方式完成。

    比如建造錢莊。

    錢莊是一個特殊的建築,錢莊的錢在支付利息之前,必然盈利。