第239章 系統新任務 選擇

類別:科幻靈異 作者:末代宣撫使字數:2641更新時間:24/07/03 06:41:04
    謝元剛剛回到了地鐵下層,就收到了系統傳信。

    說真的,本來在地鐵攻防站的開始到結束的過程中,謝元一直以爲會遇到一種任務懸賞。

    但可惜的是,沒有。

    系統非常安靜,在這段時間,似乎一場涉及到上萬人的戰鬥在系統的評價體系裏不值一提。

    雖然對於謝元而言,也的確不值一提。

    不過在戰鬥徹底結束後,竟然還會發佈一個新的系統消息。

    有點好奇的謝元趕緊用思維打開了信息。

    “尊敬的執行者,恭喜你在這個世界的羈絆加深,同時順利獲得了世界任務特異點一。

    考慮到執行者本人已經具有一定的實力,同時已經集齊了兩點特異點。集齊四點特異點贈送一次前往高等級世界的往返票。

    爲此,系統觀測到一件完成後可以獲得一點特異點的,正在發生的歷史進程事件。

    任務本身難度奇高,但是世界意志對修改此事件沒有太大的阻礙,因此系統特地向執行者推薦。

    同時完成本次任務可以按績效獲得相對應的位面特異幣,獲得的數量沒有限制。

    請選擇是否接受?”

    “請問我可以提前獲得任務細節嗎?”謝元對獲得的特異幣數量不受限相當激動,但是也非常警惕這種任務高獎賞。

    因爲高獎賞也一定代表着高難度,執行者實際上比小公司的打工職員都沒有保障。

    能獲得利益,應有盡有,不能收益時,一腳踢開……不,不叫一腳踢開,而是叫永遠欠債,一直淪陷在債務的深淵裏,永遠爬不出來。

    謝元也不敢輕易下決定,他需要瞭解更多細節才行。

    “否決,該任務細節屬於未來的天機,只有同意後才能獲知信息。”系統立刻否決了謝元的建議。

    但似乎生怕謝元不敢接,同時還來了一個隱性威脅:“該任務系統高度鼓勵執行者接受,但不接受也無妨。

    不過爲了彌補一些收益,該世界可能需要進行改造,成爲聯機玩家的競技遊戲場地,與單機執行者無關。

    請執行者不要在意。”

    “不在意你他嘛說出來幹什麼?”謝元壓制着心裏的怒氣,忍住了剛剛差點脫口而出的提問。

    他深呼吸一口氣,還是點擊了接受。

    反正這個任務接了最多就是任務失敗而已,成功了也不差;不接整個人都要被噁心一番,就接接看吧。

    “大型拯救類長線任務:死城求活

    任務背景:在距離莫斯科兩千多公里的地方有一個俄羅斯聯邦新興的軍事,醫療,工業中心,她叫新西伯利亞。

    核戰爆發後,大洋彼岸的鷹醬國人喪心病狂地對這裏投擲了一種只存在於理論的新技術——鈷彈。

    運用三相彈原理製作的感生輻射彈以鈷59被轟擊形成鈷60爲原理,看中的是落地爆時可以在距離爆心一定範圍內產生在75年左右的時間之內對人有害的輻射。

    事實上,新西伯利亞的輻射量是莫斯科的八倍,地面上幾乎沒有人類的生存空間,是徹底的死城。

    但就是這樣的死城,卻因爲地鐵的原因活躍着一批當年僥倖逃生的遺民。

    促使他們活下去的是一種戰前生產出來的新型實驗性抗輻射藥——輻射防護藥物,當地人稱爲“綠東西”

    新西伯利亞臨牀與醫學實驗科學中心研發的這種新藥能接替身體吸收並中和積累的輻射量。

    二十多年來,正是“綠東西”讓新西伯利亞的遺民能夠艱難求存。

    但因爲缺乏統籌調控,更缺乏重新製藥的手段,綠東西的庫存正在以令人絕望的速度下減少。

    而此刻,管理着新西伯利亞的新政府O卻因爲在追求着一條新的出路,而開始收集民間的綠東西庫存。

    民衆和O爲此結下了很濃厚的矛盾,並爲此不斷爆發了大規模暴動,雖然一直都在成功鎮壓,但也爲下一次的更大暴動留下了種子。

    直到明年的2035,最後和最大,同時也是最瘋狂的暴動開始爆發,大量軍隊倒戈,大勢已去的O高層不堪重負之下只能選擇逃竄。

    但卻被拋棄的一名軍官給一炮轟殺,而暴動的居民也沒有活下來……高層在臨走前開啓了毒氣,把所有人毒死了。

    堅持了二十二年之久的新西伯利亞廢土部落宣告破滅!

    任務要求:拯救本該死於明年的新西伯利亞遺民,救出的遺民數量超過50%才能計入獎勵。

    低於0.1%視爲完全失敗,。

    任務成功

    失敗後果:地鐵世界立刻改造成競技場世界,執行者一切本地財產全部回收。”

    聯機玩家的競技場……這是什麼意思呢?

    這麼說吧!聯機玩家被各個子AI系統劃分成了很多“**樂園”的派別,他們爲了爭奪某些世界的控制權,彼此需要進行龐大的競爭。

    競爭既是爲了淘汰多餘的,無能的玩家,也是培養他們的爭鬥能力,獲得更強的力量。

    這些力量會被系統用來攻閥更多的原始世界,掠奪原始世界的世界之力來供養系統。

    等大頭的肉塊被系統獲得後,剩下的湯汁就全由子系統控制下的各個“樂園”分享。

    美名其曰:“世界爭奪戰”

    之前謝元定位的看門狗世界,使命召喚世界都是被設置成了聯機玩家的競技場世界。

    謝元被投入的是這些世界的外世界的早期時間線,當時競技場設置在裏世界裏面,研究的是如何打殭屍。

    沒錯,使命召喚世界裏是有一種特別的奇怪不死生物體,這些不死生物體就是低級別的聯機玩家需要比賽的射擊對象。

    而到了後期的時間線,聯機玩家就可以堂而皇之地出現在裏外世界的任何地方,無所不用其極的使用任何手段獲得勝利。

    因爲這個原因,很多地區都被炸的個一團糟,核彈被早早地ban了,但是雲爆彈可沒有。

    很多地方莫名其妙地死了不少人……只是在世界意志的“干擾”下,沒有意識到其他可能性。

    謝元不想要他的世界變成競技場的一個重要原因,就是競技場一旦設立,海量的第四天災就會出現在他的世界。

    可能一開始會是好事,畢竟他們的到來也會讓整個世界變得有活力,但最後一定是聯機玩家瘋狂造孽導致世界血流成河。

    如果在競技時刻造成了熟人死亡,這是謝元不想看到的。

    而且謝元也有一點點私心:這畢竟是謝元生活過很久的地方,他的第二個家,他不想這裏被任何人染指。

    問爲什麼作爲單機玩家的謝元,會知道這些祕辛呢?因爲這是系統自他們參加工作的第一天起就告訴他們的祕密。

    聯機玩家擁有一種對整個世界時間線的流程的完整瞭解,他們可以肆意地使用任何手段通過這種瞭解進行對他們有益處的改變。

    官方學名叫:“通曉劇情。”

    單機玩家就沒有這種能力,或者說他們被屏蔽了這種能力,所以他們無法對時間線有全面的瞭解。

    但是好處是,他們也不會被原始的世界意識所針對,作爲獨行俠,或者土著聯盟團隊,他們能更好的融入這個世界。

    單機玩家作爲偵察兵,聯機玩家作爲推土機,兩兩合作才是系統的整個操作流程。

    也因此,單機玩家和聯機玩家是不會有聯繫的

    但是如果任務完成得好,爲必不能