【第四百二十六章】虛擬“宇宙”的始末

類別:科幻靈異 作者:欣己爲馨字數:3754更新時間:24/06/27 09:29:21
    【第四百二十六章】虛擬

    “宇宙”的始末不管是何種種類的成型裝備或產物,都不可能由某一項技術構成,和

    “水桶效應”一樣,一隻木桶能盛多少水,並不取決幹最長的那塊木板,而是取決於最短的那塊木板。

    也可稱爲短板效應,任何一個組織,可能面臨的一個共同問題,即構成組織的各個部分往往是優劣不齊的,而劣勢部分往往決定整個組織的水平。

    就像是外骨骼裝甲一樣,可不是電機套上裝甲外殼這麼簡單,它配備的各類技術沒有上百也有上千,否則現世也不可能僅僅研製一款輔助性外骨骼骨架,都顯得吃力,離全面列裝尚且存在着不小的差距,更不要說是可以直接投入實戰的試驗機了,機動不足,那就是一個移動鐵棺材,不管是成本和性價比,遠不如一輛加裝過防護裝甲的單兵載具來的划算;如果造價太高,遠超一輛重型載具的價格,那麼這東西放在

    “戰損率”極高的步兵身上顯然沒有太大價值;至於裝甲太拉、輔助功能太差、戰鬥能力不強等諸多問題,都是現世沒辦法輕易解決的。

    更何況,外骨骼裝甲本身並不是爲了增加單兵防護能力而出現的,而是爲了大幅度提高步兵單位的機動性和火力,裝甲等防護只是適配性的裝載上去的,當然這些都是後話了..........所以,增強現實絕對是未來的主要發展方向,虛擬現實除了遊戲、娛樂外,在其他領域的空間着實有限,如果現世的人機互聯程度可以到達無延遲無損耗無限制的地步,那麼那些士兵操控戰鬥無人機甲,工程師操控機器人進行危險工作的場面便可以實現,但無奈的是,現世中不管是VR、AR或是傳感技術與AI技術,都沒有到達這個層次,軍事和工業方面肯定已經有相對應的引用,但也不可能有什麼顛覆性的變化。

    當然,血印時間中已經將AR和VR進行融合,發展出一種不同的科技樹,曾經的夏國還擁有一支

    “虛擬”艦隊,簡單來說就是由幾艘裝載了先進的粒子生成裝置和投射裝置的運載艦,利用先進的現實增強技術和粒子固化技術,在極短的時間內在運載艦周圍

    “製造”出規模龐大的戰艦羣,而且這些被

    “模擬”出的戰艦雖然不具備攻擊能力,但在防禦性能上卻有着不俗的表現,而且最爲關鍵的是,這些戰艦不管讓敵人怎麼掃描,也都不會被察覺出這是

    “假的”,甚至其被摧毀後,還會模擬出於虛擬戰艦等規模的爆炸效果。

    當初這支艦隊在m國剛剛與夏國爲首的泛亞陣營開戰時,就誘使m軍的主力艦隊落入包圍圈中,這也是爲什麼僅僅幾個月,m軍和其盟友看起來浩如煙海的艦隊羣,爲什麼被夏國化整爲零逐一殲滅殆盡的主要原因之一,最後殺的m軍只能從進攻轉爲龜縮防禦,但最終還沒有逃脫其應當承受的罪責,只不過,這支艦隊在之後

    “木馬”AI帶領的智械叛亂中,很快被針對性的摧毀,而隨着那幾艘運載艦和夏國相關方面科研行星被摧毀後,這些跨時代的技術也隨即消失,再也沒有被發現過.........

    “既然短時間內可供我操作的範圍不大,那就在現實增強這方面來點小小的異世震撼吧!”而且這也是杜錦快速收攏資金的一種預鋪的途徑,夏國的官員和軍官肯定是不能經商的,許多出名的科學家不單在政府的科研機構就職,還在其他的私人企業進行掛名,並且還可以對自己手中的技術進行轉讓,收取轉讓費用,當然前提是先滿足國家的需求,簡單來說就是要讓同類型技術中讓夏國得到的技術高度處於領先的地位,剩下階段的技術才可以承包個私人去促進社會經濟的發展,畢竟科技是第一生產力嘛。

    杜錦在通過現實增強技術讓夏國將自己所在研究中心的價值有了一個新的認識後,他就可以將增強版的虛擬現實技術給弄到民用領域,最爲簡單直接的方式就是遊戲,VR遊戲目前並不是沒有市場,但相比於pc、手機和主機,市場份額和受衆無疑是少的多,一方面是因爲價格方面的問題,另一方面就是技術本身的限制了,現在的VR本質上就是體感遊戲和基礎視覺增強,不管是感官上的體驗,還是其他方面,很難給人一種完全跨時代的體驗。

    而杜錦則可以創造出一款真正意義上的虛擬遊戲,用遊戲頭盔和遊戲艙的方式,來給玩家帶來真正意義上的

    “新世界”,全球遊戲玩家目前可是不下十億,哪怕十個人裏面一個人購買,杜錦也足夠他賺到一筆自己之前難以想象的財富了,更何況,一個人不買一個產品本質上是自己需求多少的問題,就像是夏國的房子,不論是多麼貧苦的家庭,都會爲了給自己和未來的家庭爭取到一個小小的家,無論房價如何,這就是硬性需求的問題了.........硬需求就是【必需品】,就是【hastohave一定要有】,對立面就是【nicetohave有了也挺好,沒有也無所謂】。

    這個詞是在形容用戶對某個需求的慾望有多強烈,對比馬斯洛需求金字塔,金字塔越底層的需求,就越接近硬需求,因爲是最基本的必需品。

    生理層面需求。衣食住行;安全的需求。安全,穩定,可持續;社交的需求,比如這個圈子挺好玩,自己感到有趣,開心,有價值,就會加入和參與進來。

    接下來就是愛與尊重,人們渴望得到更多人對自己的尊重,這個是人生存下去的情感支持,這個就不用多說了;最後就是自我實現,超過個人自身的需求,能爲別人做點事,當然,這種需求就是滿足了以上必要的需求後才會考慮的精神價值和信仰了,即便是開一場招商會或者一個平臺,也需要照顧客戶的這些需求,天網,線上;地網,實體門店,現在的實體門店可以突破門店,通過社羣,微信朋友圈,還可以賣門店以外的東西,很多門店未來會掛羊頭賣狗肉,這是新商業的一個雛形。

    如果杜錦帶來的虛擬網絡和虛擬世界能夠成爲一種現實意義上的新世界,生活、娛樂、社交等一系列環節都可以在其中去實現,那麼會有多少人排斥和介意它的價格呢?

    至於時間不足的問題,完全可以通過夜晚睡眠的時間來彌補,到時可以實現白天大家一起在現實中忙碌,晚上一起在虛擬世界中享受,這並不只是杜錦的設想,而且也是血印世界中的現實情況。

    在血印世界的黃金年代,虛擬世界已經發展成爲了一個超越國家、空間、信仰界限的

    “新世界”,數百億人類在其中創造了一個個在現實中無法實現的奇蹟,很大程度上,在人類從星球文明過渡到太空文明的幾百年間,這個

    “新世界”起到了很大程度的穩定作用,但後來m國主動發起的戰爭讓這個

    “新世界”受到了不小的影響,而緊接着的智械叛-亂讓這個原本超越了空間範疇的虛擬宇宙受到了徹底的瓦解,畢竟用於維持運行的基站被摧毀了八成以上,最重要的是世界中最爲關鍵的

    “人”也大多在現實中真正意義上的死亡。後來近百年的恢復時光讓虛擬世界有所恢復,畢竟在太空中,這種精神世界是非常有必要的,但恢復的規模已經難以和曾經的那個虛擬宇宙先比較,木衛三目前的虛擬世界也只是以整個殖民地和空港的人口爲標準,並沒有接入星際聯邦,當然,以星際聯邦現在的混亂程度和基層人員的貧困潦倒,別說是精神需求了,連生理需求都沒辦法滿足,哪有什麼供自己消遣的機會和時間,保證現實中不餓死或者被那些腐敗的軍閥給殺死都算是不錯了,所以星際聯邦重建的虛擬網絡本質上是那些達官貴人用來消遣的工具,這也是封季同排斥與其接軌的主要原因之一,因爲完全沒有必要和價值..........

    “既然血印世界的輝煌已經落幕,那麼接下來就讓我來讓那個時間的遺憾,在現世重新實現吧!”說幹就幹,杜錦立馬用自己腦海中灌輸的民用技術體系中,將關於增強現實技術和虛擬網絡方面的技術都整理了出來,再加上小艾的補充和修正,完全了在編碼和架構上的調整,具體的優化則需要根據載入的硬件實體進行針對性的調節和判斷,但硬件方面的問題才讓杜錦開始頭疼起來,他之前在木衛三上見到過那些用於接入虛擬網絡的基站,其大小以杜錦現在的能力,完全可以帶到現實中來。

    但問題是,杜錦需要的並不是幾個基站這麼簡單,藍星所有人口有七十多億人,總不可能他要一個一個從血印世界中帶回來吧,到時先不說杜錦自己會不會累死,木衛三那邊也沒法交代,杜錦拿走幾十個乃至幾百個可以以試驗研究耗材的名義搪塞過去,但幾十億個,那絕對是難以想象的數量,杜錦想不出任何借口來帶走這個數量的基站,除非是暴露自己能夠在兩個世界中穿越的祕密,但那有回到最初的起點了......更何況,這種數量的搬用保守估計起碼要花上杜錦數個月的時間,即便算上兩個世界之間的時間差異,也夠合一教和血印弄出一兩個血月了。

    而在現世這邊,最基本的審覈方面也不可能通過,夏國這邊倒是好說,自己可以通過一些人脈,以及自己地位的關係來進行推進,但國外那就很難了,除非他去把那些海關、稅務局、政府等一系列的官員全部控制,才有可能實現,但那樣杜錦絕對要提前過勞死,總而言之,杜錦需要的不是血印世界的產品,而是能夠在現世進行生產,滿足最基本性能需求的硬件來組裝基站。

    杜錦讓小艾進行了模擬試驗和修正,將血印世界中的基站藍圖和中控終端藍圖進行了分析,再與現實的技術水平進行整合,基本上以小艾的算力,也花費了不短的時間才模擬出一套可信的試驗型藍圖,杜錦隨意準備聯繫夏國的一些高精度代工工廠進行生產,他們的聯繫號碼對於小艾來說並不是什麼大問題,但得到的答覆確實無奈的同一,那就是技術精度上無法實現.......這是夏國目前無法彌補的一塊硬傷,在工業基礎上,夏國由於一個沒辦法容忍的垃圾封建政權的影響,再加上之前列強的剝削和控制,工業基礎幾乎爲零,有的一點點輕工業也是在夾縫中生存,到了後來夏國建立,夏國的工業才堪堪開始起步和發展,在夏國人民的奮鬥下,夏國與世界中的差距在一點點縮小,甚至有一些領域已經領先世界,但整體來看,夏國尤其是在高精度重工業方面依舊與國際頂尖水平有着無法忽視的差距。

    芯片問題其實只是一個縮影,在其他領域也依舊存在一系列的依賴性的問題,小艾設計出的工業藍圖已經是依持現世的技術體系,所能製造出難度最低,性能最高的版本了,如果再往下的降低標準,那麼更新換代的次數將成幾何式的增長,幾乎每一次優化和版本修復,都影響對硬件設備進行改造和升級,那樣的人力物力耗費的成本太過驚人。