399章 常規戰爭與戰場

類別:網遊競技 作者:孤楓梟寒字數:1539更新時間:24/06/27 11:39:56
    雲梟寒一開始其實也沒意識到攻村戰會如此難打,他喝止衆人本來是想觀察一下攻村進度,如果對方已經打的差不多了,他就帶着衆人直接去下一個村子,沒想到無心之舉卻歪打誤撞的發現裏許多異常..lā是和戰場中的士兵比,就是和玩家比也不遑多讓。雲梟寒估算了下,其攻防水平大概相當於30級全身藍裝的玩家,生命上限則差不多是30級玩家的兩倍左右,當然,npc同樣得分職業。

    再次,職業搭配的問題,最低級的戰場中幾乎沒有牧師類的npc,玩家購買的最廉價的兵線士兵中自然也沒有,而常規地圖中的npc各類職業搭配齊全,各職業各司其職,並互相配合。

    最後,常規地圖中npc指揮官的指揮表現也要強出很多。

    倒不是說npc指揮官的指揮能力比玩家要強出很多。實際上普通npc指揮官的指揮水平也就那樣,並不會普通的玩家指揮強上多少,無非是知道優先集中火力攻擊薄弱部分或關鍵位置,或是懂得傷其十指不如斷其一指的道理,注意收割殘血玩家。

    導致巨大差距的關鍵原因是——玩家團隊和npc軍隊一比就完全是烏合之衆,npc軍隊可以令行禁止,只要士氣沒有崩潰就會尊令而行,而玩家就不行了,玩家指揮下達的命令往往得不到執行,玩家們都有自己的想法,缺乏紀律,更注重自身利益。

    最明顯的表現就是在幾次進攻未果,還被擊殺了上百名玩家後,很多玩家就開始畏縮不前,3%的當前級別經驗雖然不多,但也不少,差不多要打一個多小時才能打回來,沒有誰願意白白送掉。

    又過了一小會,更多的玩家趕到附近並投入了戰鬥,薩丁島和雪漫城的聯軍也距離不遠了,眼前村莊的守軍雖然有些損失,但陣線仍然保持的很完整。

    雲梟寒考慮了下,發出指示讓大家都投入戰鬥,他現在想的已經不是把村子打下來了,而是讓麾下的玩家先積累一些對抗經驗。

    因爲只是積累經驗的關係,雲梟寒並沒有做出什麼指揮,而是讓大家自由發揮,他在聯軍聊天室也做了提醒,讓所有正式參與劇情的玩家正視敵方npc的ai水平和戰鬥力,不要滿腦子想着搶戰功,而是要先適應常規地圖上的戰爭強度。

    雲梟寒自己並沒有往上衝,而是找了個靠近一點的位置繼續觀察。

    因爲有了其他玩家做反面教材,接受雲梟寒指揮的那批玩家在進攻時顯得保守了許多,他們基本都留在外圍極限距離進行遠程攻擊,並沒有急着強攻。

    實際上前面那批攻村玩家在遭遇挫折後也是這麼做的,攻守雙方都不強攻,只是進行遠程消耗戰。

    雲梟寒在心中暗暗計數,雖然只是很粗略的統計,但從數據中他卻發現了一個事實:雖然攻方的人數更多,在凌穹閣玩家加入後,個體戰鬥力也明顯要高上不少,但在實際戰損上卻是守方佔上風,戰損比甚至達到了2:5,就是守方死2個,攻方就要死5名玩家的地步。

    造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三點:

    一防守方有很多遮蔽物,比如村莊的圍牆,村內的各種建築和物品,守方可以躲在障礙物後面,而攻方站在平地上,周圍沒有任何遮擋,在這種情況下雙方進行對射,攻方自然非常吃虧,而且守方血量不多時可以躲進建築內或建築後方進行恢復,攻方卻只能選擇後退拉開距離,逃生難度更大。

    二守方主要是由npc士兵組成,在集火覆蓋上擁有明顯優勢,這在戰場上還看不出來,因爲戰場上的npc指揮官和普通士兵的ai都比較低,但在常規地圖上就表現的極爲明顯。

    在常規地圖上,npc指揮官可以指揮士兵集火覆蓋很小的一片區域,或集火點名攻擊數名玩家,玩家指揮雖然在理論上也可以做到同樣的事,但受限於混亂的指揮系統和戰場局面,以及玩家低下的紀律性和服從性,在實戰中幾乎不可能做到同樣的事,哪怕能做到,效率也很低。

    三守方npc退下去後,很快就有牧師npc幫他治療和恢復,但玩家卻很難享受到這種服務,玩家們沒受過任何訓練,組織也異常混亂,哪怕隊伍裏有牧師,一打起來也根本找不到隊友了,明明隊友已經沒血了,但牧師點着人名試圖治療的時候,得到的卻總是“對方超過治療距離,無法治療”的系統提示。

    在這些因素的影響下,攻守雙方的戰損比如此懸殊也就不奇怪了。(未完待續。)