第三十一章 遊戲BUG,請求暫停!

類別:網遊競技 作者:一隻菜擼狗字數:2310更新時間:24/06/27 13:55:59
    當兩邊上路第一波兵線產生碰撞的時候,

    Mouse就縮在後排半步的位置,準備不推線,慢慢蹭經驗上到二級的狀態。

    就在此時,

    Mouse注意到陸陽的納爾竟然迎面就走上來。

    這個傢伙難道想要扛着一波兵線的集火輸出,強行消耗他的血量?

    那也太瘋了吧!

    要知道,

    遊戲前期小兵的傷害可不低,隨便捱上幾下遠程輸出,這一波消耗就沒有便宜可佔,甚至可能出現自身血量虧損的情況。

    然而,下一幕畫面讓幾名解說與觀衆大跌眼鏡。

    “……”

    陸陽操縱着納爾繞到敵方的遠程小兵側後方,陡然停滯一下,然後往近乎鏡像位置的大樹身軀打出一記普攻。

    啪的一下。

    Mouse頭頂冒出一個傷害數值。

    可是……

    衆人注意到紅色方陣營的三隻遠程小兵出現異常,沒有攻擊陸陽的納爾,彷彿把他當成一名友軍單位看待似的。

    啥情況!?

    這是……遊戲BUG吧。

    Mouse一臉懵逼,連忙往後退兩步距離。

    陸陽的納爾緊隨其後,再次打出一記普攻+迴旋鏢,三隻遠程小兵仍然沒有攻擊他的意思,簡直就像是沒拉到仇恨值一般。

    但,這可能嗎。

    這個傢伙都快貼臉上消耗了,怎麼可能沒拉到一波兵的仇恨值。

    離譜!

    當即Mouse毫不猶豫舉手呼叫裁判,請求暫停:“裁判,我這裏遊戲出現問題了。”

    此話一出,

    EDG四名隊員的目光都聚焦在他的電腦屏幕上面。

    那些站在選手席後面的裁判立即申請比賽暫停,然後其中一名戴眼鏡的男裁判走到Mouse的座位後面詢問原因。

    “我這邊的兵線有問題。”

    Mouse往後挪了挪座椅讓出位置,隨即說起剛剛遇到的問題:

    “納爾攻擊我的時候,幾隻遠程兵完全沒有打人的,我覺得可能是仇恨值的判定出了問題。”

    “……”

    那名眼鏡裁判點了點頭,然後就在Mouse電腦上測試起他所說的問題,可是測試了幾遍都沒有問題,只要攻擊就會拉到小兵的仇恨值。

    難道問題是出在另一邊的RNG選手上面?

    “請稍等……”

    說完這話,眼鏡裁判就跟旁邊的同事說了一聲,隨即前往另一邊舞臺的RNG選手席。

    這一幕畫面直接把解說看懵。

    他們在沒有導播明確通知的情況下,完全不知道究竟發生什麼事情,只能先在解說席上插科打諢說說相聲,讓觀衆不至於太無聊地等着。

    “額,比賽好像出現一些小問題,EDG上路小兵不攻擊敵方英雄。”

    娃娃見狀,連忙說道:“但,這個應該很快就能解決的問題。”

    米勒卻提出不同的意見:“我覺得……

    這問題可能有點嚴重,剛剛我看到臺上裁判已經在往RNG選手席的方向走,他們可能還沒發現問題在哪裏,最壞的結局是這局比賽需要重開。”

    “……”

    聽到兩個同事的談話,管澤園內心涌現出一股不祥預感:“今天這個比賽不會打到晚上吧?”

    現在他看到暫停就害怕。

    自從連續遇到15年蛇隊的德杯暫停四個小時,再到今年的春季賽OMGvsIM暫停三個多小時後,管澤園就對比賽暫停的這個問題非常敏感,唯恐自己再遇到一場BO5打八九個小時的事情。

    與此同時,裁判在陸陽電腦上測試了幾遍。

    還是沒問題!

    重開?

    望着直撓頭的眼鏡裁判,陸陽有些疑惑,隨即試探性地問道:“你們是在測試遠程小兵爲啥沒攻擊嗎?那個是攻擊間距。”

    眼鏡裁判:“不是BUG?”

    聽到這話,陸陽就簡略地給他講解了一下原理。

    簡單地說……

    那就是通過仇恨值機制,巧妙地卡遠程兵攻擊的頻率。

    只要他站在一堆近戰兵的仇恨值範圍外面,同時在遠程兵攻擊出手的瞬間,捉準時機打出一下普攻,然後等遠程兵的仇恨值消失,再打第二下普攻,自己就不會任何受到任何小兵的攻擊傷害。

    這屬於是“長手打短手”一個對線小技巧。

    也是K皇在S10賽季直播裏打出過的一個操作。

    當然,它的環境限制也比較多,敵方必須是沒有還手之力的近戰英雄,還要在兩邊都是一級的狀態,可以說就前期稍微打一點壓制而已。

    聽完這一番操作講解。

    RNG另外四名隊員由於暫停無法說話,但,從他們的眼神裏可以看出一絲詫異。

    而,眼鏡裁判則是恍然大悟,他作爲一名只有黃金段位的玩家,還真沒注意過這個問題。

    原來只是一場誤會啊。

    “嗯……行,我跟其他工作人員研究一下。”

    眼鏡裁判沉吟一聲,隨即跟到邊上跟其他幾名裁判與賽事官方的工作人員商量起來,這到底算不算一個遊戲機制。

    經過一番討論後,裁判組最終認定這是一個遊戲內部機制。

    沒有BUG,

    恢復比賽。

    很快,這一個消息就傳遞到兩隊選手與解說的耳中。

    當聽到通知的時候,

    Mouse先是一愣,隨即感到有些頭疼。

    要是這屬於正常的遊戲機制,那麼待會他豈不是要一直遭到這樣的越線霸凌?

    而,解說席上的管澤園則是如釋重負:

    “BUG問題已經得到解決,比賽很快就會恢復,

    其實剛剛那個暫停的問題很有意思,是關於怎麼控制小兵仇恨值的操作,待會有錄像的話,各位玩家可以看一看哦。”

    說話間,比賽就重新恢復到一個彩色的直播畫面。

    兩隊選手延續暫停前的事情。

    明凱繼續刷第一個Buff野怪,準備謀劃已久的二級抓下。

    中路繼續爭搶二級。

    上路則是Mouse繼續遭受霸凌。

    陸陽操縱着納爾就踩在遠程兵的後面,持續地用普攻進行輸出,還時不時扔一個Q技能迴旋鏢騷擾。

    啪啪啪。

    Mouse的大樹血量一點一點地往下掉。

    雖然沒有三環的納爾普攻傷害不高……

    但,頂不住積少成多啊。

    Mouse恨不得立即學一個W技能【扭曲突刺】,把陸陽的納爾捆住給毆打一遍解氣。

    可惜,現在還是一級啊。

    望着持續下跌的血量狀態,

    Mouse只能無奈地頂着一波輸出,強行走進側面的線上草叢,然後扔出一個E技能吃殘血刀。

    ……