魂環與魂骨的運行邏輯

類別:網遊競技 作者:遠古的王座字數:659更新時間:24/06/27 09:21:53
    正如前面所說,魂骨的的邏輯就很簡單,只要提前以某種東西爲核心(魂核、強烈的情感、死亡的怨念等),加上生前的天賦就能形成。

    表現形態類似魂導器法陣,大家也可以視爲電路板,無論裝在誰身上,這塊電路板就這樣,想換效果就要把整塊電路板拆下來換新的。

    魂環也差不多,但核心不一樣,這點未來再說。

    我看到有一位很厲害的朋友提到魂環在剛生成時處於空白狀態,接着吸收後才徹底固定。我的猜測則相反,魂獸在被殺後產出魂環的一瞬間,魂技就固定了。

    要知道,魂環必須是親手殺死的那個魂師才能夠吸收。假如處於空白狀態,那理論上更應該是所有人都能吸收才對。

    比如原著裏馬紅俊的第四魂技鳳凰嘯天擊,是從地上爆發出火柱攻擊的招式。這和魂獸大地之王的攻擊技能一模一樣。也就是說當被殺死的那一刻,這個馬紅俊希望得到(大地之王只展現了這一招)就被刻印下來。

    被吸收後,同樣的攻擊方式變爲魂技,只是名字變成了鳳凰嘯天擊。

    如果殺死它的是武魂殿的焱,技能一樣的前提下,名字估計變成“領主地炎升”或者“火山噴發”什麼的,但表現形式之類的都一樣。

    如果在什麼都不知道,但是又有戰鬥的情況下,則會變成隨機生成,但那名魂師看到的一些戰鬥能力運用或強大的天賦技能概率更大的狀態。

    當然,以上僅爲本人根據原著表現的猜測,大家友好討論。能接受也行,不能接受就當我是弱智,在放屁就好。

    腦子很亂,把這東西用對話的方式說清楚太難了。也不知道今天晚上的更新能不能順利完成。如果有厲害的朋友能參考我的設定寫出有趣的我也會很高興,這樣我就不用辛辛苦苦寫了。求月票~~~

    (本章完)