第一百二十二章 幹掉那個boss(爲大佬秋哥加更3)

類別:網遊競技 作者:窗邊的鴿子字數:4359更新時間:24/06/27 13:57:42
    第123章 幹掉那個boss(爲大佬秋哥加更3)

    紅色的寶石有拳頭大小,裏面的紅色看起來並不正常,就像是將血液凝固後形態。

    中間絮狀的紅色的血管,其核心則爲一團暗紅色的肉球,並且還會不斷的有規律的跳動着。

    遊戲中的材料只有五種靈氣,這個突然出現的詭異寶石明顯與其他材料不同,這讓邪門外道感覺這個東西並不簡單。

    將其帶回篝火處,邪門外道剛要繼續研究這個東西,就看到寶石自動從他的揹包裏飛出,並飛向營地中的篝火。

    漂浮在篝火上方,大量血霧從寶石中涌出,與篝火融爲一體,並讓這團篝火綻放出詭異的紅光。

    正在準備抵抗暗潮的其他小夥伴湊過來,看着還在往外噴血的寶石疑惑的問道:“邪門外道,你又在搞什麼?”

    “你不看羣的麼?”

    他們都是一個羣的羣友,在《醫者》的時候便相互認識,然後一起愉快的加入了《暗黑建造者》,並開啓了相互坑害的旅途。

    面對邪門外道的問題,一個玩家說道:“看是看了,不過沒想到居然是真的。我還以爲你是用了PS然後過來騙我們呢。”

    “誰那麼無聊,開PS騙人啊!哦,是我啊,那沒事了。”

    輕飄飄的將這件事帶過,五個玩家就這麼蹲坐在火堆旁邊,既不上前阻止,也沒想如何應對,就只是呆呆的看着這個東西噴出超大量的血液,將篝火徹底染紅。

    也虧這遊戲是像素風,不然邪門外道相信光憑剛纔那一幕,這遊戲又得被禁。

    好不容易將其染紅後,躲在暗處的女邪神已經快要站不穩了。

    之前沒有機會靠近那種篝火,剛纔終於憑藉着邪門外道的幫助成功了。

    不過沒她完全沒有想到,光是一個篝火,其中所蘊含的力量已經龐大的超乎想象,哪怕她貴爲邪神,也必須消磨大量的力量才能將其污染。

    大半個星球的暗影能量都爲了污染一個篝火而煙消雲散,好在這片區域的暗影數量極多,從別處調來後還是夠用的。

    但一想到這裏被佈置了大量隨時可以出現或消失的篝火,她就暫時沒了去污染其他篝火的想法,準備先從這個面前這個名爲邪門外道的傢伙入手。

    從現在來看,這些勇士沒準是某個強大外神的使徒,這名外神的能力必然與光明有關,不然不可能製造出如此強大的篝火。

    紅光飛出,除了邪門外道之外,他的四名同伴被瞬間擊殺,只餘下邪門外道一個人。

    她本想結構一下這些勇士的靈魂,可她發現,對方的軀體被擊碎後並沒有靈魂涌出,這種發現讓她進一步理解了那名外神的恐怖。

    一邊嘗試瞭解這名外神留下的力量,她一邊控制着篝火上的血肉寶石,向面前呆滯的勇士發出一個命令:“跪下,臣服我。”

    聲音在邪門外道的耳邊響起,曼妙的聲音如同天籟,有着一股高高在上看衆生爲螻蟻的傲然。

    不過邪門外道沒有理會它,而是迷茫的問道:“爲啥?”

    “……我是神明。”

    “我還是伱二大爺呢。這遊戲的NPC有點沒禮貌啊,一上來就讓人跪下。”

    發現面前的勇士沒理她,這讓邪神十分的茫然。

    作爲神明,哪怕是一個邪神,對任何智慧生物都有着非同許可的吸引力。

    哪怕是一張畫像,一個語氣,甚至是一次嘆息都可以讓智慧生物沉湎其中,無法自拔。

    但面前的勇士沒有被她迷惑,這讓她懷疑他是不是真的智慧生命。

    不過不管怎麼懷疑,都無法改變他沒被誘惑的事實。

    讓周圍的暗潮停止進攻這裏,她決定利用這些勇士的手,來達成污染其他篝火的目的。

    於是,她換了一個語氣,用充滿誘惑的聲音說道:“那我們來做一次交易吧。我給你無上的力量,富可敵國的財富,強悍的兵器,你只需要幫我幫我幾個小忙。只是一些很小的工作,那麼你就可以獲得我給予的獎勵。”

    “比如說呢?”

    “我會讓你不受暗影的侵襲,並且只要你給我帶來你的幾個同類並將其獻祭給我,那麼我就會永久讓你獲得某些力量。獻祭的越多,那麼我給予你的就越多。這份恩賜不會顯示你的夥伴,也就是說,你可以將你的夥伴發展成爲你的下線,那麼當你的夥伴進行獻祭的時候,你也會得到一些恩賜。”

    對於女邪神看來,這些勇士的復活並不是毫無代價的,而是必須依靠外神的力量的。

    如果他們動用暗影去殺死這些勇者,每一個勇士的死亡都會帶走大量的暗影能量,最終還是會讓暗影不斷的衰弱下去。

    但如同讓勇士們自相殘殺,那麼就可以大幅度降低暗影的損耗,並不斷的消磨外神的力量。

    趁着那名外神不在,女邪神準備儘快將外神驅逐出去,繼續享用這個世界。

    將女邪神的話原封不動的放到Q羣裏,邪門外道問道:【諸君,你們怎麼看?】

    【這個彩蛋一般般啊。】

    【嗯,個體的力量在這個遊戲裏不重要,重要的還是防禦性質的建築和法寶的配合。這個彩蛋搞的毫無新意,我建議直接將那個傢伙捅死。】

    【捅死啥啊,沒看到那家夥上場就秒殺了四個玩家麼,這種東西明顯是機制型的怪物,絕對是幹不掉的。】

    【不,能幹掉。】邪門外道說道,【我帶的法寶可以看到血條,這傢伙是存在血條的,所以可以幹掉。】

    【……那還等啥啊!幹掉它啊!】

    【就是就是,別管它給出什麼條件了,幹掉它之後獲得的好處明顯更大啊!】

    【但它可以秒殺我們啊……】

    【那就先同意她的要求,慢慢的從她那裏磨好處,累積到一定程度然後幹掉它!】

    【我去叫人,稍後就叫一羣遊戲高手過來,先答應它的一切要求,差不多的時候我們一起幹掉它!】

    “道德互助小組”的成員開始奔走相告,新彩蛋出現的消息瞬間在遊戲官網上傳播出去。

    不到半個小時之後,幾乎所有的玩家都知道了這件事,那就是新的Boss出現了。

    並且對方有血條!

    雖然不知這個最終boss會掉落什麼,但秉持着“有血條的東西,就算是神也殺給你看”這一原則,玩家們不約而同的做出了決定!

    這個彩蛋,我們吃了!

    一號松鼠之前搭建的網站開始承載龐大的數據交互,優秀的網站設計最高可以同時容納上百萬玩家同時聊天。

    不僅如此,一號松鼠之前的設置也起效了。

    阿爾法也開始介入到網站進行管理,玩家們的聊天內容會被它自行分析,然後篩選其有用信息,並自動進行分類,方便事後進行回溯。

    各種模塊被自動生成,玩家們的智慧結晶被彙總到這裏,然後成爲玩家們消滅Boss的助力。

    臨時指揮小組成立,彩蛋的發現者邪門外道被選爲組長,對首領Boss的戰鬥就此展開。

    一批技術精湛的玩家被選了出來,他們一個個都有通過兩百波的實力,身上的法寶格子已經達到了十個。

    並且經過長時間的反覆肝,他們的法寶搭配堪稱完美,每一個都堪稱武神,什麼都不做,站在原地都能累哭一羣怪物。

    確定好人選,邪門外道直接帶着這些玩家來到了血肉寶石的旁邊,並在這裏接受了寶石的賜福。

    賜福完畢後,這批玩家的身上浮現出血紅色的紋路,這些紋路可以自動記錄他們戕害同胞的數量,並將以等價代換的方式給予他們強大的力量。

    除此之外,他們將免疫暗影的進攻,他們可以在黑暗中看到東西,並可以在黑暗裏自由行動。

    獲得賜福後,十名玩家興奮的穿過黑暗,根據地圖類法寶的指示找到了另一處篝火,並在確認對方願意配合後乾脆的由邪門外道結果了對方。

    五名玩家的死匯聚成力量,順着邪門外道的印記涌入他的體內,並給了他一個反饋。

    速度+1。

    興奮的感受了一下,邪門外道的笑容逐漸凝固了。

    五個人換了1點速度,而這一點差不多相當於讓他的速度從每秒鐘10米上升到了每秒鐘11米。

    快是快了,但只快了一點點。

    等到無名玩家復活後,他再次嘗試了一番,然後獲得了新的獎勵。

    新陳代謝+1。

    對於這個屬性,邪門外道更加無語了。

    一個遊戲角色,你新陳代謝給誰看啊!

    又實驗了一會兒,邪門外道發現每次幹掉五個玩家就能得到一點隨機屬性,不過隨機屬性特別隨機,有頭髮+1這種爛屬性,也有力量+1這種還算可以的好屬性。

    不過整個過程太慢了。

    哪怕十名被選爲boss殺手的玩家分開到不同的篝火邊,篝火處的玩家全力配合,屠戮玩家並獲得屬性這個過程也需要半分鐘時間。

    而且根據一名玩家的詳細偵測,篝火處boss的各項屬性高的離譜,至少需要將各項屬性都刷到一萬以上才有機會幹掉對方。

    爲了保險起見,屬性自然越高越好,那麼刷到兩萬算是一個保險值。

    算下來,將隨機性和屬性類型都算進去,最後需要的時間,大概是一百萬分鐘。

    合計下來,不眠不休,六百九十四天夠用了。

    看着計算出的數字,哪怕是最想幹掉這個boss的玩家,都感覺有點絕望。

    爲什麼會有這麼瘋狂的遊戲製作者,居然希望玩家在一個彩蛋上耗費快兩年的時間呢。

    “不對。”邪門外道思考後說道,“我感覺在世仙人不會這麼簡單,這個彩蛋絕對有更容易完成的手段。”

    “怎麼,回去跪下來,讓那個boss自我了斷麼?”

    “這是最後的策略,束手無策的時候再考慮吧。我們一起做個試驗去。”

    跑到一處篝火旁,邪門外道先幹掉了這五名十分願意配合行動的玩家,然後開始觀察對方的復活點。

    五名玩家的復活點在篝火附近一米的位置,不過這個位置無法放置任何建築。

    嘗試在別人篝火外一米處建造建築,邪門外道發現成功了。

    嘗試建造陷阱,成功。

    嘗試將其他玩家推入陷阱,並試驗對方是否會被自己的陷阱搞死,成功。

    嘗試讓其他玩家跳入自己搭建的陷阱,並試驗擊殺數是否會算在自己身上,成功。

    一系列試驗完畢後,邪門外道得到了結論,那就是:“自己可以在別人的篝火邊修建陷阱,而且只要這裏的篝火不熄滅,其他玩家因陷阱而死的話,擊殺數算自己的。”

    根據這一結論,邪門外道的全自動刷屬性機器誕生了。

    在其他玩家篝火一米外的地方修建陷阱,其他玩家只要復活後立刻跳進陷阱,就可以讓邪門外道等玩家獲得屬性。

    不過這麼算下來,還是有點慢。

    慢的原因一方面是他們必須跑到一個個篝火邊,然後在這裏建造陷阱並讓玩家配合刷屬性,雖然有玩家配合比較快,但依然需要他們不眠不休刷上三十天的樣子。

    如何讓效率更高呢?

    邪門外道開始集思廣益,其他玩家開始紛紛尋找高效快捷的幹掉他們的法子,這讓一款合作進行防禦的遊戲瞬間變了味兒。

    在羣策羣力的幫助下,全自動刷屬性2.0出現了。

    新的機器需要一個法寶風球作爲起始法寶,這個法寶會在一開始製造一個風球,並將玩家彈飛出去。

    而在飛出去的位置,只需要十幾個圍在一起的樹枝,就可以順利幹掉這些玩家,從而達到刷屬性的目的。

    這個設計讓時間降低到了十五天,但還是有些慢。

    覺察到還有可以提升的空間,玩家們繼續思考,沒多久就是全自動刷屬性3.0,4.0,5.0……

    不知不覺間,版本迭代已經達到了12.0。

    而這,便是大成後的版本。

    多個法寶的配合,讓被選中的選手只需經過前期的一波努力,就可以坐享其成。其他玩家什麼都不需要做,只需要開着遊戲然後去睡覺,就可以幫選手們愉快的刷屬性了。

    就這麼睡了一個晚上,第二天起牀時,邪門外道看到自己的屬性狂增暴增勁增,現在已經變成一個之前想都不敢想的數字。

    滿意的點了點頭,邪門外道在羣裏說道:“走吧,是時候幹掉那個Boss了!”

    不好意思,真的挺晚的了。

    (本章完)