卷尾感言

類別:網遊競技 作者:任秋溟字數:1605更新時間:24/06/27 13:23:25
    雖然從數據上來說,因爲強烈的割裂感,所以貝克蘭德這個跑團故事,是相當失敗的。

    當然,也有一定原因是故事進行後期寫起來也有些吃力的緣故。

    不過就作者而言,我還是很喜歡這段故事的。

    因爲本質來講,這一整個第四卷是一個嘗試。

    嘗試在一個已經接近定型,已經失去活力的故事裏,注入一些新的不一樣的東西,然後堅持着把這個作品完本。

    因爲老實說,在強行讓路瑤登場之前,故事已經接近了失控。

    這是很難避免的事情,因爲原本想寫的劇情後來因爲種種原因並不敢真正下筆,路遠沒有辦法一步步攫取更高的權力與地位,乃至於凌駕國家和政府,獲得救世主的地位。

    並不敢這樣寫,只能將這個角色讓渡給路瑤。

    而當路瑤繼承了這個位置之後,那麼原本路遠的角色定位就沒有了。

    所以他只能沉睡,然後來開闢一個新的故事線。

    這就是第二個開闢的關於太陽熄滅之後重新帶着蘇眉流浪的故事線。

    這條故事線其實就是講述路遠和路瑤究竟經歷了什麼事情。

    以及青銅門算是一個稍微暴走的章節。

    原本青銅門最初的構思只是一個節點與鑰匙,指引着路遠和路瑤走向更遠方的祕密,但是隨着劇情的暴走,青銅門也就真的成了遠古文明的末日之舟。

    ……

    ……

    以及講講關於貝克蘭德這個故事本身,因爲體量的緣故,貝克蘭德的故事被直接摘出來作爲單獨一卷,以至於說之前的內容只是貝克蘭德故事的序章。

    看了看貝克蘭德,這個名字當然是從詭祕之主裏面拿的,以至於裏面出現了兩個克萊恩。

    一個克萊恩是致敬,就是海鷹國警察先生克萊恩。

    另外一個幫派頭子克萊恩,是模組作者的致敬。

    在此再次感謝一下快樂王子的模組作者47,他寫了一個很出色的模組,每個人都有各自的立場和行動準則,尤其是辛西婭這個角色,內心善良充滿着自我犧牲精神的燕子小姐,但是最後卻被邪神扭曲了願望本身,讓人不勝唏噓。

    當時這個團跑的也相當有趣,正好快樂王子其背後的主題也符合這個世界關於偉大存在的設定,於是就拿來通過故事講設定了。

    貝克蘭德故事,想要測試的是關於跑團劇本改編成的可行性,畢竟跑團劇本設定豐滿,並且一般都會強調矛盾衝突,有一定的邏輯推理,以及適當的戰鬥展開和技能使用,原則上來說應該是很適合改編的。

    我曾經有過寫跑團的想法,而霧都羣星這個故事,真的是一個有很優秀劇本的跑團故事,於是就以這個模組爲藍本,寫了這個故事,並且加上了死亡回溯這個概念,來幫助主角體驗不同的死法,但是死亡回溯這個在於因爲只有一個存檔點的緣故,如果跑了太長結果死掉的話,會有打遊戲打到關底結果被boss打死必須從頭開始的挫敗感,所以不得不刪除了幾個死亡結局,讓劇情直接到結尾。

    不過這樣,霧都羣星還是稍微顯得有些臃腫。

    或許這也是作者的能力有限吧。

    暫時來說,完全遵照coc規則的跑團模組相對來說比較難寫,因爲COC中調查員的能力和屬性都是有限的,面對那些幕後黑手是完全沒有抵抗力,真的就是知道的越多,也就越接近瘋狂。

    這與網文要求主角人前顯聖的基本要求有些矛盾,但是主角太強又會讓的克味不足。

    所以說霧都羣星這個故事最終結果就是中規中矩,路遠和蘇眉兩個人只是做了兩個正常人能做的事情,唯一的金手指就是帶着記憶的死亡回溯,然後一次次接近真相,最終拼出來完整的拼圖。

    從這個角度來講,這個故事算是差強人意。

    以及通過青銅門,來解釋關於太陽熄滅的偉大存在,熄燈者一次次的生命清洗,遠古文明的反抗和嘗試,時間旅行的多種悖論和操作實例。

    最終還是做到了將最初的設定和最終的故事做到了還算馬馬虎虎的貼合。

    至於之後。

    大概這個明日未臨的故事也就接近尾聲了。

    雖然很早之前就很難寫了,但是我還是堅持着把自己所有想寫的劇情給寫完了。

    接下來一卷應該就是最後一卷,篇幅也不會很長。

    算是給這個故事,畫上一個圓滿的句號吧。

    敬請期待。