998 常規跑位預案

類別:網遊競技 作者:孤楓梟寒字數:1993更新時間:24/06/27 11:39:56
    一跑一追之間,一笑醉又拖延了大概5秒左右的時間,並將德科倫拉到了遠離人羣的地方。

    他們這個跑位也是很有講究的,一笑醉跑的時候是往boss房東面跑的,而其他人都是往西面跑的,雙方反向而行,這樣德科倫幹掉一笑醉後也要再跑7到8秒才能跑過來,而被定身的雲梟寒也在boss房中部偏西側的位置,這樣雲梟寒恢復過來後離boss也不會太遠,能儘早把boss拉住。

    這個跑位自然有拂衣隱鬧市臨場指揮之功,但更多的還是雲梟寒提前做的預案的功勞,他入本前就給所有團隊成員交代了三種常規的跑位預案,分別對應三種情況,要求所有人都必須嚴格按要求來做。

    第一種是他仇恨沒拉穩,某個玩家的仇恨值突然暴增,成了boss的第一仇恨對象,比如一笑醉連續打出數個爆炸性的傷害,他的威脅值一下超過了雲梟寒,boss就otover taunt,仇恨失控)了。

    在這種情況下雲梟寒要求ot對象迅速離開玩家羣,然後圍着t位繞大圈,不能離t位和治療太遠,這樣t位挑釁不到boss,治療也無法給ot對象加血,但也不能太靠近玩家羣,避免玩家羣受到波及。

    第二種則就是現在的情況,因爲某些原因t位無法拉住boss,而且在短時間內都拉不回boss,但boss的仇恨仍然處於有序狀態,那麼第二仇恨對象就要自賣,犧牲自己拉開boss。

    比如boss用某種大招長控第一t位,又或者用某種技能把第一t位的威脅值清0或大降等等,很多手段都可以造成這種情況。

    因爲在這種情況下不知道t位什麼時候能拉主boss,治療位是不允許給第一仇恨對象加血的,因爲給第一仇恨對象加血往往是加威脅值加的最多的,要盡力避免治療位成爲第一仇恨對象,而且薄皮玩家加了血也挺不了兩下,加了血救不了人,反而會讓場面更加混亂。

    一個dps被boss追可以不救,但一個治療位被boss追那就很有必要去救了,特別是如果想一下子把dps的血拉起來,肯定得h(主治療)出手,那就更完蛋,h一死哪怕t位恢復過來重新拉住boss都不好打了。

    更關鍵的是耗藍的問題,死一個輸出不要緊,拉起來讓他自己坐地板慢慢回血都行,但治療位如果想救人,往往就得用那種爆發性加血,又或是長射程的治療技能,這類技能往往都非常耗藍。

    治療位一旦沒藍了,就算dps救下來了,後面還是團撲,那就太不划算了。

    而具體的走位就是現在的這種走法,ot對象獨走,而其他人和他反向走位並散開,另外還要考慮第一t位的位置。

    第三種就是boss突然打破仇恨機制,無序攻擊目標,這種情況下除t位外,其他人都要散開,並在散開過程中以幾名治療位爲中心分別形成若干小團隊,儘可能的爲治療位提供掩護,各小團隊之間互不支援,並儘可能的拉開距離。

    這樣可以通過犧牲某個小團隊作爲代價保證整個團隊的安全,爲後續的戰鬥保留希望。

    需要注意的是,各小團隊互不支援是關鍵,尤其忌諱治療位給其他治療位加血,很容易造成連鎖反應,而且一旦boss恢復正常仇恨機制,幫忙加血的治療位就很有可能成爲第一仇恨對象。

    除了以上這些外,還會有其它的一些意外情況,甚至有些boss會有特殊的仇恨機制,或是p2、p3階段會出現特定攻擊套路。

    但這些就不是那麼常見了,而且針對特殊仇恨機制和特定攻擊套路也要有專門針對的走位預案,這種特定的走位預案顯然是不可能常規化的。

    一笑醉被德科倫擊殺後就沒有再出現什麼意外了,此時擁有召喚能力的玩家又召喚了一波召喚兵和召喚獸出來,這些召喚生物拖點時間還是能做到的,再說擁有改變地形技能的玩家也不止時光不棄一個,順利拖到雲梟寒恢復過來。

    德科倫的【類人定身術】並不能清空雲梟寒對他的威脅值,只是會隨着時間的流逝而自然減少一部分,雲梟寒恢復後隨便兩個技能就重新把德科倫拉住了。別人的控制對德科倫無效,雲梟寒的控制卻是可以生效的,只是概率低、控制時間短罷了。

    而且概率低也得看是什麼技能,【盾擊】的暈眩概率自然是低的可憐,但【孤獨的衝鋒】和【無畏盾舞】兩個天選技能控制成功率還是可以的,差不多1/3左右的概率。

    現在的問題是雲梟寒團隊不清楚德科倫的【類人定身術】的使用規律,總不能每次boss用【類人定身術】都死一個人來保。

    爲了弄清楚規律,雲梟寒開始做試驗,他要求所有隊友都控制輸出,然後讓羊哥一直放挑釁技能,提升威脅值。之前boss甩開糾纏後羊哥就跟不上了,他的速度比boss多了,所以就ot初期那不到10秒的時間裏積累了一定的威脅值。

    其實如果可以,雲梟寒是想讓羊哥先試着做次第一t位,但他防禦低了,扛不住,而且羊哥還會被擊飛擊倒,做不了第一t位。

    現在雲梟寒要求也不高,還是自己作第一t位,但自己控制輸出,不一直增加威脅值,讓羊哥可以偶爾拉走boss,確保他對boss的威脅值至少處於第二位,這樣就算雲梟寒被定身,boss也會先打羊哥。

    戰鬥又進行了3分8秒,德科倫再次使用【類人定身術】,因爲一直在控制輸出,這3分鐘才打掉德科倫6的血量,而之前那一段打掉了他16左右。

    這個數據說明按掉血量觸發【類人定身術】的可能性基本可以排除了。再加上德科倫現在還有78的血,一般按現有血量比例觸發都是5的倍數,特定血量比例觸發的可能也可以排除。

    雲梟寒自己是一直在默數秒數的,這3分8秒不是個整數,所以雲梟寒猜測【類人定身術】可能冷卻時間是3分鐘,技能冷卻後德科倫會在一個較短的時間內隨機使用【類人定身術】。