第七十章 絕食流上單見沒見過?

類別:網遊競技 作者:叫獸愛吃小龍蝦字數:5404更新時間:24/06/27 11:31:27
    “小狗加油,不要有壓力,好好發揮。”hiro也略微懂一點中文,下臺前幫uzi捏捏肩膀來放鬆,鼓勵。

    “對啊,小狗,我們會幫你贏下比賽的,加油!”doinb也用他羊肉味十足的口音鼓勵道。

    人來瘋,自來熟的性格特點在qg時期就已經表現的很明顯。

    uzi沒有說話,只是不斷的深呼吸,s賽總決賽那樣的場面他都經歷過。

    當年s3敗給skt後,暴躁的60e在網上甚至詛咒皇族全員墜機,就算今天輸掉比賽,輿論所給與的壓力能比當年還大?

    60e在那時候對皇族可是恨之入骨,畢竟是皇族在s3夏季賽的最後一輪故意擺爛輸給pe,導致we徹底失去s3附加賽的資格,這也成爲老we解體的一個重要原因。

    “沒事,我還ok,不用擔心我。”

    伴隨着雙方粉絲的加油吶喊聲,一段簡短的過場片段後,召喚師峽谷的全貌就映入眼簾。

    “誒??”

    一上來米勒就驚呼一聲,“諾手居然帶的是疾跑誒?反倒是下路的ez帶了傳送,這是什麼套路?”

    “還真是。”娃娃和澤元定睛一看,發現諾手帶的召喚師技能是疾跑+閃現,而ez帶的是閃現+傳送。

    如此新潮的召喚師技能選擇,確實在賽場上十分罕見。

    這當然是什麼穿越者的李漢升給隊伍帶來的超前理解。

    懂不懂什麼叫穿越者福利啊?

    諾手最大的缺點就在於笨重,無論是對線還是團戰都極度依賴疾跑這個技能,制約諾手無法上場的一個很大原因,也在於職業賽場內,上單必須要帶傳送,這就使得諾手打團太笨比。

    如果能夠帶疾跑的話,能夠完美彌補諾手最大的短板。

    傳送這個召喚師技能適用於幾乎所有上單,但諾手並不在這個行列裏面。

    之所以職業賽場上的上單流行帶傳送,一是s3之後點燃經歷過一次削弱,沒有早期那麼強勢,二則是大家遊戲水平和理解都提升上來,對於英雄斬殺線、危險血線的掌握比以往更精準,所以你拿點燃也殺不了對面。

    就算你用點燃擊殺了對方,到最後未必是你賺,一旦兵線處理不好,人家復活以後直接傳送上線把兵線一卡。

    極大的概率出現,你雖然單殺對方,但最終是你血虧。

    一個人頭不過300塊,提升一個等級所帶來的全方位提升,換算成經濟的話可遠不止300塊。

    而且對方帶傳送還能威脅你其他路的隊友,後期能去邊路分推。

    傳送這個技能的戰術意義和戰略意義都遠高於點燃這一個純粹的對線技能。

    所以李漢升並不是完全讓團隊捨棄傳送,而是選擇讓ez帶傳送,自己帶疾跑。

    就相當於是讓ez少帶一個對線技能,自己多帶一個對線,彼此抵消。

    本身ez+波比就是抗壓發育的組合,治療這種對線技能如果用來抗壓,那就顯得有些不太划算。

    後臺。

    觀戰的edg衆人看到這樣的開局,都顯得有些出乎意料。

    阿布稱讚道,“top的教練組裏面有能人啊,這一招奇思妙想,完美的解決了諾手在場上最尷尬的一點。”

    “雀氏……”廠長認同的點點頭,“如果諾手帶傳送的話,大樹對線還挺好抗壓的,可面對疾跑諾手,大樹可就不太好玩了,看qg會不會換線吧。”

    歸根結底。

    有疾跑和沒疾跑的諾手無論是對線還是團戰,給對方帶來的威懾力根本不是一個級別。

    換線。

    是廠長目前能夠想到唯一解決的辦法。

    大樹的抗壓能力終究還是比諾手要更強一點。

    他們這些旁觀者清楚,場上top的隊員們也很清楚。

    走出泉水後。

    top全員直接抱團往qg戰隊的下半野區莽了進去!

    在f4旁,紅buff處都放置了眼位,最終輔助波比在隊友的掩護下,特意跑到qg下路二塔和高地塔之間將自己的飾眼放置在兩座塔之間中間的區域。

    這個眼位是用來觀察對方開局的分路情況。

    在換線戰術還沒有成爲歷史前,一般戰隊如果想要追求正常對線的話,都會選擇插下這樣一個視野來確定對方的分路情況。

    “top這擺明就是想要抓對線。”米勒一看這個眼位就清楚top的戰術意圖。

    哪怕是再沒有遊戲理解的人,看換線局看多了,也能明白開局這個眼位到底想幹啥。

    qg一級團的戰鬥力並不是很強悍,他們也無法阻止top入侵佈置視野,在洞悉top插下這枚視野後。

    他們也就放棄換線的想法。

    “v,你上路穩住,我和十萬伏特會儘量來幫你的。”doinb特意叮囑道。

    qg想要拿下這一局,上路穩住對線是重中之重。

    跟we上單957酷似的qg上單v點點頭,“我儘量吧,對面上單還是挺勐的。”

    人的名,樹的影。

    正是因爲這一場比賽太過於重要,qg最近一直在研究top的比賽視頻,v重點關注過李漢升在上路的對線情況。

    得出一個結論。

    真不怪那些被李漢升打爆的上單太菜,而是這個b對線太勐。

    v們心自問,換做是他去,未必就能做到比別人更好。

    老老實實跟着兵線來到線上,v特意避開線上草叢,防止被李漢升草叢蹲陰一波。

    李漢升見對方這麼慫,索性也就放棄草叢蹲,直接大搖大擺的走出草叢。

    按照慣例。

    前壓!

    既然想慫,那就給我滾出經驗區。

    在腕豪出來之前,諾手就是上路真正意義上的數值怪,讓無數玩家在rank中深惡痛絕。

    跟諾手對線,諾手可以被你單殺1次、2次,可以失誤無數次,你需要在對線的時候長800個心眼來算計他。

    但你!

    只要在諾手面前失誤一次,那你就徹底寄,諾手會讓你知道什麼叫殘忍。

    諾手最強大的技能自然是被動【出血】,諾手外號‘小學生之手’,很大程度就是因爲這個被動的強大!

    因爲在那些被諾手虐了的玩家看來,這英雄壓根不需要操作,無腦平a,a出血怒後就隨便殺人,簡直就是小學生的最愛。

    【出血】的效果很簡單,諾手平a會讓對手進入‘出血’狀態,獲得一個持續掉血的debuff,就相當於諾手對拼有一個小點燃,而這個效果最多可以疊加5次,疊滿5次後。

    諾手將直接進入‘血怒’狀態,當前版本血怒狀態下的諾手會獲得額外40-200點攻擊力。

    1級只要打出血怒就能獲得40點攻擊力!

    價值1300的暴風大劍,帶來的屬性提升也不過是增加40點面板攻擊力。

    所以說……

    諾手的一切操作都在於快速打出‘血怒’,只要能夠進入‘血怒’狀態,什麼操作都是扯澹。

    我特麼1級比你高40點攻擊力,平a都a死你。

    可惜,v根本就不給機會一直龜縮在後面。

    “阿偉,你說qg和we打比賽的話,957跟v這倆人就算是走到對面的選手席上去,估計也不會被發現吧?”

    “要是957生病了,we臨時找v來頂替,估計也不會被發現?”

    “還真是……”高德偉點點頭,“這倆人感覺像是從小走散的親兄弟。”

    “哈哈,957跟v簡直就是一個模子刻出來的。”康迪也跟着閒聊,不過他很快就發現不對勁的地方。

    “不對啊,我們在比賽呢,大哥!”康迪沒好氣的說道,“你能不能認真一點?還有心思擱這閒聊?”

    “我也想操作,但對面不給機會啊,不信你看?”李漢升很無奈。

    康迪切屏一看。

    諾手就站在藍色方遠程兵的身後,而大樹則退到更後面,就差直接跟防禦塔雙排。

    難怪李漢升會這麼閒。

    雙方打野還在清第一波野怪,其他兩條路也沒有對拼,導播索性將鏡頭對準上路。

    結果一看。

    好傢伙。

    雙方上單都站在原地不動,諾手甚至還有心情站在原地鬼畜跳舞。

    【???說好的火星撞地球呢?不知道的還以爲這倆人在聯誼呢。】

    【大樹這是掉線啦?一直站在後面幹啥?不補兵?】

    【你眼瞎啊?諾手站在前面你敢去摸兵?】

    【大樹可以丟e,用樹兒子補兵啊,這個v真尼瑪離譜。】

    【說要大樹用e補兵的人,我要ban你劍聖了,這大樹敢亂丟e,直接退遊戲了。】

    對線好打諾手的英雄,基本都是有可以用來躲諾手外圈q技能的英雄。

    打諾手能躲外圈q的話,你就沒那麼難受。

    不然你掉血,諾手加血,還疊一層血怒層數,你是真的扛不住。

    大樹其實還算好打諾手的英雄,w強人鎖男可以躲諾手外圈q,q麒麟臂能有一個短暫擊退效果,e技能樹兒子爆炸,也能製造一個減速效果,qe兩個技能配合起來用,能夠有效的幫助大樹拉開跟諾手之間的距離。

    可問題在於那也得到3級,1級的大樹站在諾手面前根本沒有任何抵抗力。

    學e丟樹兒子遠程補兵??

    v真這麼做的話,李漢升能笑死去。

    對線的劣勢方最忌諱的一點,就在於亂用aoe技能,本身諾手就在卡線,大樹如果用e【樹苗投擲】來貪兵。

    對。

    三個近戰兵你可以貪到,但代價就是接下來幾分鐘你徹底‘掉線’。

    v一直捏着技能點沒用,他想看李漢升會怎樣做,來決定自己加q還是加w。

    v的思路很明確,前期可以不補兵,只吃經驗。

    玩大樹就別想着在對線上面佔到諾手的便宜,不被單殺就算贏,對線落後個20-30刀都能接受,團戰才是大樹發揮的地方。

    他之所以篤定自己能吃到經驗,是因爲諾手是近戰,不是遠程。

    諾手想要回頭去補兵的話,必然要靠近小兵,這樣大樹就能跟着往前走,重新進入到經驗區內,安穩的蹭經驗。

    此時。

    大樹和諾手之間在經驗區邊緣的拉扯行爲。

    像極了第一次去酒店的情侶,大樹說我就蹭蹭不進去,諾手反手一句,我信你個鬼,大樹玩了命的想要蹭進去,諾手則要嚴防死守!

    很快!

    雙方的三個近戰兵盡數殘血,v露出渣男得逞的笑容,總算能進去了!

    然而……

    接下來他卻直接傻眼!

    李漢升直接無視身後三個殘血小兵,任由小兵自然死亡,依舊站在原地一動不動。

    這是什麼打法??

    “誒?noob爲什麼不補兵啊?”娃娃顯得很詫異,“諾手對線階段不好好補兵積累裝備的話,團戰不就是廢物嗎??”

    “確實,noob選手難道有什麼奇思妙想是我們沒有領會到他的意圖?”澤元也看不懂。

    “我只聽說過打野不刷野,絕食流去線上gank,線上不補兵當絕食流?這我還真沒見過。”米勒也跟着搖搖頭。

    如果這是一場lck的比賽,也許以那邊解說的遊戲理解能夠大概的理解。

    但這是在lpl。

    還是s6時期的lpl!

    儘管在s5世界賽上以大樹、納爾爲代表的坦克英雄被‘重裝戰士’們虐的體無完膚,但lpl的隊伍卻沒有任何一支做出主動的改變。

    原因也很簡單。

    一是慣性使然,因爲在s5結束之後,riot都承認自己對於世界賽的改版有錯誤,並且承諾以後世界賽來臨之前都不會有太大的版本變動。

    世界賽後所有重裝戰士都挨了一刀,在加上s6新的天賦系統讓坦克英雄重新變得強勢。

    所以就懶得改。

    二是沒得改,就沒那個能力,很藍的啦。

    不是所有戰隊都能像top這麼幸運,挖掘到李漢升。

    自從pdd、gogoing退役後,lpl就再也沒有能夠讓團隊無腦將資源傾斜到上路的carry型選手,就連聖槍哥都不行。

    放眼整個lpl,能夠擔任起carry職責的上單選手除了李漢升之外,也就looper一人罷了。

    其他諸如koro1、957、聖槍哥、龍哥、aj等人,要麼是巔峯未到,要麼是天賦不足,撐死也就是個極品藍領的水平。

    也正是如此,lpl這邊很少會有隊伍會賦予自家上單太高的戰術地位。

    也就是這一場上路有李漢升在,可以獲得多一點的鏡頭。

    換做是其他隊伍上單兩坨肉互毆的話,導播壓根就不會給任何鏡頭。

    解說們自然也就缺乏對上路對線細節的理解。

    可解說們不清楚。

    不代表身爲上單的v不清楚。

    他很快就明白李漢升的想法!

    “這人好噁心啊,上路還玩絕食流。”v不由戴上痛苦面具。

    其實李漢升就是用了一個很簡單的兵線理論知識。

    那就是兵線排除掉人爲干擾的因素下,會一直在中間的位置彙集,消耗,也就是位置會一直恆定在那裏。

    李漢升就是要讓兵線一直維持在中線那裏。

    當第二波兵線上來的時候,李漢升短暫的遁入草叢避免自己吸引到小兵的仇恨,等到小兵們在中線處彙集後,再次走出草叢。

    同樣是不補兵。

    李漢升能接受啊。

    因爲他能吃到經驗,上路前期的補兵真不重要,重要的是經驗。

    而大樹吃不到經驗。

    如果一直這樣維持下去。

    諾手很快會2級、3級、4級,而大樹則因爲吃不到經驗永遠都是在1級!

    召喚師峽谷又不是大亂鬥,不會隨着時間的流逝給你自動加經驗。

    如果沒有人爲的因素來干擾,諾手就這麼控線到6級,然後推一波兵進來,到時候6級的諾手強行越塔殺一個1級的大樹,那是真有手就行的操作。

    唯一的辦法。

    就是推線過去,可大樹一個人根本就做不到。

    叫打野??

    這時候男槍才剛剛刷完f4,還在地圖的下半區,怎麼來幫自己??

    等到男槍來的時候。

    估計諾手已經3級。

    到時候一個3級有疾跑的諾手,面對1級的大樹和3級的男槍完全有操作的空間,更何況對面的打野康迪又不是死人。

    哦,康迪是豬,不知道來反蹲?

    “救救救……”v徹底絕望,只能尋求隊友的幫助。

    他這下總算是親自體驗到之前那些跟李漢升對線的上單們,到底有多絕望。

    這人不單單是操作勐,而是上單的操作,細節,思路全部都堪稱頂級,一點失誤都沒有。

    面對這種怪物,自己的英雄又是劣勢,拿頭打??

    “啊?”中路的doinb切屏看了一眼上路,以他的遊戲理解,瞬間就明白自家上路面臨着怎樣的困境。

    可他也沒轍,總不至於不管自己的中路,強行去上路幫忙吧?

    這時候就只能指望打野。

    “等我一下,馬上就來。”swift也沒啥太好的辦法,只能按部就班的一路往上刷。

    上路就是這麼神奇的一條路。

    中下兩路不管你再怎麼英雄劣勢,撐死也就是沒法補兵,不至於連經驗都吃不了。

    也就只有上路會出現這種經驗都蹭不到的情況。

    畢竟是峽谷中最容易滾雪球的一條路,也是峽谷中最講究對線細節的一條路。

    “誒,你儘管慫,我反正是不急的,我看你能慫到什麼時候!”李漢升確實不着急。

    明明遊戲時間已經2分多鐘,但雙方上路的補刀數都爲0.

    大樹是沒法補,諾手是故意不補。

    這奇特的畫風對於這個時期的lpl來說,簡直就是聞所未聞。