41.命運事件

類別:網遊競技 作者:隨風葉落字數:2146更新時間:24/06/27 14:46:46
    既然是未解鎖的部分,蘇柚也看不見,所以她也不準備提前探索這些內容。

    這個信息面板,從上到下,首先是名字……因爲之前創建好了領地之後,蘇柚就被建築卡給吸引了,因此也就忘了這件事情。

    不過也好在這個領地名字也並不是很重要,有沒有都可以,主要看玩家個人的喜好。

    蘇柚本人也對領地的名字沒什麼講究,於是她便沿用了曾經的那個領地名字——落日。

    沒錯,她原本那個領地就叫落日領地。

    叫這個名字也沒啥原因,主要就是懶得取名,所以乾脆就用了落日大陸的名字,把自己的領地名字也改成落日。

    【是否確認將領地名字修改爲‘落日領地’?】

    【溫馨提示:領地名字僅可修改一次,請慎重選擇。】

    蘇柚看了眼名字沒錯後,便確認了修改。

    【領地名字已修改,相關信息已調整。】

    和之前升級揹包一樣,升級的時候,揹包界面被關了,領地名字修改後,領地界面也被關閉了。

    等蘇柚再次打開時,此時的面板上顯示的已經是【落日領地】。

    至於其他的信息,除了領地聲望從‘0’變成了‘1’之外,並沒有其他的變化。

    “改個名字還能加一點聲望?”蘇柚之前倒是沒有注意過這一點,因爲她曾經壓根兒不知道領地可以取名,等她發現領地可以改名時,領地都已經升級到‘大型村莊’了。

    當時的領地聲望足足有好幾百點,就這麼一點的變化,蘇柚如果沒有刻意去關注,壓根就發現不了。

    接下來是領地等級。

    領地的等級一共有六個,分別是:營地,村莊,小鎮,城鎮,城市,都城。

    其中每個等級還分爲好幾個階段,比如營地就分爲小型營地,中型營地,大型營地這三個階段……等到了大型營地之後,便可以升級到村莊,以此類推。

    而蘇柚之前的那個首通的賬號便是成功的將領地升級到了‘都城’的級別。

    其實她後來還聽小道消息說,都城之上還有一個等級,只不過她一直等到遊戲公司跑路都沒等到第七個等級。

    蘇柚不知道這個數據化世界是否有將這最後一個等級給設計出來……不過這也是之後的事情了,暫時先不考慮。

    除了這些之外,這個界面其他信息也都是比較重要的。

    比如領地繁榮度和領地聲望,一個是領地升級的重要數值,另一個則是領地在大陸上的知名度,影響着npc的質量。

    聲望越高,就有越多厲害的npc可以通過非招募的形式,自己慕名而來……

    領地人口就不介紹了,很好理解,這裏的一個人指的是蘇柚她自己。

    再之後的領地光環與領地事件,前者顯示的‘初始保護’光環其實就是蘇柚之前提到的那個,這個光環會持續三天,這三天內,領地屬於無敵狀態。

    最後,領地事件,又叫‘命運事件’,它會時不時刷新一些信息,用以告訴玩家未來可能會發生的一些事情。

    比如第一個:

    I:【一股黑暗的力量似乎正在悄悄靠近……】——這個其實指的就是第十日的暗生物攻擊。

    第二個:

    II:【一些流浪的人正在四處尋找合適的落腳點……】——這是建造公告欄後會刷新的隨機事件,當這個事件存在時,就證明馬上會有流浪npc來到領地。

    【流浪的人】這個事件是隨機出現的,持續時間不定,但只要由此事件刷新的npc全部都來到領地後(不論是否加入),這個事件就會消失。

    消失後每隔一段時間,就又會出現。

    蘇柚看着事件II還未消失就知道,今日或者明日至少還會再來一個npc……這些都是經驗所得,並沒有什麼規律。

    ……

    查看完領地信息,蘇柚便打開了建築列表,她看似隨意的翻了翻建築列表,將其中幾個建築做了標記之後,便開始準備建造其中一個建築的材料。

    她目前最需要的建築主要有三個,分別是:初級農田,任務大廳,以及倉庫。

    【初級農田】

    消耗:木柵欄*10,柵欄門*2,灰燼*20

    建造工具:鏟子

    消耗時間:120分鐘

    建造條件:需建造在鬆軟的土壤上

    介紹:一塊可用於種植植物的農田,因條件有限,只可種植低級植物。

    【任務大廳】

    消耗:木板*10,大理石磚*5,石磚*5

    建造工具:無

    消耗時間:300分鐘

    建造條件:需先建造懸賞板

    介紹:可用於接取或發佈任務的地方,與懸賞榜合併後可開啓區域懸賞(即附近一定範圍內的所有勢力都能查看到你所發佈的懸賞,聲望越大,範圍越大,響應概率越高)。

    ……

    這兩個建築之所以是前期最需要製作的,是因爲這兩個建築是影響一個領地發展以及繁榮度的重要建築。

    比如農田。

    農田是爲數不多的,可以持續產生繁榮度的建築。

    別的建築都是建成之後,直接爲領地增加一定的繁榮度,而農田是根據農田的產出計算的繁榮度。

    也就是說,在農田可以無限種植的前提條件下,種完了收,收完了接着種,繁榮度也會隨着農田的收穫逐步上升。

    雖然上升的幅度並不大,但卻是最穩定的一種增加繁榮度的方式。

    但如果要通過建築和人口提升繁榮度,那就需要消耗大量的材料和時間,因爲沒有什麼建築是不耗費材料的。

    收集材料需要時間,建築也需要時間,相比較之下,都不如農田來的穩定輕鬆。

    畢竟種田種下去後,便不用再多管了,最多澆澆水,拔個雜草……這些都遠比收集建築材料來的輕鬆。

    然後是任務大廳,任務大廳最大的作用並不是接發任務,而是區域懸賞。

    如果僅僅只是需要前兩個功能,那麼懸賞榜就可以代勞,完全不需要再耗費這麼多的材料去製作任務大廳。

    區域懸賞的意思是,可以將任務大廳當成以前的一個可以‘通網’的平臺。