第794章 扮演規則

類別:科幻靈異 作者:我愛吃貓片字數:2372更新時間:24/06/27 13:39:41
    見慣了屍體。

    死去的覺醒者,本不應該讓衆人感到害怕。

    可當那雙渾濁的雙眼,木然的掃過衆人時,不少人依舊嚇得倒退一步。

    未知,令人恐懼。

    尤其是,在勝利邊緣時死亡。

    “不應該...不應該啊..”

    一名站在畫像前的覺醒者,愣愣的看着地上的屍體。

    他認識這個男人,或者說兩人是最先等待的那批人。

    “他明明出對了,明明布能吃掉石頭...”

    “他贏了啊!!”

    衆人沉默。

    他們多少能理解他的心情。

    看似簡單必勝的遊戲,卻因男人無法理解的死去,帶給他們莫大的壓力。

    ...

    討論開始。

    衆人回過神後,不少人開始猜測起來,試圖集思廣益。

    有人率先發問:

    “是剛纔那家夥在最後一輪出錯了嗎?”

    “他是不是把布出成了剪刀?”

    “他很久沒吃東西了,有可能手抖...”

    話音剛落,一聲不耐煩的聲音響起:

    “不可能,死者就算再蠢也不會犯這種低級錯誤!”

    “你自己比劃下布和剪刀差距有多大!”

    坐在僅有的幾把椅子上,一名戴着棒球帽的青年毫不客氣的反駁回去。

    神色尷尬。

    最先問話的男人也不在意,忍不住又小聲補充第二種可能:

    “那會不會是他出慢了?畢竟當時燈好像...”

    話還沒說完,其餘人冷笑一聲,打斷了他:

    “不要想再問這種低級的問題了,如果死者出慢或者出錯,他怎麼可能會說自己贏了?”

    “不要從死者身上找問題,我覺得應該從規則上找。”

    此言一出,其餘人紛紛點頭認可。

    沒錯。

    能參加意志試煉的,再弱也是現實中的一方強者,好歹也是二階巔峯。

    低級錯誤,絕對不可能會犯!

    討論繼續。

    人們開始試圖從任務信息中找到線索。

    可能性太多,在沒找到能讓人信服的答案前,沒人敢再去找鬼婆。

    坐在林安身旁,菲歐娜思考了一會後,下意識看向林安側臉。

    “林安...”

    “你覺得問題到底出在哪?”

    “我覺得,有沒有可能問題出在三連勝上?條件有點苛刻了...”

    “我感覺,我們要死不少人才能找到正確答案...”

    閉目沉思。

    林安微微搖頭,然後食指放到嘴邊,示意菲歐娜保持安靜。

    “不用想太多...”

    嗯?

    不太明白林安什麼意思,菲歐娜愣了愣,心中不禁擔憂起來。

    不用想太多...是線索太少,不足以推斷出正確答案?

    要等其他人再測試一番?

    ...

    “我想到了!”

    聲音洪亮。

    一名身材健壯,滿頭金髮的覺醒者猛然站起身子,目露自信:

    “問題出在鬼婆的話中!”

    “任務...其實很簡單!”

    !?

    除了林安,衆人凝神看向金髮男,下意識脫口問去:

    "什麼意思?"

    金髮男感受着衆人的目光,沉吟片刻,然後輕鬆一笑:

    “你們還記不記得鬼婆說...”

    “(我太孤獨了...你們真像我那可愛的孫子孫女?...陪我玩兒時的遊戲吧...)”

    “這三句話,每一個都是重點!”

    鏗鏘有力。

    金髮男也不賣關子,只是一邊說,一邊神情恭敬的走到老婆婆身旁,彷彿生怕說出思路後,有人搶先接取任務。

    “鬼婆說孤獨,就是在暗示我們她需要人陪伴!”

    “她重複強調很多次,你們像我的孫子!”

    “奶奶,孫子!”

    “這本質上,就是系統在提醒我們,要扮演自己的角色!”

    “一個孤獨的老人,需要陪伴!鬼婆扮演奶奶,我們自然也要扮演孝順的孩子!”

    “但之前那名覺醒者,他做了什麼?”

    嗤笑一聲。

    金髮男毫不客氣的指向地上的屍體:

    “他壓根就沒扮演自己的角色,反而爲了追求三連勝,一口氣贏了下去!”

    “系統規定贏三把才算勝利,這其實就是陷阱!它在誤導我們儘快贏下,一把都不能輸!”

    “所以,破局的關鍵是,角色扮演!”

    “當然,因爲我經歷過模因!發現這次任務和模因其實有點像!因此,你們意識不到也很正常!”

    神色自傲。

    特地點出模因。

    不爲別的。

    他能在模因中活下來,雖然沒有解決掉,但在廣大覺醒者中,也算得上異常優秀。

    說話間,不少人目光閃動,顯然聽懂了金髮男想表達的意思。

    尤其是金髮男最後一句話。

    遭遇過模因?還活了下來!?

    要知道,模因這個概念,很多覺醒者連聽都沒聽說過。

    而知道的人,更是忍不住震驚的看着他。

    身穿作戰服,一名歐戰覺醒者連聲問去:

    “你是說!?”

    “我們不能贏得那麼快,不然就不符合扮演的角色(孩子)!?”

    “因爲老人是希望我們多陪陪她!”

    “快,就意味着不耐煩!只求勝利!”

    “如果我們不“孝順”,那鬼婆自然也不會扮演奶奶的角色。”

    “所以...”

    補充解釋的覺醒者有些激動。

    “所以!在剛纔那名覺醒者快速贏下遊戲後,直接觸怒了鬼婆!打破了扮演規則!”

    “沒錯!”

    金髮男爽朗一笑,然後看了一眼衆人。

    “各位,我先拿走第一啦!”

    “思路是我提供的,各位後續也可以順利通過。”

    “相信,各位沒有意見吧?”

    既是拉攏,也是展現自己的思維能力。

    金髮男想的很清楚,後續的試煉難度只會越來越大,單靠一個人,明顯太過危險。

    他先聲奪人,既沒損失自己的利益,又能在衆人心中博取好的印象。

    至於解決模因..?

    .反正是個宣傳的噱頭,他只是含糊的說遭遇過。

    建立起信任後,後面的關卡中,哪怕自己思路錯誤,也可以用這輪的出色表現,騙取他人爲自己探路。

    和他想象的一樣。

    無人反對,不少人甚至稱讚其他,感嘆他的思路清晰。

    畢竟,聽金髮男的語氣,他可是解決過模因的存在。

    那種東西,詭異點的,足以毀掉一個戰區!

    壓抑的氣氛陡然緩解。

    只是,坐在邊緣,一名頭顱如同水腫嬰兒般的覺醒者,尖聲問去:

    “不贏?多陪那怪物一會?”

    “想的天真!你輸一把,那可就是死了!”