遊戲人生—零的的觀後感吧,大概
類別:
網遊競技
作者:
卑劣小人字數:2878更新時間:24/06/27 08:32:22
這幾天不是身體不舒服嗎,於是趁着這個休息的時間的逛了逛b站。然後找到了這個曾經一度消失的遊戲人生的劇場版。
老實說當初的遊戲人生第一季的故事節奏很詭異,很多地方很快,又有很多地方很慢,看的我有些迷。不過當初遊戲人生那個只是掀開了一部分的世界觀確實挺讓人震撼的。而在那之前能讓我覺得異世界世界觀龐大的作品大概也就是那個箱庭那個了。
作爲一個喜歡想喜歡寫喜歡畫的人來說這樣的作品真的讓人十分着迷。
一個完全跳出了當前世界的思維,然後用文字和圖畫將他們展現出來,這真的是一種十分奇妙的感覺。
當然,雖說如此,但是動漫總是有製作上的局限性的,加上這兩部作品的福利尺度有點……嗯,車車……好快的車車。所以後續想要引進……講真,難度不小,畢竟現在的家長可是什麼都可能丟到影響兒童成長發育的事情上去
迴歸正題說說我對於遊戲人生這個劇場版的感想吧。
首先,劇場版對比正作在一定程度上補足了世界觀的,不但交代了遊戲人生世界當前世界的來源,同時塑造了裏克和休比這一對異種cp與空白的聯繫和傳承。
在看完以後我發現,如果先看正作然後去看劇場版,那就是一種昇華。但是反過來……雖然也不差,但是卻總讓人感覺少了點什麼。
休比和裏克的情感是從仇恨消退以後蛻變的愛情,那種可以爲了對付的理想付出一切的無畏。特別是在休比和吉普莉爾戰鬥的過程中的描繪。
從最開始的帶有威脅的祈求。那是一種如果你不答應那就拼上性命的覺悟。
然後是以最大力量反擊之後果斷的逃跑。那是知道她並非一個人,她活着的意義比她死去更加重要。
最後是絕望之時抓住了最後的希望,機鎧種。
上傳‘心’這一概念的251秒的堅持是即便死亡也要幫助愛人的執着,一種不計代價的付出。
最後的死亡那種複雜而糾結的心是真的讓人心靈都在顫抖。
我在夜晚橫豎睡好。
爲什麼,戰鬥中的死亡,一切合情合理,但是爲什麼心情卻難以平靜,不,不是難以平靜,而是處於一種平靜而又不平靜之間的輾轉。
有羨慕,有惋惜,有不甘,有憐憫,也有憤怒……
這種認同卻又矛盾的心我已經很久沒有感覺到了。
突然我想起了兩句話。
最美麗的事物就是帶着瑕疵的美。
而真正的痛卻是把最美麗的事物打碎在你面前。
休比和裏克的故事就是這兩句話的結合。
它既展現了一副充滿了瑕疵的美麗,讓你看起來完美,但是卻又打碎了一點,讓這份完美不那麼完美。
像是畫上了一個句號,卻又是新的開始和延續,但是這份延續卻又……
爲全體機鎧種獻上最高的敬意。
休比死了嗎?或許死了,但是她的心卻成爲了每一個機鎧種的心,讓每一個機鎧種都擁有了和她一樣的深深愛着裏克的心,同時的還接受了她那種爲了裏克奉獻一切的覺悟。
要知道從設定來看。機鎧種在戰鬥中最核心的要務是延續種族,以及自衛反擊。在結局之中那種完全推翻了之前一些行爲宗旨的行動方式可以說是一百八十度的逆轉。
防禦,不存在了。
延續,不需要了。
在左思右想之後我明白了。
這不是違反了最初的程序,而是休比成爲了整個機鎧種,名爲休比的個體死亡了,但是名爲休比的機鎧種集體卻誕生了。
如此一想我突然有明白了休比在將死之際對中樞說的話。
你們以爲我願意把這份心交給你們嗎?
聽着似乎沒有什麼奇怪的地方。
但是品,細品之後我卻發現這臺詞怎麼有點熟悉。
這不就是很多中女主無奈的和其他女人分享自己老公,允許自己老公開後宮的言論嗎?
然後我再對標了空白。畢竟兩個組合其實雖然有細微的偏差,但是其實是一個模子裏倒出來的。
空和白的綁定,然後無數的後宮倒貼,白那種看似放任其實卻緊緊抓在手裏的小媳婦模樣。對比之下是不是一下就十分形象了。
然後拋開主角在看看我最在意的世界觀構架。
其中最讓我感覺偷懶的其實是地圖。
我在看正片和劇場版的十分發現了一個十分好玩的事情。
正片的地圖貼近於現實地圖倒過來以後進行一定程度修改的樣子,尤其是美國那個平直的分界線格外搶眼。而劇場版中的地圖又貼合於現實地圖差距不算太大。
當然,這也是唯一我覺得偷懶的地方。其他的設定可以說都是有參考的。當然,參考這種東西人云亦云,我能看出我覺得的,並不代表是大家覺得的。
說一個我覺得的例子。
大戰的模板其實和二戰有些類似。首先是地精打翻了森精種,森精種怨氣滿滿尋求復仇。接着是森精種打翻了地精種,結果天降天翼種,形勢大好的森精種變相於失敗了。
最後兩把又打起來了,天翼種一把差點把兩把全滅了。
我個人覺得有那味了。越品越覺得怪,但是卻有不得不佩服作者的構圖。
作者本來就是一個漫畫作者,他的設定看的我感覺到處都是一種擺放了鏡頭的畫面感,怎麼說就很有代入感。而如此能牽動我心去看的作品這些年真的很難找到了。
有人說現在的世界進入了文娛怪圈之中,文娛創造很難有什麼冒頭的。
我承認,卻不全承認。
文娛被資本裹挾喪失了它原本的純粹這確實是一個因素,但是在信息爆炸的現在,我們觀衆也承受了無數次優質作品的捶打,在沒有更加優質的作品出來之前,曾經那些優質作品的捶打很難被再次改變,攀上過珠峯的人再回看其他山峯的時候總會覺得少了很多挑戰。
一方面是優質作品在資本亂行,節奏被推的很快社會裹挾,現在連靜下心來看一部作品都很難,更別說讓人潛心來遣詞鑿句創作優質的作品。
我的作品不好,從成績我也知道。在後臺我的作品訂閱基本沒有超過一百,簡而淺的表明了我的實力。而且多的不說,我個人其實是一個有些孤僻的人,有些愚善,甚至有些厭世,在很多人物的交互上其實難免有些僵硬。
就我個人而言,如果要學習別人的寫作技巧其實並不困難,但是對於社交類的事物我是真的搞不定。
在我看來是世界是錯誤的。
正確的人做着錯誤的事,錯誤的人在正確的道路上大行其道。
比起打工,我更希望活在我的小世界中。雖然寂寞,但是卻能感到自己還活着。
切,我都已經不知道我在說什麼了。
明明是想說說觀後感,結果越扯越遠,就這樣啦。
吃了一些藥已經好很多了,頭也不痛了,今天會恢復更新。同時也有些想法,想寫一些遊戲人生的同人。……本來都在安排自己原創了……而且錢也要沒了,又得準備出去打工了。
對了,凱多的惡魔果實被爆出來了,居然是魚魚果實幻獸種。加上尾田前期的一些暗示,魚魚果實,似乎,大概,可能,也許,可以在水裏行動。這波,這波是作者背刺同人,我甚至感覺我犯心肌梗了。合着魚魚果實才是最稀有的惡魔果實啊。
不但如此,凱多的惡魔果實變化也被很多人推測除了現有的果實覺醒以外,動物系也擁有了新的覺醒變化。
在之前,自然系覺醒是能造成永久的氣息變化。
超能力系是範圍和同質化。
動物系是獄卒獸那種純動物化。
而我在我的書裏加入了返璞歸源的變化。
結果我還沒有寫多少,尾田老賊來了一個居然還能進化。
好傢伙,我他喵直呼好傢伙。
這麼算來,布魯克能靈魂出竅估計也是一種惡魔果實能力覺醒了。我他喵就真的好傢伙了。